Los códigos más visitados de Delphi
Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
Tutorial Arduino Delphi 10.2 y Puerto serie. Interfaz creado con Delphi que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LCD y recibes mensajes hacia el PC.
El entorno Delphi con el lenguaje pascal sigue vigente en la actualidad y su uso en Arduino está creciendo cada vez más.

Se trata de un programa que permite elegir una dll cualquiera de nuestro disco rigido (aunque no la hayamos programado nosotros) y muestra las funciones declaradas dentro de ella. Se puede probar por ejemplo con las dlls de nuestro directorio \WINDOWS\SYSTEM si por ejemplo estamos en windows 98.
Esto es un código para ilustrar el uso de una unit que maneja BigNum. Se puede usar para FreePascal y para delphi (este es el caso)
Esta es una calculadora con seis operaciones binarias (suma), (resta), (multiplicación),
(división), (módulo), (exponenciación) y dos unarias (raíz cuadrada), (factorial). Las
unarias solo toman el valor de X y las demás el de X e Y.
Calculadora que incorpora unas pequeñas funciones matemáticas que trabajan de forma independiente a los cálculos comunes.
Desarrollada en Delphi 7.
Este es un Clon de Notepad básico con las principales funciones, el wordwrap y un barra de acceso rápido adicional, basado en Notepad++ y en RACpad.
Esta hecho en Borlad Delphi 7.
Aquí hay un convertidor hexadecimal a decimal de limite Byte porque esta echo para un archivo Intel de 8 bits.
Clon de Notepad con algunas cosillas extras...
Esta hecho en Delphi 7.0.
Es un pequeño programa que convierte números decimales en hexadecimales. Funciona en cualquier Windows. Un saludo de Juan
Es una suma , pero incompleta solo suma dos numeros , no tiene la funcion de acumulador numerico
asi que solo resuelve , X + Y = Z
Unidad para manejo de bits en variables de 8, 16, 32 y 64 bits.
Programa que encuentra el termino de Fibonacci que uno desee por medio de una función recursiva.
Desarrollado en delphi 2006.
Versión visual de las torres de hanoi que se puede utilizar como juego o permitir que el programa lo resuelva automáticamente. Incluye un pequeño código en c++ que muestra la base principal del programa.
Realizado en Delphi 7.
Código en el que se muestra la utilización de un TAD de tipo pila para resolver el típico juego del solitario.
Este es un sencillo programa creado en delphi 6, el cual es muy similar al
clasico BOMBER MAN, el mismo utiliza los VCL components que tiene delphi, por lo tanto es entendible para cualquier programador de delphi, y es un ejemplo para quien se quiera iniciar en la creación de video juegos.
Esta es una muestra de como usar OpenGL en una ventana echa de Delphi.
Código que cambia la interacción de ciertos objetos según lo que haga el usuario.
Programa muy instructivo en Delphi que enseña como crear determinados controles(como un Boton) e insertarlos en nuestro formulario principal de modo que sean visibles y hacer que se ejecute cierto codigo cada vez que el usuario clikee sobre ellos. Tambien muestra como podemos posteriormente encontrar controles que insertamos en nuestro formulario para poder trabajar con ellos y por ejemplo modificarles ciertas propiedades.
Juego fue desarrollado bajo Borland delphi 4.0 y OPENGL, el mismo es una versión similar al clásico juego de ATARI - Lunar Lander, en el cual habia que aterrizar el modulo del apollo 11 en la luna.
El juego posee 2 niveles en los cuales el objetivo es aterrizar en la superficie del planeta.
Este programa puede servir como ejemplo para quienes quieran comenzar en la programación de juegos usando delphi y opengl, o generar entornos 3d con OPENGL.
Programa de árboles binarios ordenados (Insertar, Eliminar, buscar y recorrido).
Código en el que se muestra el funcionamiento del algoritmo de Bezier.
Es un convertidor de hexadecimal a decimal de byte , esta hecho para microcontroladores de 8 bits.
El código no utiliza funciones de Delphi.
Código de un algoritmo para descubrir el flujo máximo de un grafo.
Buscador de Archivos mediante API
Juego que consiste en descifrar una cadena de caracteres.
Implementa el algoritmo Marching Cube para dibujar funciones implícitas de tres variables. Además indica cómo usar OpenGL en Delphi.
Este programa es un ejemplo de como calcular la forma en que refleja la luz sobre la superficie de una esfera mediante calculos matematicos sin utilizar ni DirectX, ni OpenGl. El puntero del mouse funciona como la fuente de luz: moviéndolo se puede apreciar como la superficie de la esfera va reaccionando a su cambio de posición.
Código en el que se muestra la utilización del algoritmo de backtracking para resolver un juego de solitario inglés.
Código de una aplicación de chat bajo TCP/IP. Está muy comentado.
Gamoso juego de Windows WINMINE o Busca Minas.
Código fuente en lenguaje Pascal, compilado con Delphi 7.0