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ARRAYS TRES DIMENSIONES


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 22 de Noviembre del 2022 por Hilario (145 códigos)
612 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2022
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Ut sementem feceris, ita metes.
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Hilario Iglesias Martínez
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Recordamos otro programa subido el 20/10/2022, que trataba sobre
una MATRIZ BIDIMENSIONAL.
En este sencillo ejemplo, hacemos otro tratamiento semejante con
matrices de tres dimensiones.
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Se trata de dos programas:
Array_Fichero_Uno.c
Array_Fichero_Dos.c
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En el primero:"Array_Fichero_Uno.c", abrimos un fichero, por ejemplo:
"entrada.txt", en el que escribimos una serie de datos estadísticos,
de cualquier temática.
En el segundo programa, tras su ejecución, nos solicitará "entrada.txt"
volcando en uno de salida, por ejemplo "salida.txt", los datos contenidos en
"entrada.txt".

En estos dos programas se podrá jugar con los elementos del mismo,
variando datos, y formatos.
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Los ejerciciosfueronrealizados, en una plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C,
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Compilación:
gcc -Wall -Werror -o Array_Fichero_Uno Array_Fichero_Uno.c
ejecución:./Array_Fichero_Uno
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gcc -Wall -Werror -o Array_Fichero_Dos Array_Fichero_Dos.c
./Array_Fichero_Dos

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Ejercicios realizados para jugar y aprender con ellos.
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ESTRUCTURAS Y FUNCIONES


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 12 de Noviembre del 2022 por Hilario (145 códigos)
701 visualizaciones desde el 12 de Noviembre del 2022
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Amare et sapere vix deo conceditur.
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Hilario Iglesias Martínez.
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Se plantean 3 sencillos ejercicios basados en ANSI-C.

Se trata del manejo de funciones y estructuras, tomadas estas

como argumentos de la función, pasando a la misma una estructura

de datos de forma directa, a través de un puntero, o por elementos

independientes que componen la estructura.

Estos ejercicios son para jugar con ellos, y aprender su manejo en otras

modalidades de paso a función.
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Los ejerciciosfueronrealizados, en una plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C,

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PCAP_OTRAS_LLAMADAS


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 27 de Octubre del 2022 por Hilario (145 códigos)
686 visualizaciones desde el 27 de Octubre del 2022
/*
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pcap_llamadas.c
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Dulce bellum inexpertis.
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Hilario Iglesias Martínez
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El programa fue realizado en una plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C,
bajo una consola Linux, con las
librerías libpcap cargadas
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Este programa una vez compilado
debe ejecutarse bajo administrador
principal ROOT.
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NOTA:
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Este programa es una revisión (o intento), de mejorar el ya publicado aqui.
como:"datagrama.c". Publicado el 27 de Septiembre del 2022.
Quiero indicar que como puede verse en su compilación tuve que optar
por la opcion -w, ya que la opción -Wall, da errores tipo warning,
que no he podido resolver, referentes a incompatibilidad de tipos con
la llamada "ether_ntoa() para origen y destino de identificadores
de red, tipo MAC".
En concreto:
"passing argument 1 of ‘ether_ntoa’ from incompatible pointer type"

He intentado modificar tipos, y diferentes llamadas de conversión
sin ningún éxito aparente.
Como es un programa para jugar con él, si alguién descubre la
solución, podría indicarlo.
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Compilar:
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gcc -w -o pcap_llamadas pcap_llamadas.c -lpcap

Ejecutar:
$ sudo ./pcap_llamadas

CAPTURA PAQUETES.
-----------------
Para agilizar la captura de paquetes,
se puede iciar la navegación por intertet.
Por defecto he configurado el puerto 443.
El tamaño del PAYLOAD recuperado está
está configurado solamente para 128 bytes.
*/
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Algoritmo de busqueda binaria


Java

Publicado el 24 de Octubre del 2022 por Rafael Angel (15 códigos)
1.238 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2022
Este algoritmo permite buscar en un vector en forma binaria.
Por ejemplo {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, y quiero buscar el valor 4 entonces el algoritmo dibide la cantidad de items del vector en 2.
Luego verifica si el valor buscado es mayor o igual al primer item de la segunda mitad, de no ser asi entonces el valor debe estar en la primera mitad.

Ademas, viene una version personalizada del algoritmo.

Cualquier ayuda.
Numero de celular en Costa Rica:
506 83942235
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Librería win32nasmbase


Ensamblador

Publicado el 24 de Octubre del 2022 por G00424223 (2 códigos)
596 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2022
Estos son algunos de los archivos principales y ahora desaparecidos de http://rs1.szif.hu/~tomcat/win32/.

Sobre todo w32nasm.zip y win32nasmbase.zip, que se supone que tenía 12MB, pero ya no se puede bajar ni del archive.org.

Con esta librería se facilita progarmar Windows con NASM, aunque hay otras librerías que hacen cosas equivalentes, o programar manualmente con un PE EXE hecho a mano, como se muestra con https://sourceforge.net/projects/api-simple-completa/, que es igual de fácil si sabemos llamar y manejar las funciones de la WinAPI, la librería de C/C++ y relacionadas.
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MATRIZ BIDIMENSIONAL


C/Visual C

Publicado el 20 de Octubre del 2022 por Hilario (145 códigos)
546 visualizaciones desde el 20 de Octubre del 2022
**************************************************
Amicus certus in re incerta cernitur.
**************************************************
Hilario Iglesias Martínez.
*************************************************
/*
Medias_de_Agua.c
*/

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Este programa fue realizado en una plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C,
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Este sencillo programa, explica esquématicamente
el funcionamiento de una pequeña base de datos,
aplicando para el desarrollo de la mismo una matriz
de dos dimensiones(Matriz bidimensional).

Los datos se introducen a través de la consola de
linux, y luego vuelca como resultado
las medias de las mismas.

Secillo. Hecho para jugar con el,
modificando parámetros o corrigiendo errores.

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COMPILACIÓN:
gcc -Wall -Werror -o Medias_de_Agua Medias_de_Agua.c
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EJECUCIÓN:
./Medias_de_Agua
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Inicios


Dev - C++

Publicado el 19 de Octubre del 2022 por Victor
881 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2022
#include <iostream>

using namespace std;

struct s {

float * f;

};

void make (s * p, float x = 10) {

float * f = new float;

* f = tamaño de (* f) / tamaño de (flotante) * 10;

p-> f = f;

}

int main () {

s * ss = new s;

hacer (ss);

cout << * (* ss) .f;

eliminar ss-> f;

eliminar ss;

return 0;

}
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Ordenamiento por insercion


Java

Publicado el 19 de Octubre del 2022 por Rafael Angel (15 códigos)
1.153 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2022
Permite ordenar los datos por medio de insercion.
Abriendo un espacio en un vector determinado para colocar el item
Por ejemplo en 2,3,4,1.
Abriria entre 2 y 4 para colocar el 1 y asi sucesivamente hasta que quede en: 1,2,3,4