Recomendaciones de Herramientas Libres para el
Desarrollo de Contenidos Multimedia,
proyecto: “Canaima Educativo”
CENTRO NACIONAL DE TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN (CNTI)
Revisión 1.1
Av. Andrés Bello, sector Guaicaipuro, Torre BFC, piso 16, Municipio Libertador, Caracas.
Telf. +58 (212)- 578.59.92 / 507.21.11
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Propiedades del Documento
Contenido
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Recomendaciones de Herramientas Libres para el Desarrollo de
Contenidos Multimedia.
1.1
06/07/2009
CNTI, CENDITEL
Histórico de los cambios
Modificado por
Institución
Descripción
Atributos
Organismo solicitante:
Título del Documento:
Versión del Documento:
Fecha:
Autor:
Versión
1.0
1.1
Fecha de
Revisión
29/06/2009
01/07/2009
Ana Rangel, Juan
Bastidas
Carlos Guerrero,
Luis Ibañes
CENDITEL
CNTI
incorporación de
herramientas libres al
Creación del
documento
Revisión e
documento
Revisión del
documento
1.1
06/07/2009
Jasmín Sánchez
CNTI
Lista de distribución
Nombre
CNTI, CENDITEL
MPPE
Propósito
Propuesta de documento inicial
Revisión de la propuesta y construcción del documento final
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Contenido
I. INTRODUCCIÓN
.......................................................................................................
4
II.DESARROLLO
..........................................................................................................
4
III. REFERENCIAS
22
......................................................................................................
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I.
Introducción
En el marco del proyecto “Canaima Educativo” se articularon esfuerzos
institucionales entre el Centro Nacional de Desarrollo e Investigación en Tecnologías
Libres (CENDITEL) y el Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI), con la
intención de construir una propuesta integral sobre el uso de “herramientas libres para el
desarrollo de contenidos multimedia”.
El propósito fundamental de la propuesta es, definir las recomendaciones y
estándares para la adquisición y desarrollo de contenidos multimedia en los organismos
de la Administración Pública Nacional (APN), contribuyendo con la adopción de
tecnologías libres que apuntalen la Soberanía Nacional.
El ámbito contemplado en la propuesta está enfocado en las siguientes áreas:
• Herramientas libres para desarrollo de juegos.
• Herramientas Libres para Dibujar.
• Herramientas Libres para Animación 2D.
• Herramientas Libres, área 3D, para Animación/Modelado/VFX.
• Presentación de contenidos, interactividad, enseñanza.
• Herramientas de Audio.
II. Desarrollo
A continuación se describen las herramientas y lenguajes para realizar contenidos
multimedia, animación, dibujo, entre otros.
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1. Herramientas Libres para el Desarrollo de juegos:
○ Motores de juegos
■ BLENDER GAME ENGINE
Disponibilidad de Sistema Operativo
Linux (i386) , Linux (PPC), Windows 2000, XP, Vista, Mac OS X (PPC and Intel),
FreeBSD 5.4 (i386) , SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (sparc).
Versiones comerciales homólogas
Jamagic
Blitz3D
3D GameStudio
Web Oficial
http://www.blender.org/
Descripción:
Motor de Juegos incluido en Blender. Poderosa herramienta de creación de
juegos basado en todo el potencial de Blender como herramienta de diseño 3D,
aplicada a creación de juegos interactivos en tiempo real facilitando la
producción de juegos multiplataforma.
Características:
• Editor gráfico de lógica; para definir la interacción sin tener que programar.
• Detección de colisiones, ahora soporte con la librería de físicas de balas. Una
librería desarrollada por Play Station 3.
• Detección de colisiones discretas con Cuerpos Rígidos.
• Soporte completo para dinámicas de vehículos, incluyendo la rigidez,
amortiguación, fricción de los neumáticos, etc.
• API para Python scripts sofisticados de control y Inteligencia Artificial, una
definición completa de lógica avanzada juego.
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• Soporte total de OpenGLTM con todos los modos de iluminación, incluyendo
transparencias, animación y mapas de texturas de reflexión.
• Apoyo a multimateriales, multitexturas, modos de mezcla y textura,
iluminación por píxel, iluminación dinámica, cartografía modos, GLSL
vertexPaint mezcla de textura, sombreado Toon, materiales de animación,
apoyo para Normal Maping Parallax y Cartografía.
