Java - Ayuda con Programación Orientada

   
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Ayuda con Programación Orientada

Publicado por Alejandro (12 intervenciones) el 02/06/2016 00:15:53
Buenas tardes, ¿Me podrían ayudar a orientar a objetos este código? Me he estado quebrando la cabeza y no veo como poder orientarlo... Les agradecería su ayuda

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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
 
 
public class Gui {
 
    private static void ventana() {
 
		Random  rnd = new Random();
        JFrame frame = new JFrame("Ejercicio GUI");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
        Container pane = frame.getContentPane();
 
        pane.setLayout(new GridLayout(3,2));// Cualquier cantidad de renglones y 3 columnas
 
		int prim= (int)(rnd.nextDouble() * 100 + 0);
		int prim1= (int)(rnd.nextDouble() * 100 + 0);
		//System.out.println(prim);
		String z=String.valueOf(prim);
		String y=String.valueOf(prim1);
 
		JLabel etiq1=new JLabel(z);
		JLabel etiq2=new JLabel(y);
		JButton botMas1=new JButton("+");
		JButton botMenos1=new JButton("-");
		JButton botMas2=new JButton("+");
		JButton botMenos2=new JButton("-");
 
        pane.add(etiq1);
		pane.add(etiq2);
		pane.add(botMas1);
		pane.add(botMas2);
		pane.add(botMenos1);
		pane.add(botMenos2);
 
		botMas1.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				try{
				int n1;
				String r;
				n1=Integer.parseInt(etiq1.getText());
				if(n1<100){
				n1=n1+1;
				r=String.valueOf(n1);
				etiq1.setText(r);}
				}catch(NumberFormatException nfe){
					System.out.println("Error");
				}
			}
		});
		botMas2.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				try{
				int n2;
				String t;
				n2=Integer.parseInt(etiq2.getText());
				if(n2<100){
				n2=n2+1;
				t=String.valueOf(n2);
				etiq2.setText(t);}
				}catch(NumberFormatException nfe){
					System.out.println("Error");
				}
			}
		});
		botMenos1.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				try{
				int n1;
				String r;
				n1=Integer.parseInt(etiq1.getText());
				if(n1>=1){
				n1=n1-1;
				r=String.valueOf(n1);
				etiq1.setText(r);}
				}catch(NumberFormatException nfe){
					System.out.println("Error");
				}
			}
		});
		botMenos2.addActionListener(new ActionListener(){
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				try{
				int n2;
				String t;
				n2=Integer.parseInt(etiq2.getText());
				if(n2>=1){
				n2=n2-1;
				t=String.valueOf(n2);
				etiq2.setText(t);}
				}catch(NumberFormatException nfe){
					System.out.println("Error");
				}
			}
		});
 
 
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                ventana();
            }
        });
    }
}
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Ayuda con Programación Orientada

Publicado por Diego AZL (1 intervención) el 02/06/2016 22:19:12
Hola

Para convertir este código utilizando POO (Programación orientada a objetos) de forma simple y sencilla
crea una clase adicional en la cual creas métodos para realizar las operaciones que realizas en el formulario y en otra clase las variables que utilizas.

Así cuando definas tu declares tu controladora y la asignes estarás utilizando (Instancia).
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Controladora controller = new Controller();

Al momento de utilizar los métodos para acceder a tus variables estarás usando el encapsulamiento o propiedades

Ej.-Clase Data

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private int X;
private int Y;
 
public int GetX()
{
return this.x;
}
 
public void SetX()
{
this.x = value;
}

Al utilizar las funciones dentro del Form para obtener los resultados estarás utilizando sus funciones (Comportamiento)

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txtResultado.SetText(controller.suma(var1, var2));


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Ayuda con Programación Orientada

Publicado por luisa nayeli (7 intervenciones) el 03/06/2016 02:54:07
Para empezar es necesario que comprendas lo que es la programacion orientada a objetos y saber en que momento utilizar clases y metodos.
y solo seria necesario realizar una instancia de tu controladora..

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Controladora c = new Controladora();

puedes crear la clase data donde contenga los getter y setter de tus variables

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private int valor1;
private int valor 2;
 
public int Getvalor1()
{
return this.valor1;
}
 
public void Setvalor1()
{
this.valor1 = value;
}


y por ultimo solo mandaras a llamar txtTotal.SetText(c.suma(var1, var2));
es la manera mas sencilla y rapida de hacerlo...
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