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Monitor de Impresiones


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(24)
Actualizado el 28 de Julio del 2017 por Jose (2 códigos) (Publicado el 13 de Junio del 2016)
12.484 visualizaciones desde el 13 de Junio del 2016
Sistema de monitoreo de impresiones, permite monitorear varias impresoras a la vez, así como pausar, reanudar, cancelar, eliminar los trabajos de impresión que envían los clientes, guarda los datos en una base de datos de Access, se pueden consultar por fecha, semana, mes o año.
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convierte números a texto


Pascal/Turbo Pascal

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 25 de Julio del 2017 por Hernan
2.707 visualizaciones desde el 25 de Julio del 2017
Código de un programa que desarrolle, en el que se ingresa un numero de 4 cifras y este lo pasa a texto, (ejemplo 551 = quinientos cincuenta y uno), tiene un solo problema que cuando se pone un numero de decena mayor a cero y unidad igual a 0 queda una Y de mas en el texto, (ejemplo: 530= quinientos treinta y), pero el cual es fácil de solucionar.

Saludos Herni.
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Juego de Ruleta y Adivinanza con Graphics.h


C/Visual C

Actualizado el 22 de Julio del 2017 por Jarliev (3 códigos) (Publicado el 14 de Junio del 2017)
2.878 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
1

Hola, este es mi segundo aporte a LWP, fué uno de los primeros códigos que hice en lenguaje C así que puede que haya uno que otro error, pero espero que sea de su agrado.

El juego consiste en un Puzzle con varios cuadrados, cada uno de ellos contiene 1 de 6 figuras que aparecen al azar ( una linea, un círculo, una carita, etc...) y un rectangulo seleccionador que se desplaza por todo el puzzle para seleccionar un cuadro al pulsar ENTER.

Cada vez que presionemos Enter nos aparecerá una figura al azar, y al seleccionar 3 cuadros, nos aparecerá la siguiente ventana

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Para desplazarnos entre los rectángulos se debe usar las teclas direccionales ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA. Aquí al presionar ENTER en el rectángulo central, tenemos 3 opciones para escribir: "diferentes", "dos iguales, "iguales". Si acertamos en como saldrán las figuras nos contará un punto en aciertos. Si fallamos, nos contará uno en errores o fallos.


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Para el caso de los rectángulos grises, cuyas figuras se mostraran en color BLANCO, si nosotros seleccionamos 2 de ellos, la respuesta solo contará para esos 2, y si acertamos, ganamos automáticamente, por ejemplo: Si selecciono 2 cuadritos grises, en uno sale un "Círculo" y en el siguiente una "Carita", si escribo "Diferentes" gano automáticamente, pues solo me contará esos 2, esto aplica solo para el caso de los cuadros grises.


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Juego de Laberinto con graphics.h


C/Visual C

Actualizado el 22 de Julio del 2017 por Jarliev (3 códigos) (Publicado el 7 de Junio del 2017)
5.525 visualizaciones desde el 7 de Junio del 2017
Hola, este es mi primer aporte, espero que les agrade, se trata de un juego de laberinto elaborado en C utilizando graphics.h. El programa consiste en que el usuario puede moverse dentro del laberinto utilizando las teclas direccionales para encontrar la salida, si choca 3 veces con las paredes de este, pierde. Acepto sugerencias y críticas.
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Tres en raya gato


Java

Publicado el 22 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
28.815 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2017
Un ejercicio siguiendo un tutorial que dio como resultado este juego de tres en raya, conocido por mi como el juego Gato.
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Neurona artificial capaz de aprender


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 22 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
24.396 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2017
Una simple neurona artificial para desarrollar habilidades en este paradigma relacionado con la programación en paralelo.

Si sabes programar nodos, si sabes de redes entonces puedes crear o simular una red neuronal con esta neurona.
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SISTEMA DE TICKETS Y SOPORTE CON PHP Y MYSQL


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Publicado el 20 de Julio del 2017 por Obed (4 códigos)
55.550 visualizaciones desde el 20 de Julio del 2017
Ticketly es un sistema para gestionar tickets de soporte usando proyectos, categorías, prioridades y mas, ideal para todo tipo de negocios, desarrollo de proyectos, gestión de personal, etc. El sistema esta desarrollado con PHP y MySQL.

Características del sistema:




Usuarios: Se puede agregar editar y eliminar usuarios.
Tickets: Cada usuario puede agregar un ticket.
Proyectos: Cada usuario puede agregar los proyectos que desee.
Perfiles: Los usuarios pueden rellenar su perfil.
Categorías: Los usuarios agregar categorías.
Reportes: Los usuarios pueden generar reportes.

Instalación en windows (servidor local)



1- Descargar los archivos fuentes del sistema
2- Copiar y descomprimir el archivo en la carpeta c:\xampp\htdocs, al final tendrás una carpeta llamada “ticketly-master”, a la cual podrás acceder desde el navegador como: http://localhost/ticketly-master/
3- Crear una base de datos usando PHPMyAdmin accediendo a la url siguiente: http://localhost/phpmyadmin/. Para nuestro caso la hemos llamado a la base de datos con el nombre de: “supportix“, pero tu puedes nombrarla como desees.
4- Importar las tablas de la base de datos para ello vamos a buscar el archivo “bd.sql” en el directorio root de nuestro proyecto, una vez localizado procedemos a hacer la importación de los datos desde PHPMyAdmin
5- Configurar los datos de conexión a la base de datos editando el archivo de configuración que se encuentra en la siguiente ruta: http://localhost/ticketly-master/config/config.php. Esto es la ruta que hemos utilizado para este ejemplo, pero de igual manera puedes colocarlo en la ruta que desees, solo recuerda localizar la carpeta config y dentro de dicho directorio el archivo config.php
6- Vista web: http://localhost/ticketly-master/
7- Datos de acceso por defecto: usuario: admin y contraseña: admin



Para más información visita: http://facturacionweb.site/blog/sistema-de-tickets-y-soporte-con-php-y-mysql/