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Convertir un código de color de 3 dígitos a 6 dígitos


JavaScript

Publicado el 25 de Noviembre del 2020 por Katas (200 códigos)
1.018 visualizaciones desde el 25 de Noviembre del 2020
Función para convertir un color en hexadecimal (utilizado en las web) de 3 dígitos a 6 dígitos

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extendColorHex('#03f');    // '#0033ff'
extendColorHex('05a');     // '#0055aa'
extendColorHex('#0bdc3f'); // '#0bdc3f'
extendColorHex('0bdc3f');  // '#0bdc3f'
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Password cracker


Python

Publicado el 18 de Noviembre del 2020 por Antonio
3.298 visualizaciones desde el 18 de Noviembre del 2020
Aquí dejo mi código de un descifrador de contraseñas :)
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Ejemplo del uso de Forma() para alinear texto


C sharp

Publicado el 15 de Noviembre del 2020 por Joan (121 códigos)
2.638 visualizaciones desde el 15 de Noviembre del 2020
Este simple código muestra como alinear un texto a derecha y izquierda manteniendo una anchura dada.

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Nombre     | Apellido   |   Age
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Bill       | Gates      |    51
Steve      | Jobs       |     4
Elon       | Mask       |   144
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Traductor de texto.


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 11 de Noviembre del 2020 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 24 de Junio del 2020)
13.994 visualizaciones desde el 24 de Junio del 2020
Aplicación para traducir un texto a otro idioma (seleccionado por el usuario) de un listado de idiomas disponibles, pudiendo oír dicha traducción. También ofrece la posibilidad de copiar texto desde otro documento.

trad
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Factorial recursivo


C/Visual C

Actualizado el 15 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Octubre del 2020)
1.263 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que calcula el factorial de un numero de manera recursiva e interactiva
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Torres de Hanoi


C/Visual C

Actualizado el 15 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Octubre del 2020)
3.141 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que realiza el problema de las torres de hanoi.

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édouard Lucas.1​

Este juego de mesa individual consiste en un número de discos perforados de radio creciente que se apilan insertándose en uno de los tres postes fijados a un tablero.
El objetivo del juego es trasladar la pila a otro de los postes siguiendo ciertas reglas, como que no se puede colocar un disco más grande encima de un disco más pequeño.

El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.