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Juego del mastermind


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Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
4.709 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

mastermind
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Completa el puzzle arrastrando y soltando las imágenes


JavaScript

Publicado el 4 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
3.408 visualizaciones desde el 4 de Marzo del 2020
Este código muestra como arrastras y soltar imágenes para completar un simple "puzzle" con javascript. Una vez las imágenes estas colocadas correctamente, nos indica que se ha completado.

Muestra como utilizar los eventos dragstart, dragenter, dragover, dragleave y drop, que se utilizan para arrastrar cualquier elemento por el navegador del PC.

puzzle-inicial

puzzle-no-completado

puzzle-completado
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Crear una matriz con un borde de asteriscos


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Publicado el 23 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
1.334 visualizaciones desde el 23 de Febrero del 2020
Crear una función que recibe una matriz rectangular de caracteres, y devolver una matriz con un borde de asteriscos.

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addBorder(["abc", "ded"]); // ["*****", "*abc*", "*ded*", "*****"]
addBorder(["a"]); // ["***", "*a*", "***"]
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Sumar verticalmente los elementos de una matriz


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Actualizado el 22 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos) (Publicado el 16 de Febrero del 2020)
1.802 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2020
Dada una matriz de matrices rectangular de enteros, donde cada valor representa el costo de la habitación, su tarea es devolver la suma total de todas las habitaciones que en su valor superior no haya un 0.

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matrix = [[0, 1, 1, 2],
          [0, 5, 0, 0],
          [2, 0, 3, 3]];
matrixElementsSum(matrix); // 9

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3
4
matrix = [[1, 1, 1, 0],
          [0, 5, 0, 1],
          [2, 1, 3, 10]];
matrixElementsSum(matrix); // 9
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Obtener cada enésimo elemento de una matriz


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Publicado el 2 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
881 visualizaciones desde el 2 de Febrero del 2020
Crear una función que reciba una matriz y un valor entero, para devuelver una nueva matriz que contenga cada enésimo elemento de la matriz recibida.

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everyNth([1, 2, 3, 4, 5, 6], 1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
everyNth([1, 2, 3, 4, 5, 6], 2); // [2, 4, 6]
everyNth([1, 2, 3, 4, 5, 6], 3); // [3, 6]
everyNth([1, 2, 3, 4, 5, 6], 4); // [4]
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Obtener el factorial de un numero


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Publicado el 4 de Diciembre del 2019 por Katas (200 códigos)
1.092 visualizaciones desde el 4 de Diciembre del 2019
En matematicas, el factorial de un numero n se escribe n!.El factorial de n o n factorial se define en principio como el producto de todos los números enteros positivos desde 1 (es decir, los números naturales) hasta n. Por ejemplo:

5! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 == 120

Escribir una función que reciba n y devuelva el valor de n!

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factorial(5); // "120"
factorial(25); // "15511210043330985984000000"
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Clase para controlar la paginación


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 1 de Diciembre del 2019 por Katas (200 códigos)
2.500 visualizaciones desde el 1 de Diciembre del 2019
Crear la clase PaginationHelper, que es la clase utilizada para consultar información de paginación relacionada con una matriz.
La clase está diseñada para incorporar una matriz de valores y un número entero que indica cuántos elementos se mostrarán por cada página. Los tipos de valores contenidos en la colección / matriz no son relevantes.

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var helper = new PaginationHelper(['a','b','c','d','e','f'], 4);
helper.pageCount(); // 2
helper.itemCount(); // 6
helper.pageItemCount(0); // 4
helper.pageItemCount(1); // last page 2
helper.pageItemCount(2); // -1 since the page is invalid
 
// pageIndex takes an item index and returns the page that it belongs on
helper.pageIndex(5); // 1 (zero based index)
helper.pageIndex(2); // 0
helper.pageIndex(20); // -1
helper.pageIndex(-10); // -1
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Escribir número en forma expandida


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 22 de Noviembre del 2019 por Katas (200 códigos)
1.411 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2019
Se le dará un número y deberá devolverlo como una cadena en forma expandida.

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expandedForm(12); // '10 + 2'
expandedForm(42); // '40 + 2'
expandedForm(70304); // '70000 + 300 + 4'
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Calcular el cambio en la venta de entradas de un cine


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 21 de Noviembre del 2019 por Katas (200 códigos)
1.807 visualizaciones desde el 21 de Noviembre del 2019
En la entrada de un cine, donde cada entrada vale 25, y los clientes pueden pagar con un billete de 25, 50 o 100.
Hay que desarrollar un código que nos indique si tendremos cambio para todos los clientes que vayan pagando su entrada, sabiendo que empezamos a vender entradas sin disponer de cambio,

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tickets([25, 25, 50]); // => YES
tickets([25, 100]); // => NO
tickets([25, 25, 50, 50, 100]); // => NO
tickets([25, 25, 50, 50, 25, 100]); // => YES
tickets([50, 25, 25]); // => NO
tickets([100, 25, 25]); // => NO