C sharp - Programar en c JUEGO 2048

   
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Programar en c JUEGO 2048

Publicado por mikaela (1 intervención) el 06/06/2016 21:08:10
tengo el codigo completo en C, del juego 2048, no logro hacer que pierda, es decir, que termine cuando no queden mas movimientos ni celdas vacias!! Necesito ayuda, alguna sugerencia, algo! He estado horas con esto y no logro que me quede, gracias!!!

Código

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 4
 
 
void imp_tablero ();
void random_m ();
//Funciones Movimientos
void MOV_ARRIBA1 ();
void MOV_ABAJO1 ();
void MOV_IZQ1 ();
void MOV_DER1 ();
void MOV_ARRIBA2 ();
void MOV_ABAJO2();
void MOV_DER2();
void MOV_IZQ2();
void lugares_ARRIBA();
void inicio_juego(); // Imprime tablero, muestra puntaje e indica movimiento.
void movimiento(); // Generar movimiento
void opciones(); //Pregunta al usuario si quiere continuar jugando.
void verificar_mov();
void perder();
int tablero[N][N] = {0};
int aux, aux1=1,aux2=0,aux3=0,aux4=0,aux5=0;
int a,b,ab,mov,no_mov1=0, no_mov2=0,no_mov3=0,no_mov4=0,no_mov5=0,no_mov6=0,no_mov7=0,no_mov8=0;
int b1=0, juego=0;
	int cambio_num=0;
int M=N-2, puntaje;
char decision;
		int main()
		{
printf ("--------------------------------------------------\n");;
printf ("**2222222222**0000000000**444****444**8888888888**\n");;
printf ("**2222222222**0000000000**444****444**8888888888**\n");;
printf ("*********222**000****000**444****444**888****888**\n");;
printf ("**2222222222**000****000**4444444444**8888888888**\n");;
printf ("**2222222222**000****000**4444444444**8888888888**\n");;
printf ("**222*********000****000*********444**888****888**\n");;
printf ("**2222222222**0000000000*********444**8888888888**\n");;
printf ("**2222222222**0000000000*********444**8888888888**\n");;
printf ("--------------------------------------------------\n\n\n");;
 
 
 
			time_t t;
			srand((unsigned) time(&t));
			for(a=0;a<3;a++)
			{
				random_m();
			}
			while (juego==0){
			inicio_juego();
			imp_tablero();
			movimiento();
			}
			opciones ();
 
			return 0;
 
		}
void imp_tablero()
{
	int a,b,c=0,i,j;
	char borde = '|', piso= '_';
	printf("\n");
	for(a=0;a<N;a++)
	{
		for(b=0;b<N;b++)
		{
 
			printf("%c\t%d\t%c",borde, tablero[a][b], borde);
		}
		printf ("\n");
		aux1=1;
	}
 
	//Indica movimiento realizado.
	if (mov==1)
	printf("\nMovimiento hacia arriba\n");
	if (mov==2)
	printf ("\nMovimiento hacia abajo\n");
	if (mov==3)
	printf ("\nMovimiento hacia la izquierda\n");
	if (mov==4)
	printf ("\nMovimiento hacia la derecha\n");
 
 
	for (i=0; i<N; i++){
		for (j=0; j<N; j++){
				puntaje= tablero[i][j]+c;
				c=puntaje;
				if (tablero[i][j]==2048){
					printf ("\nFELICITACIONES, HAS GANADO EL JUEGO!\n");
					juego=1;}
 
		}
	}
 
	printf("\nPUNTAJE: %d\n", puntaje);
}
void random_m()
{
	int h,g;
do  {
	b1=0;
	h= rand()% N;
	g= rand()% N;
	if(tablero[g][h]==0){    // Alternar para que aparezca '2' y '4'
	if (cambio_num==0)
		{
			tablero[g][h] = 2;
			cambio_num=1;
			b1 = 1;
		}
		else {
			tablero[g][h] = 4;
			cambio_num=0;
			b1 = 1;
		}
		}
	} while (b1==0);
}
void MOV_ARRIBA1()
{
	do{
		ab=0;
		for(a=1;a<N;a++)
			{
			for(b=0;b<N;b++)
			{
				if(tablero[a-1][b]==0&&tablero[a][b]!=0)
				{
					tablero[a-1][b]=tablero[a][b];
					tablero[a][b]=0;
					ab=1;
					aux2=0;
					aux4=0;
 
				}
				else {aux2++;
					if (aux2==12){
						no_mov3=1;
						b1=1;
 
					}
					else aux2=0;
 
 
				}
			}
		}
 
	}while (ab==1);
	mov=1;
 
}
void MOV_ABAJO1()
{
	do{
		ab=0;
		for(a=M;a>=0;a--)
		{
			for(b=0;b<N;b++)
			{
				if(tablero[a+1][b]==0&&tablero[a][b]!=0)
				{
					tablero[a+1][b]=tablero[a][b];
					tablero[a][b]=0;
					ab=1;
					aux2=0;
				}
 
				else {
					aux2++;
					if (aux2==2){
						no_mov5=1;
						b1=1;
					}
					else aux2=0;
				}
				}
			}
		}while(ab==1);
		mov=2;
}
void MOV_IZQ1()
{
	do
	{
		ab=0;
		for (a=0;a<N;a++)
		{
			for (b=1;b<N;b++)
			{
				if(tablero[a][b-1]==0&&tablero[a][b]!=0)
				{
					tablero[a][b-1]=tablero[a][b];
					tablero[a][b]=0;
					ab=1;
					aux2=0;
				}
				else {aux2++;
					if (aux2==2){
						no_mov7=1;
						b1=1;
					}
					else aux2=0;
				}
			}
		}
	}while (ab==1);
	mov=3;
}
void MOV_DER1()
{
	do{
		ab=0;
		for (a=0;a<N;a++)
		{
			for (b=M;b>=0;b--)
			{
 
