Los códigos más votados de Delphi
Listado de los códigos más votados desde su publicación.
Colección de códigos con todos los métodos de estructura de datos (burbuja, shell, arbol, radix, etc).Contiene código de la forma principal (menú) y ejecutable.
Este programa es un ejemplo de como calcular la forma en que refleja la luz sobre la superficie de una esfera mediante calculos matematicos sin utilizar ni DirectX, ni OpenGl. El puntero del mouse funciona como la fuente de luz: moviéndolo se puede apreciar como la superficie de la esfera va reaccionando a su cambio de posición.
El programa consiste en cargar una matriz de 4x4, y de ahí poder calcular la matriz diagonal, si es nula, opuesta, traspuesta, escalar, diagonal, triangular, simétrica, identidad, producto y suma.
Desarrollado en Delphi 7.
Código que descompone una imagen a 3 imagenes con los tres colores básicos. Este proceso se lleva a cabo mediante la utilización de threads y máscaras para separar los tres canales.
Esta es una muestra de como usar OpenGL en una ventana echa de Delphi.
Juego fue desarrollado bajo Borland delphi 4.0 y OPENGL, el mismo es una versión similar al clásico juego de ATARI - Lunar Lander, en el cual habia que aterrizar el modulo del apollo 11 en la luna.
El juego posee 2 niveles en los cuales el objetivo es aterrizar en la superficie del planeta.
Este programa puede servir como ejemplo para quienes quieran comenzar en la programación de juegos usando delphi y opengl, o generar entornos 3d con OPENGL.
Código fuente de un programa para aprender a escribir a maquina
Código en Delphi que muestra como utilizar Sockets
Este programa, además de ser un entretenido puzzle con la imagen de Neo, sirve para mover objetos descendientes de la clase TWinControl por la pantalla, mediante el paso de un parámetro con valor no documentado y el mensaje WM_SYSCOMMAND. Así, se consigue que cada una las piezas del puzle se muevan libremente. Un código muy didáctico a la vez que entretenido.
Este es un sencillo programa creado en delphi 6, el cual es muy similar al
clasico BOMBER MAN, el mismo utiliza los VCL components que tiene delphi, por lo tanto es entendible para cualquier programador de delphi, y es un ejemplo para quien se quiera iniciar en la creación de video juegos.
Se trata de dos imagenes superpuestas donde se puede ver la segunda a travez de la primera en una circunferencia ubicada en la posicion del cursor. Se pueden lograr efectos muy interesantes agarrando dos veces la misma imagen y aplicandole efectos a una de ellas.
Utilidad que muestra el camino que sigue un paquete ip por los diferentes nodos de internet (con distintas direcciones) hasta llegar a su destino. Con una interfaz gráfica y no con la presentación clásica de texto del comando tracert. Utiliza dos threads.
Codigo fuente muy instructivo que muestra como crear una ventana de windows utilizando solamente las funciones provistas por la API de windows.
Un programa que muestra como capturar el DeviceContext del Desktop para poder dibujar sobre el sobre el (y escribir por ejemplo mensajes terrorificos). Tambien muestra como ocultar nuestra ventana utilizando la API de windows. Recuerden que si corren el exe la unica forma de cerrarlo es presionar crt+alt+del y terminar el programa de la lista de tareas.
Implementación en una classe log (monitorizador de eventos) del patrón Singleton, útil para asegurarse de que tenemos una sola instancia de un objeto de una determinada clase.
Código que resuelve el popular problema de las torres de Hanoi con un algoritmo recursivo.
Este código transforma un numero decimal a su representación hexadecimal de un modo muy simple, utilizando una función recursiva.
Código de un formulario en el que se nos muestra la lista de directorios de la unidad seleccionada en un objeto lista, además de los elementos del directorio seleccionado.
Juego que consiste en descifrar una cadena de caracteres.
Este es un Clon de Notepad básico con las principales funciones, el wordwrap y un barra de acceso rápido adicional, basado en Notepad++ y en RACpad.
Esta hecho en Borlad Delphi 7.
Unidad para manejo de bits en variables de 8, 16, 32 y 64 bits.
Código fuente para extraer una parte de un fichero MP3; la función es muy simple, pero funciona.
Está desarrollada con delphi 6
Este programa es un pequeño servidor telnet creado bajo Delphi 6, con el mismo podemos conectarnos de forma remota a una terminal de una red ya sea desde una red local o si se asigna una IP publica, el mismo puede ser accedido desde internet. En esta versión el programa tiene funciones para mensajería en red y para lectura de noticias. Es un buen ejemplo para quienes estén experimentando con los componentes INDY en delphi o quieran aprender sobre ellos.
Para poder usar el mismo solo basta con usar el comando telnet de ms-dos:
Telnet 127.0.0.1 8080 y se podrá conectar, también funciona con cualquier otro cliente telnet de cualquier sistema operativo, por ende permite comunicarse en red con cualquier computadora que corra cualquier sistema operativo compatible con telnet.
Calculadora que incorpora unas pequeñas funciones matemáticas que trabajan de forma independiente a los cálculos comunes.
Desarrollada en Delphi 7.
Se trata de un programa que permite elegir una dll cualquiera de nuestro disco rigido (aunque no la hayamos programado nosotros) y muestra las funciones declaradas dentro de ella. Se puede probar por ejemplo con las dlls de nuestro directorio \WINDOWS\SYSTEM si por ejemplo estamos en windows 98.
Programa de árboles binarios ordenados (Insertar, Eliminar, buscar y recorrido).
Código de una aplicación de chat bajo TCP/IP. Está muy comentado.
Compilador: DELPHI3.0 o superior y la unit perlexi2 (contenedora de la anterior clase) es combatible con Turbo Pascal 7.0.
Programa muy instructivo en Delphi que enseña como crear determinados controles(como un Boton) e insertarlos en nuestro formulario principal de modo que sean visibles y hacer que se ejecute cierto codigo cada vez que el usuario clikee sobre ellos. Tambien muestra como podemos posteriormente encontrar controles que insertamos en nuestro formulario para poder trabajar con ellos y por ejemplo modificarles ciertas propiedades.
Programa que se encarga de pintar en un eje de coordenadas las funciones que se van introduciendo en una caja de texto. Soporta funciones trigonometricas y polinómicas.