Código de Python - Juego de la serpiente con PyGame

Requerimientos

PyGame

20181031
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)

Publicado el 9 de Abril del 2020gráfica de visualizaciones de la versión: 20181031
57.714 visualizaciones desde el 9 de Abril del 2020
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#Snake Tutorial Python
 
import math
import random
import pygame
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
 
class cube(object):
    rows = 20
    w = 500
    def __init__(self,start,dirnx=1,dirny=0,color=(255,0,0)):
        self.pos = start
        self.dirnx = 1
        self.dirny = 0
        self.color = color
 
 
    def move(self, dirnx, dirny):
        self.dirnx = dirnx
        self.dirny = dirny
        self.pos = (self.pos[0] + self.dirnx, self.pos[1] + self.dirny)
 
    def draw(self, surface, eyes=False):
        dis = self.w // self.rows
        i = self.pos[0]
        j = self.pos[1]
 
        pygame.draw.rect(surface, self.color, (i*dis+1,j*dis+1, dis-2, dis-2))
        if eyes:
            centre = dis//2
            radius = 3
            circleMiddle = (i*dis+centre-radius,j*dis+8)
            circleMiddle2 = (i*dis + dis -radius*2, j*dis+8)
            pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), circleMiddle, radius)
            pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), circleMiddle2, radius)
 
 
 
 
class snake(object):
    body = []
    turns = {}
    def __init__(self, color, pos):
        self.color = color
        self.head = cube(pos)
        self.body.append(self.head)
        self.dirnx = 0
        self.dirny = 1
 
    def move(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
 
            keys = pygame.key.get_pressed()
 
            for key in keys:
                if keys[pygame.K_LEFT]:
                    self.dirnx = -1
                    self.dirny = 0
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
 
                elif keys[pygame.K_RIGHT]:
                    self.dirnx = 1
                    self.dirny = 0
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
 
                elif keys[pygame.K_UP]:
                    self.dirnx = 0
                    self.dirny = -1
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
 
                elif keys[pygame.K_DOWN]:
                    self.dirnx = 0
                    self.dirny = 1
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
 
        for i, c in enumerate(self.body):
            p = c.pos[:]
            if p in self.turns:
                turn = self.turns[p]
                c.move(turn[0],turn[1])
                if i == len(self.body)-1:
                    self.turns.pop(p)
            else:
                if c.dirnx == -1 and c.pos[0] <= 0: c.pos = (c.rows-1, c.pos[1])
                elif c.dirnx == 1 and c.pos[0] >= c.rows-1: c.pos = (0,c.pos[1])
                elif c.dirny == 1 and c.pos[1] >= c.rows-1: c.pos = (c.pos[0], 0)
                elif c.dirny == -1 and c.pos[1] <= 0: c.pos = (c.pos[0],c.rows-1)
                else: c.move(c.dirnx,c.dirny)
 
 
    def reset(self, pos):
        self.head = cube(pos)
        self.body = []
        self.body.append(self.head)
        self.turns = {}
        self.dirnx = 0
        self.dirny = 1
 
 
    def addCube(self):
        tail = self.body[-1]
        dx, dy = tail.dirnx, tail.dirny
 
        if dx == 1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0]-1,tail.pos[1])))
        elif dx == -1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0]+1,tail.pos[1])))
        elif dx == 0 and dy == 1:
            self.body.append(cube((tail.pos[0],tail.pos[1]-1)))
        elif dx == 0 and dy == -1:
            self.body.append(cube((tail.pos[0],tail.pos[1]+1)))
 
        self.body[-1].dirnx = dx
        self.body[-1].dirny = dy
 
 
    def draw(self, surface):
        for i, c in enumerate(self.body):
            if i ==0:
                c.draw(surface, True)
            else:
                c.draw(surface)
 
 
def drawGrid(w, rows, surface):
    sizeBtwn = w // rows
 
    x = 0
    y = 0
    for l in range(rows):
        x = x + sizeBtwn
        y = y + sizeBtwn
 
        pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (x,0),(x,w))
        pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (0,y),(w,y))
 
 
def redrawWindow(surface):
    global rows, width, s, snack
    surface.fill((0,0,0))
    s.draw(surface)
    snack.draw(surface)
    drawGrid(width,rows, surface)
    pygame.display.update()
 
 
def randomSnack(rows, item):
 
    positions = item.body
 
    while True:
        x = random.randrange(rows)
        y = random.randrange(rows)
        if len(list(filter(lambda z:z.pos == (x,y), positions))) > 0:
            continue
        else:
            break
 
    return (x,y)
 
 
def message_box(subject, content):
    root = tk.Tk()
    root.attributes("-topmost", True)
    root.withdraw()
    messagebox.showinfo(subject, content)
    try:
        root.destroy()
    except:
        pass
 
 
def main():
    global width, rows, s, snack
    width = 500
    rows = 20
    win = pygame.display.set_mode((width, width))
    s = snake((255,0,0), (10,10))
    snack = cube(randomSnack(rows, s), color=(0,255,0))
    flag = True
 
    clock = pygame.time.Clock()
 
    while flag:
        pygame.time.delay(50)
        clock.tick(10)
        s.move()
        if s.body[0].pos == snack.pos:
            s.addCube()
            snack = cube(randomSnack(rows, s), color=(0,255,0))
 
        for x in range(len(s.body)):
            if s.body[x].pos in list(map(lambda z:z.pos,s.body[x+1:])):
                print('Score: ', len(s.body))
                message_box('You Lost!', 'Play again...')
                s.reset((10,10))
                break
 
 
        redrawWindow(win)
 
 
    pass
 
 
 
main()