				if(tablero[a][b+1]==0&&tablero[a][b]!=0)
				{
					tablero[a][b+1]=tablero[a][b];
					tablero[a][b]=0;
					ab=1;
					aux2=0;
				}
				else {aux2++;
					if (aux2==2){
						no_mov1=1;
						b1=1;
					}
					else aux2=0;
				}
			}
		}
	}while (ab==1);
	mov=4;
}
void MOV_ARRIBA2()
{
	for (a=1;a<N;a++)
	{
		for (b=0;b<N;b++)
		{
			if (tablero[a-1][b]==tablero[a][b])
			{
				tablero[a-1][b]+=tablero[a][b];
				tablero[a][b]=0;
				no_mov4=0;
				aux3=0;
			}
			else {
				aux3++;
				if (aux3==12)
				no_mov4=1;
			}
		}
	}
}
void MOV_ABAJO2()
{
 
	for (a=M;a>=0;a--)
	{
		for (b=0;b<N;b++)
		{
			if (tablero[a+1][b]==tablero[a][b])
			{
				tablero[a+1][b]+=tablero[a][b];
				tablero[a][b]=0;
				aux3=0;
			}
			else {
				aux3=1;
				no_mov6=1;
			}
		}
	}
}
void MOV_DER2 ()
{
 
	for (a=0;a<N;a++)
	{
		for (b=M;b>=0;b--)
		{
			if(tablero[a][b+1]==tablero[a][b])
			{
				tablero[a][b+1]+=tablero[a][b];
				tablero[a][b]=0;
				aux3=0;
			}
			else {
				aux3=1;
				no_mov2=1;
			}
 
		}
	}
}
void MOV_IZQ2()
{
 
	for(a=0;a<N;a++)
	{
		for(b=1;b<N;b++)
		{
			if(tablero[a][b-1]==tablero[a][b])
			{
				tablero[a][b-1]+=tablero[a][b];
				tablero[a][b]=0;
				aux3=0;
				}
				else {
				aux3=1;
				no_mov8=1;
			}
		}
	}
}
 
void inicio_juego()
{
	printf("Utilice:\nW para arriba\nS para abajo\nD para derecha \nA para izquierda \n\n\n\n");
	printf ("TABLERO DE JUEGO\n\n\n");;
}
void movimiento()
{
 
	int i,h,g,a;
	int band=0;
	char t1;
	time_t t;
 
	do
		{
 
		printf ("\n			    ^\n");
		printf ("			    W\n");
		printf ("			<A     D>\n");
		printf ("			    S    \n");
		printf ("\n			    v\n\n");
 
 
		printf ("----> ");
 
 
		char aux[1];
			scanf ("%s", &aux);
			printf ("\n\n");
			t1=aux[0];
 
 
 
			switch(t1)
			{
			case 'w': case 'W':
 
				MOV_ARRIBA1 ();
				MOV_ARRIBA2();
				MOV_ARRIBA1 ();
				random_m();
 
 
			break;
 
			case 's': case 'S':
				MOV_ABAJO1();
				MOV_ABAJO2();
				MOV_ABAJO1();
				random_m();
 
				break;
 
			case 'a': case 'A':
				MOV_IZQ1();
				MOV_IZQ2();
				MOV_IZQ1();
				random_m();
 
				break;
 
			case 'd': case 'D':
				MOV_DER1;
				MOV_DER2();
				MOV_DER1();
				random_m();
 
 
				break;
 
			default:
				{
					printf("\n\n\n\tTECLA ERRONEA\n\n");
 
					break;
				}
			}
 
		imp_tablero();
 
	}
 
	while(aux1==1);
 
		verificar_mov();
	printf("TERMINO EL JUEGO");
 
}
void opciones()
{
	char decision;
 
	printf("Desea seguir jugando?\nS = Si\nN = No\n-------> ");
	scanf ("%c", &decision);
	if (decision=='s'||decision=='S')
		juego=0;
	else
		printf ("GRACIAS POR JUGAR! HASTA LA PRÓXIMA..");
}
 
 
void verificar_mov()
{
	if (no_mov1==1&&no_mov2==1){
		printf ("\nNO PUEDE MOVERSE A LA DERECHA\n");
		aux2=0;
		aux3=0;
		aux4=0;
		no_mov1=0;
		no_mov2=0;
		b1=0;
	}
 
	if (no_mov3==1&&no_mov4==1){
		printf ("\nNO PUEDE MOVERSE HACIA ARRIBA\n");
		aux2=0;
		aux3=0;
		aux4=0;
		no_mov3=0;
		no_mov4=0;
		b1=0;
	}
		if (no_mov5==1&&no_mov6==1){
		printf ("\nNO PUEDE MOVERSE HACIA ABAJO\n");
		aux2=0;
		aux3=0;
		no_mov5=0;
		no_mov6=0;
		b1=0;
	}
		if (no_mov7==1&&no_mov8==1){
		printf ("\nNO PUEDE MOVERSE A LA IZQUIERDA\n");
		aux2=0;
		aux3=0;
		no_mov7=0;
		no_mov8=0;
		b1=0;
	}
}
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