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Temas de UML

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Una Introducción al UML - El Modelo Lógico

Autor:Forma parte de Sparx Systems
El modelo lógico se usa en el UML para modelar los elementos estructurales estáticos. Captura y define los objetos, entidades y bloques de construcción de un sistema. Las clases son los moldes genéricos a partir de los que se crean los objetos en tiempo de ejecución del sistema. Los componentes (se discuten en "El modelo de componentes") se construyen a partir de las clases.
Las clases (y las interfaces) son los elementos de diseño que corresponden a los artefactos de software codificados o desarrollados. Este artículo describirá algunas características del modelo de clases, cubrirá la notación del UML para describir las clases/objetos y dará un ejemplo del uso de la notación.
En formato pdf de 15 páginas.
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El lenguaje Unificado de Modelado

Autor:Forma parte de Fernando Berzal
En este documento, se especifican los 9 tipos de diagramas para representar gráficamente un sistema desde distintos puntos de vista
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El poder semántico del UML 2.0 en la práctica

Autor:Forma parte de Epidata Consulting
En esta entrega nos concentraremos en detallar las nuevas características de los diagramas de mayor importancia dentro de UML 2.0 para desarrollador común.
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Titulo:internet

Introducción a UML 2.0

Autor:Forma parte de epidata Consulting
En este artículo nos introduciremos al mundo del diseño de aplicaciones de software a través de su puerta más novedosa: UML 2.0
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