Comentarios sobre la versión: 20181031 (9)

Imágen de perfil
9 de Abril del 2020
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
No ha dejado ningún comentario
Responder
frank
31 de Diciembre del 2021
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
No ha dejado ningún comentario
Responder
Willians Snayder
11 de Octubre del 2022
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
No ha dejado ningún comentario
Responder
andy
14 de Octubre del 2022
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
hpta bobo :3
Responder
D0Om
1 de Junio del 2023
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
se esta haciendo publicidad importando maricadas que porsupuesto son sus alias
Responder
2 de Mayo del 2023
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Me da este error.

TypeError: Iterating over key states is not supported

Alguna ayuda porfa. Gracias
Responder
Yoseph Jassiel Flores Romero
23 de Septiembre del 2023
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
exelente :0
Responder
codigo de snake en python
3 de Noviembre del 2023
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
import tortuga
import aleatorio
import tiempo

puntuaci贸n_jugador = 0
puntuaci贸n_m谩s_alta = 0
tiempo_retraso = 0.1
# pantalla creada
wind = turtle.Screen()
wind.title("Laberinto de serpientes馃悕")
wind.bgcolor("rojo")

# el tama帽o de la pantalla
wind.setup(width=600, height=600)


# crear la serpiente

snake = turtle.Turtle()
snake.shape("cuadrado")
snake.color("negro")
snake.penup()
snake.goto(0, 0)
snake.direction = "Stop"

# crear la comida
snake_food = turtle.Turtle()
shapes = random.choice('tri谩ngulo','c铆rculo')
snake_food.shape(shapes)
snake_food.color("azul")
snake_food.speed(0)
snake_food.penup()
snake_food.goto(0, 100)

pen = tortuga.Turtle()
pen.speed(0)
pen.shape('cuadrado')
pen.color('blanco')
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 250)
pen.write("Your_score: 0 Highest_Score : 0", align="center",
font=("Arial", 24, "normal"))
turtle.mainloop()

# Asignaci贸n de direcciones

def moveleft():
if snake.direction != "right":
snake.direction = "left"

def moveright():
if snake.direction != "left":
snake.direction = "right"

def moveup():
if snake.direction != "down":
snake.direction = "up"

def movedonw():
if snake.direction != "up":
snake.direction = "down"

def move():
if snake.direction == "up":
coord_y = snake.ycor()
snake.sety(coord_y+20)

if snake.direction == "down":
coord_y = snake.ycor()
snake.sety(coord_y-20)

if snake.direction == "right":
coord_x = snake.xcor()
snake.setx(coord_x+20)

if snake.direction == "left":
coord_x = snake.xcor()
snake.setx(coord_x-20)

wind.listen()
wind.onkeypress(moveeft, 'L')
wind.onkeypress(moveright, 'R')
wind.onkeypress(moveup, 'U')
wind.onkeypress(movedown, 'D')

segmentos = []

#Implementacion de la jugabilidad
while True:
wind.update()
if snake.xcor() > 290 or snake.xcor() < -290 or snake.ycor() > 290 or snake.ycor() < -290:
time.sleep(1)
snake.goto(0, 0)
snake.direction = "Stop"
snake.shape("square")
snake.color("green")

for segment in segments:
segment.goto(1000, 1000)
segments.clear()
player_score = 0
delay_time = 0.1
pen.clear()
pen.write("Puntuacion_jugador: {} Puntuacion_mas_alta: {}".format(puntuacion_jugador, puntuaci贸n_mas_alta), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))

if distancia_serpiente(comida_serpiente) < 20:
coord_x = random.randint(-270, 270)
coord_y = random.randint(-270, 270)
snake_food.goto(coord_x, coord_y)

# Añadir segmento
added_segment = turtle.Turtle()
added_segment.speed(0)
added_segment.shape("square")
added_segment.color("white")
added_segment.penup()
segments.append(added_segment)
delay_time -= 0.001
player_score = 5

if player_score > highest_score:
highest_score = player_score
pen.clear()
pen.write("Puntuacion_del_jugador: {} Puntuacion_mas_alta: {}".format(puntuaci0n_jugador, puntuacion_mas_alta), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))

# comprobaci贸n de colisiones
for i in range(len(segments)-1, 0, -1):
coord_x = segments[i-1].xcor()
coord_y = segments[i-1].ycor()
segments[i].goto(coord_x, coord_y)

if len(segments) > 0:
coord_x = snake.xcor()
coord_y = snake.ycor()
segments[0].goto(coord_x, coord_y)
move()

for segment in segments:
if segment.distance(snake) < 20:
time.sleep(1)
snake.goto(0, 0)
snake.direction = "stop"
snake.color('white')
snake.shape('square')

for segment in segments:
segment.goto(1000, 1000)
segment.clear()
player_score = 0
delay_time = 0.1
pen.clear()
pen.write("Puntuacion_jugador: {} Puntuacion_mas_alta: {}".format(puntuacion_jugador, puntuacion_mas_alta), align="center", font=("Arial", 24, "normal"))

time.sleep(delay_time)

turtle.mainloop()
Responder
Hace 3d
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
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lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad

http://lwp-l.com/s6107