Los códigos más visitados de Dev - C++
Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
En este juego, un usuario escribe una palabra o frase, y el otro usuario tiene que adivinarla seleccionando las posibles letras.

Código que solicita la fecha actual y la fecha de nacimiento y indica la edad exacta con meses y dias.

Código que muestra como dibujar un triangulo o media piramide con asteriscos

Crear un programa que pida 3 números y los muestre en pantalla de mayor a menor en líneas distintas. En caso de haber números iguales se IMPRIMA en la misma línea, validado y reconocimiento de tipos de datos
Programa que suma 2 matrices usando funciones

Este programa os ayudara a calcular el mínimo común múltiplo de varios números, asta un máximo de 100 números.
Se introduce la cantidad de números de los que queréis calcular el m.c.m. , y posteriormente, decís cuales son. El programa buscara de entre todos sus múltiplos, cual es el correcto. Existe un máximo de intentos para el programa. Si por ejemplo el mínimo común múltiplo de los números que pedís, el programa no logra encontrarlos en el numero de oportunidades posible, dirá que el programa no ha sido capaz de encontrar ninguno, pero que de forma automática, genera un múltiplo de todos ellos, que no tiene por que ser el m.c.m, pero algo es algo (lo hace con el producto entre todos los números).

Código que solicita un numero y determina si dicho numero es positivo o negativo
Ejemplo del uso de bucles for() para crear un rombo asimetrico.

Código que muestra como dibujar una piramide con asteriscos

Este pequeño programa trata de calcular el área y la longitud de una circunferencia.
Es sencillo y usa clases e instancias.

Simple ejemplo de como pasar parámetros por valor o por referencia.

Simple código que muestra como ordenar un array de números entrados por el usuario

Calculadora de numeros enteros

Código donde el usuario solicita una altura y el programa muestra un triangulo ascendente y otro descendente.

Simple código donde se introduce un numero, y nos muestra su tabla de multiplicar.

Este códigos solicita un numero y devuelve el listado de todos los números indicando cual de ellos es primo.

JUEGO TRIQUI O TRES EN RAYA UTILIZANDO C++
El programa solicta el tamaño de una arista y calcula el volumen del cubo.
Simple código que define dos funciones para convertir una cadena a mayúscula y minúscula utilizando las funciones toupper() y tolower() para reemplazar caracter por caracter.
Programa desarrollado en C++ que permite mediante un mes y un día de nacimiento solicitados por pantalla, mostrarle al usuario el signo zodiacal al cual pertenece.
Programa que calcula la Potencia de un numero
Escriba un programa que acepte tres enteros del teclado e imprima la suma, el producto,
el promedio, el menor y mayor de ellos.
Teclee tres números enteros diferentes:
* La suma es
* El promedio es
* El producto es
* El menor es
* El mayor es
El programa solicta el tamaño del diametro y altura para calcula el volumen del cicilndro.
Juego sencillo de ahorcado
Programa que cuenta las vocales y consonantes de una palabra introducida por el usuario.
Un ahorcado para jugar contra la maquina u otra persona.


Este programa permite el ordenamiento de datos por selección. Es importante recordar que este
algoritmo no es realmente eficiente, pero es intuitivo y buen paso para iniciar en el manejo de
apuntadores y su paso a funciones.
Funcionamiento del algoritmo:
El algoritmo se basa en la comparación de los datos de un arreglo para ordenarlo de forma ascendente o descendente
mediante comparación de valores e intercambio de ellos. Por ejemplo, supongamos que tenemos el siguiente conjunto
de datos en un arreglo:
54 2 46 7
El ordenamiento por selección funciona buscando el elemento más pequeño del arreglo, y luego intercambiándolo
por el primero. De esta manera, el elemento más pequeño del arreglo es el 2, y se debe intercambiar por el primer
valor del arreglo, que es el 54. Este cambio produce el siguiente arreglo:
2 54 46 7
Luego, se debe realizar el mismo algoritmo, pero como el 2 ya está ordenado, se deben analizar los números SIGUIENTES al 2
, es decir, el 54, 46 y 7.
El proceso finaliza cuando se itera un número de veces igual al número de elementos del arreglo.