Luz sobre la superficie de una esfera
Delphi
Publicado el 21 de Enero del 2003 por Esteban (17 códigos)
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Este programa es un ejemplo de como calcular la forma en que refleja la luz sobre la superficie de una esfera mediante calculos matematicos sin utilizar ni DirectX, ni OpenGl. El puntero del mouse funciona como la fuente de luz: moviéndolo se puede apreciar como la superficie de la esfera va reaccionando a su cambio de posición.
Comentarios sobre la versión: Versión 1 (6)
DD
Felicitaciones y adelante con esas ganas de popularizar Delphi.
una pregunta...??? como hago para leer el puerto com1 de la computadora habiendo configurado OnComm con los parametros necesarios
gracias