Código de Dev - C++ - Juego del ahorcado animales C

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Gráfica de Dev - C++

Juego del ahorcado animales Cgráfica de visualizaciones


Dev - C++

Actualizado el 11 de Julio del 2019 por Jesus Maria (Publicado el 10 de Julio del 2019)
320 visualizaciones desde el 10 de Julio del 2019
Juego del ahorcado con 30 animales programado en C.

1.0

Actualizado el 11 de Julio del 2019 (Publicado el 10 de Julio del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
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/*Juego del ahorcado con animales*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
 
#define NUMERO_ANIMALES 30
 
main(){
	/*Declaramos los animales a acertar*/
	char *animales[NUMERO_ANIMALES] =
	{"perro","gato","raton","tortuga","lechuza","mono","leon","tigre","loro","murcielago",
	"mariquita","halcon","rata","rana","jirafa","delfin","ballena","foca","serpiente","ciervo",
	"escarabajo","mariposa","gusano","toro","cebra","aguila","avestruz","vaca","oveja","cabra",};
 
	char *ahorcado0[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"    o    |    ",
"   /|/   |    ",
"   / /   |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
char *ahorcado1[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"    o    |    ",
"   /|/   |    ",
"   /     |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
char *ahorcado2[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"    o    |    ",
"   /|/   |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
char *ahorcado3[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"    o    |    ",
"   /|    |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
char *ahorcado4[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"    o    |    ",
"    |    |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
char *ahorcado5[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"    o    |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
char *ahorcado6[7]={
"    +----+    ",
"    |    |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"         |    ",
"  ============",};
 
 
 
	char caracter_adecuado[50]="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
	char palabra_dinamica[50]; /*palabra que va cambiando en funcion de los aciertos*/
	char palabra_oculta[50]; /*palabra que habrá que adivinar en cada partida*/
	char caracter_introducido[50]; /*caracter introducido por usuario*/
	char respuesta[3];
 
	bool continuar=true; /*Bandera para saber si continuará jugando*/
	bool primera_partida=true; /*Saber si es la primera vez que juega*/
	bool caracter_correcto=false; /*Bandera para saber si el caracter introducido es correcto*/
	bool size_adecuado=false; /*Bandera para saber si el numero de caracteres introducidos es correcto*/
	bool fin_for_comprobar_caracteres=false; /*Bandera para finalizar for si un caracter no es valido*/
	bool acierto=false; /*Bandera para saber si ha acertado o no*/
	bool respuesta_juego=false; /*Bandera para saber si el jugador desea jugar de nuevo*/
	bool fin=true; /*Bandera que indica si el jugador ha acertado la palabra completa*/
 
	int numero; /*numero aleatorio para elegir palabra a adivinar*/
	int numero_caracteres; /*Numero de caracteres de la palabra a adivinar*/		
	int i; /*Contador para los diferentes for*/
	int fallos; /*Numero de fallos del jugador*/
 
	srand(time(NULL)); /*Utilizar reloj de ordenador para generar numero aleatorio*/
 
	printf("Vamos a jugar al ahorcado con animales y siempre introduciendo letras en minusculas!\n");
	printf("La palabra que debe adivinar es...\n");
 
	while(continuar==true){
		fallos=0;
		respuesta_juego=false;
		numero = (rand() % NUMERO_ANIMALES); /*Numero aleatorio del 0 al 9*/
		strcpy(palabra_oculta,animales[numero]);
		numero_caracteres=strlen(palabra_oculta);
 
 
		if(primera_partida==false){
			printf("¡Juguemos de nuevo! -> La palabra que debe adivinar es...  \n");
		}
 
		for(i=0;i<numero_caracteres;i++){
			palabra_dinamica[i]='-';
		}
		palabra_dinamica[i]='\0';
		printf("%s\n",palabra_dinamica);
 
		while(caracter_correcto==false){
			fin=true;
			switch(fallos){
						case 0:
							for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado6[i]);
							}
							break;
						case 1:
							for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado5[i]);
							}
							break;
						case 2:
							for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado4[i]);
							}
							break;
						case 3:
							for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado3[i]);
							}
							break;
						case 4:
							for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado2[i]);
							}
							break;
						case 5:
							for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado1[i]);
							}
							break;
						}
			printf("Introduzca una unica letra en minusculas: \n");
			gets(caracter_introducido);
			if(strlen(caracter_introducido)==1){
				for(i=0;i<strlen(caracter_adecuado) && fin_for_comprobar_caracteres==false;i++){
					if(caracter_introducido[0]==caracter_adecuado[i]){
						caracter_correcto=true;
						fin_for_comprobar_caracteres=true;
						printf("El caracter introducido tiene sentido...\n");
					}
				}
			}
			else{
				printf("El texto introducido no tiene sentido porque hay mas de un caracter!\n");
				caracter_correcto=false;
			}
 
			if(caracter_correcto==true){
				caracter_correcto=false;
				fin_for_comprobar_caracteres=false;
				for(i=0;i<numero_caracteres;i++){
					if(caracter_introducido[0]==palabra_oculta[i]){
						acierto=true;
						palabra_dinamica[i]=palabra_oculta[i];
					}
				}
				if(acierto==true){
					printf("Ha acertado!\n");
					printf("La palabra que debe adivinar es:%s  \n",palabra_dinamica);
					acierto=false;
				}
				else{
					printf("No has acertado...\n");
					fallos++;
 
					if (fallos<6){
						printf("Sigue jugando pero el numero de fallos es ahora: %d\n",fallos);
						printf("La palabra que debe adivinar es:%s  \n",palabra_dinamica);
					}
					if(fallos==6){
						for(i=0;i<7;i++){
								printf("%s\n",ahorcado0[i]);
							}
						printf("Ya no hay mas intentos, lo sentimos...\n");
 
					}
				}
			}
 
			else if(caracter_correcto==false && strlen(caracter_introducido)==1){
				printf("El texto introducido no tiene sentido porque no es una letra minuscula!\n");
			}
 
 
			if(fallos<6){
				for(i=0;i<numero_caracteres;i++){
					if(palabra_dinamica[i]=='-'){
						fin=false;
					}
				}
			}
 
 
			if(fin==true){
				caracter_correcto=true;
			}
		}
 
		if(fallos<3) printf("Has ganado campeon!\n");
 
		while(respuesta_juego==false){
			printf("Te gustaria jugar de nuevo? Responde: SI o NO - > ");
			gets(respuesta);
			if(!strcmp(respuesta,"NO")){
				printf("FIN DEL JUEGO, ESPERAMOS VOLVER A VERTE");
				continuar=false;
				respuesta_juego=true;
			}
			else if(!strcmp(respuesta,"SI")){
				printf("La nueva palabra que debe adivinar es...\n");
				respuesta_juego=true;
				strcpy(palabra_dinamica,"\0");
				strcpy(palabra_oculta,"\0");
				printf("Palabra dinamica es: %s\n",palabra_dinamica);
				fin=true;
				caracter_correcto=false;
			}
			else{
				printf("Te pasaste de gracioso con tu respuesta...\n");
			}
		}
	}
}



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