Código de Python - Texto en movimiento en una ventana con pygame

Requerimientos

pygame
Python 2 o Python 3

Versión 1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)

Publicado el 29 de Julio del 2016gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
3.789 visualizaciones desde el 29 de Julio del 2016
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Forma parte de Animation
 
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import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
 
YSIZE = 40
XSIZE = 150
 
TEXT = "Hello World! "
FONTSIZE = 32
 
LEFT = False
RIGHT = True
 
DIR = RIGHT
 
TIMETICK = 180
TICK = USEREVENT + 2
 
TEXTBOX = pygame.Rect(10,10,XSIZE,YSIZE)
 
pygame.time.set_timer(TICK, TIMETICK)
 
window = pygame.display.set_mode((XSIZE, YSIZE))
pygame.display.set_caption("Animation")
 
font = pygame.font.SysFont(None, FONTSIZE)
screen = pygame.display.get_surface()
 
def rotate():
    index = DIR and -1 or 1
    global TEXT
    TEXT = TEXT[index:]+TEXT[:index]
 
def click(position):
    if TEXTBOX.collidepoint(position):
        global DIR
        DIR = not DIR
 
def draw():
    surface = font.render(TEXT, True, (255,255,255), (0,0,0))
    global TEXTBOX
    TEXTBOX = screen.blit(surface, TEXTBOX)
 
def input(event):
    if event.type == QUIT:
        sys.exit(0)
    elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
        click(event.pos)
    elif event.type == TICK:
        draw()
        rotate()
 
while True:
    input(pygame.event.wait())
    pygame.display.flip()



Comentarios sobre la versión: Versión 1 (1)

LEYE
27 de Julio del 2020
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
ESTA MUY BUENO
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