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Luz sobre la superficie de una esfera


Delphi

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Publicado el 21 de Enero del 2003 por Esteban (17 códigos)
10.379 visualizaciones desde el 21 de Enero del 2003
Este programa es un ejemplo de como calcular la forma en que refleja la luz sobre la superficie de una esfera mediante calculos matematicos sin utilizar ni DirectX, ni OpenGl. El puntero del mouse funciona como la fuente de luz: moviéndolo se puede apreciar como la superficie de la esfera va reaccionando a su cambio de posición.
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