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Código en Python 3.x para el juego del
Reversi o también denominado
Othello, en el que consiste mediante las coordenadas de un tablero de 8x8, convertir el máximo numero de piezas de tu color.
En este versión, se juega contra el ordenador.

Graficador basico. Desarrollado utilizando Matplotlib embebido en una aplicación wxPython.
Permite trazar gráficas 2D en coordenadas cartesianas. Algunas funcionalidades añadidas se listan enseguida:
- Modificar el color de línea
- Modificar el estilo de línea
- Guardar la gráfica como una imagen PNG
- Configurar el intervalo
- Modificar las etiquetas de los ejes vertical y horizontal.

Este es mi primer programa. Jamás había tocado un lenguaje de programación hasta hace un mes. Así que visualmente no es gran cosa pero a mí me gusta

He estado comparando con otro software (QUe es el que usa todo el que conozco) y mis resultados son parecidos. Y aunque mi software es inferior visualmente me parece mejor enfocado y más útil.
El otro software te pide voltaje y amperaje y te da la potencia. Pero rara vez conozco el amperaje en mis proyectos de electrónica (sobre todo audio). SIempre me dan voltaje y potencia (casi siempre el voltaje DC de la carga).
Por eso lo enfoque de ese modo: Entregas la potencia y el voltaje sea AC o DC y él te da lo demás.
Aún pienso seguir trabajando en él, pero les dejo esta primera versión con interfaz gráfica por si a alguien le resulta útil.