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Pasarela de Pago por transferencia bancaria online


PHP

Publicado el 27 de Julio del 2017 por Carlos
10.860 visualizaciones desde el 27 de Julio del 2017
Con el objetivo de facilitar la integración de la pasarela de pagos por transferencia de INESPAY (API PAYFLOW) se proporciona una librería que facilita y simplifica la integración de la misma, de forma que sólo es necesario copiar y pegar unas sencillas líneas de código para hacer uso del servicio proporcionado por INESPAY.

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Juego del Simon


Python

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Actualizado el 24 de Julio del 2017 por Simón Sepúlveda (Publicado el 28 de Enero del 2013)
11.074 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2013
El típico juego del Simón, en el que hay que memorizar una secuencia. Esta desarrollado con Tk.

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Juego de Ruleta y Adivinanza con Graphics.h


C/Visual C

Actualizado el 22 de Julio del 2017 por Jarliev (3 códigos) (Publicado el 14 de Junio del 2017)
2.878 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
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Hola, este es mi segundo aporte a LWP, fué uno de los primeros códigos que hice en lenguaje C así que puede que haya uno que otro error, pero espero que sea de su agrado.

El juego consiste en un Puzzle con varios cuadrados, cada uno de ellos contiene 1 de 6 figuras que aparecen al azar ( una linea, un círculo, una carita, etc...) y un rectangulo seleccionador que se desplaza por todo el puzzle para seleccionar un cuadro al pulsar ENTER.

Cada vez que presionemos Enter nos aparecerá una figura al azar, y al seleccionar 3 cuadros, nos aparecerá la siguiente ventana

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Para desplazarnos entre los rectángulos se debe usar las teclas direccionales ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA. Aquí al presionar ENTER en el rectángulo central, tenemos 3 opciones para escribir: "diferentes", "dos iguales, "iguales". Si acertamos en como saldrán las figuras nos contará un punto en aciertos. Si fallamos, nos contará uno en errores o fallos.


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Para el caso de los rectángulos grises, cuyas figuras se mostraran en color BLANCO, si nosotros seleccionamos 2 de ellos, la respuesta solo contará para esos 2, y si acertamos, ganamos automáticamente, por ejemplo: Si selecciono 2 cuadritos grises, en uno sale un "Círculo" y en el siguiente una "Carita", si escribo "Diferentes" gano automáticamente, pues solo me contará esos 2, esto aplica solo para el caso de los cuadros grises.


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Tres en raya gato


Java

Publicado el 22 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
28.816 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2017
Un ejercicio siguiendo un tutorial que dio como resultado este juego de tres en raya, conocido por mi como el juego Gato.
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Uso de clases anidadas, extends, implements


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
4.172 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2017
Ejemplificasion de clases anidadas y el uso de implements, extends, abstract, interface.

Es un ejemplo básico y bastante simple del uso de esas habilidades Java.

Yo también soy un aprendis del lenguaje Java pero los algoritmos que he usado en VB6 los puedo traducir a Java.
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Usando fitness para ordenar palabras


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
1.747 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Basado en códigos genéticos, podría decirse que esta es una de las funciones de un código genético.
La que le da el valor de aptitud a un individuo virtual.
Pero en esta ocasión su usó es para darle un valor a 3 palabras que se le pasen por medio de parámetros.
Las cuales serán ordenadas de acuerdo a su valor, hablando en código genético por su aptitud o fitness.
Se ha hecho uso de la palabra Fitness para familiarizar al publico con la nomenclatura de los algoritmos genéticos.
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Mensajes


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
11.893 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Código de ejemplo especialmente diseñado por mi, quien apenas se esta iniciando en el mundo de la programación Java.

Este código permite lanzar cuadros de dialogo showMessageDialog y showInputDialog rapidamente, ahorrandose el uso de lineas largas y tediosas como:

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JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hola");

O tambien

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JOptionPane.showInputDialog("Escriba algo","Texto predeterminado");

Incluso la conversion con

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Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Escriba un numero", ""+1));

Y asi se puede desarrollar rapidamente pequeñas aplicasiones en un curso Java usando por ejemplo:

DrJava o Geany.
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Ordenar Alfabeticamente


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
19.964 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Este ejemplo de código es para ordenar en forma alfabetica 3 palabras.
Es parte de una tarea universitaria que yo tuve que hacer para ganar el semestre.

El class solo tiene una función.
No tiene la función main porque se espera que quien usé el código lo modifiqué a su gusto y conveniencia.
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Animacion con Sprite Sheets


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(14)
Actualizado el 25 de Abril del 2017 por Alejandro (9 códigos) (Publicado el 14 de Marzo del 2017)
11.216 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2017
pacman12
Un Pac-man que caminar a izquierda o derecha segun la tecla pulsada, salta al presionar la barra espaciadora y corre con ctrl. Participa un gato al que hay que evitar y ademas hay presencia de sonidos.

Es un sencillo ejemplo donde se ve animacion con el uso de Sprite Sheets, interaccion con el teclado, colisiones y reproduccion de sonido, escencias basicas para el desarollo de videojuegos :D