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Código que muestra como dibujar en pantalla figuras en 2D utilizando Canvas.
Muestra como dibujar un circulo, un rectángulo, una linea, un quesito y un arco sin su quesito.
Código que evalúa la integral definida de una función 'y', dada por el usuario, mediante la Cuadratura de Gauss-Legendre. El usuario ingresa la función, los límites del intervalo, y el grado del polinomio de Legendre que desee usar para la cuadratura. También evalúa la integral real usando Sympy 0.7.2, el cual también se usa para efectuar la Fórmula de Rodrigues y obtener el polinomio de Legendre del grado 'n' ingresado por el usuario. Pueden evaluarse integrales tanto de funciones trascendentales como de no-trascendentales.
Desarrollado con Python 2.7.3
Código de ejecuta el Método de Gauss-Seidel para resolución de sistemas de ecuaciones lineales de tres ecuaciones por tres variables. Para garantizar que el método funcione, el sistema de ecuaciones lineales a resolver debe tener una matriz de diagonal estrictamente dominante.
Desarrollado con Python 2.7