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Numero de caracteres en un archivo de texto


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 11 de Noviembre del 2016 por Kip (28 códigos)
5.354 visualizaciones desde el 11 de Noviembre del 2016
Simple funcion que devuelve el numero de caracteres en un archivo de texto excepto los espacios o saltos de linea, haciendo uso de expresiones regulares y la libreria re.

Espero les sirva.

Saludos
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Desglosar el cambio en billetes y monedas


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Publicado el 9 de Noviembre del 2016 por Xve (294 códigos)
49.012 visualizaciones desde el 9 de Noviembre del 2016
Este código muestra como desglosar un importe/cambio en billetes y monedas permitiendo utilizar decimales.

Ingresa el cambio a devolver:1856.97
Hay 3.0 billetes de: 500.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 200.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 100.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 50.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 5.0 Euros
Hay 1.0 monedas de: 1.0 Euros
Hay 1.0 monedas de: 0.5 Euros
Hay 2.0 monedas de: 0.2 Euros
Hay 1.0 monedas de: 0.05 Euros
Hay 1.0 monedas de: 0.02 Euros
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Expresiones regulares (Regex) en VFP


FoxPro/Visual FoxPro

Actualizado el 9 de Noviembre del 2016 por Baldo (17 códigos) (Publicado el 6 de Noviembre del 2016)
9.787 visualizaciones desde el 6 de Noviembre del 2016
Un modo común a muchos lenguajes y OS para buscar texto por patrones son las expresiones regulares (Regex)...

La función REGEXBM os ayuda a utilizarlas en VFP… al ser un un ‘ parser’ del VbScript correspondiente al motor de evaluación de expresiones 'Regex' y devuelve .T. o .F. (para aceptación o rechazo de lo introducido) o los valores de coincidencia (al gusto del programador). Comprobar si el texto que introduce el usuario tiene aspecto de ina IP, un email o una contraseña específica en cuanto a longitud, mayusculización...etc se convierte en una simple llamada a la función con los parámetros concretos.

Dos o tres comprobaciones de patrones que me he visto obligado a usar en mis programas, están ya predefinidas para que no tengáis que definir el patrón, sino unas palabras clave (‘es_url’, ’es_ip’, ’es_mail..’ ). Hay un PDF de ayuda en los archivos.

Como una imagen vale más que mil palabras, acompaño con la función, un form comprobador de expresiones. De este modo podéis comprobar lo fácil que es invocar a REGEXBM, y de paso… os puede servir para llegar al patrón correcto que deseáis diseñar…

Espero que os sea útil.
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Movimiento inverso al mouse


JavaScript

Publicado el 6 de Noviembre del 2016 por Scriptshow (141 códigos)
2.403 visualizaciones desde el 6 de Noviembre del 2016
Experimento en DHTML que muestra el movimiento de un objeto en relación opuesta a la posición del mouse. El objeto simula "huir" del puntero. Se encuentran en el centro exacto de la zona visible del navegador.
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Cambiar el aspecto de un elemento al mover el scroll


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 4 de Noviembre del 2016 por Scriptshow (141 códigos)
3.790 visualizaciones desde el 4 de Noviembre del 2016
Sencillo experimento basado en el evento OnScroll para cambiar el aspecto, posición, visibilidad, etc. de un elemento u objeto.
Hemos visto como aparecen progresivamente contenidos según avanzamos el scroll de pantalla... Este básico script, puede adaptarse para éso y más efectos; no consume recursos innecesarios, no precisa librería alguna, sólo una función JS y pocas líneas de código se encargan de casi todo.
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Movimiento aleatorio bounce simple


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 4 de Noviembre del 2016 por Scriptshow (141 códigos)
5.792 visualizaciones desde el 4 de Noviembre del 2016
Código resumido al máximo para un efecto bounce de un objeto por la zona visible del navegador.
Puede ser la base para crear un Pong; Banner; Salvapantallas...

Para experimentar, en definitiva...
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Texto junto al puntero del mouse


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 5 de Noviembre del 2016 por Scriptshow (141 códigos)
6.793 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2016
Pequeñísimo script para uso experimental que hace posible un mensaje de texto acompañando al cursor. También se puede poner una imagen, figura, etc...

Le afecta el DOCTYPE, a tener en cuenta para incluir en proyectos.