• Reproducción de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o
preprocesamiento.
• Audio, utilizando las herramientas de SDL.
• Superposición Multi-capas de escenas.
■ NEBULA DEVICE 2
Versiones comerciales homólogas
Jamagic
Blitz3D
3D GameStudio
Disponibilidad de Sistema Operativo
GNU/Linux, Unix, MacOs X, Windows
Web Oficial
http://nebuladevice.cubik.org/
Descripción:
Según [1] Nebula device 2 es un motor de juegos de alta calidad para la
construcción de juegos 3D y para aplicaciones donde se necesiten mundos
virtuales en tiempo real. Su uso puede abarcar tanto fines comerciales como
profesionales.
Nebula es, como lo dicen sus propios creadores, “un sistema operativo
completo para la creación de videojuegos”, de calidad profesional. La mejor
prueba de esto la encontramos en el uso que le dan muchos estudios para
generar juegos comerciales. En sus inicios Nebula se utilizó para a creación del
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juego “Urban Assault”, publicado por Microsoft en el año 1998. Actualmente se
sigue utilizando para producir juegos en la plataforma de Microsoft para
Videojuegos, la Xbox.
Nebula se sirve principalmente del lenguaje C++, siguiendo el paradigma
actual de programación, la POO (programación orientada a objetos). Sus
librerías DLL se cargan de forma independiente en tiempo de ejecución. Sin
embargo, su “scripting”, es muy flexible ya que soporta los lenguajes TCL,
Python, Lua.
El motor de renderizado de Nebula Device esta basado en DX9 de Microsoft y
tiene la particularidad de poder intercambiar sin interrupción entre la
visualización Open GL y la que acabamos de señalar, DX (Direct 3D, tecnología
propietaria de Microsoft). El motor de Nebula puede ejecutarse sobre
plataformas Linux y Win9x / WinNT.
Características que implementa:
·
Modelado
·
Visibilidad
·
Iluminación
·
Texturas
·
Consola muy desarrollada
·
Sistema de animación basado en canales.
·
Sistema de clases de propósito general para interpolar atributos del
objeto (posición, rotación, escala, color de la luz, atributos del material,...).
Animación por keyframe e interpolación. Clases optimizadas para animar
vertex buffers.
·
·
último es sólo una secuencia de comandos de scritp.
Formato de fichero de mallas extensión del ascii .obj
No hay diferencia entre un script y el almacenamiento de un objeto, este
Utilidades:
·
·
Herramientas para manejar fichero .obj
Exporta de 3DS
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·
Conversor de mapas del Quake 3 con light maps
■ CRISTAL SPACE
Versiones comerciales homólogas
Jamagic
Blitz3D
3D GameStudio
Disponibilidad de Sistema Operativo
GNU/Linux, Unix, MacOs X, Windows
Web Oficial
http://www.crystalspace3d.org/
Descripción:
Cristal Space es un Kit de desarrollo de juegos 3D libre (LGPL) y portable
escrito en C++. Soporta seis grados de libertad, luces de colores, mipmapping,
portales, espejos, transparencias, superficies reflectivas, sprites 3D (basados
en frames o animaciones de esqueleto), texturas procedurales, radiosidad,
sistemas de partículas, halos, niebla volumétrica, lenguaje de script (Python y
otros), soporte para visualización a 8-bits, 16 bits y 32-bits, Direct3D, OpenGL,
Glide, y render por software, soporte para fuentes, transformaciones
jerárquicas, etc...
Actualmente Crystal Space puede ejecutarse sobre GNU/ Linux, Windows,
Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS,y
Macintosh entre otros. Crystal Space es un gran proyecto para el desarrollo de
software libre. Hay alrededor de 600 personas subscritas a las listas de correo
del Crystal Space.
Características que implementa:
Modelado:
·
Motor de terreno
Av. Andrés Bello, sector Guaicaipuro, Torre BFC, piso 16, Municipio Libertador, Caracas.
Telf. +58 (212)- 578.59.92 / 507.21.11
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Motor de física
Mallas 3D con animación.
Conversores desde los formatos: Quake MDL and Quake II MD2 a Crystal
·
·
·
Space. Importadores de objetos 3DS, MDL, MD2, OBJ, POV, y ASE.
·
diná
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