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Rotación de figuras 3D


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 10 de Diciembre del 2003 por Anonimo (8 códigos)
16.276 visualizaciones desde el 10 de Diciembre del 2003
Código que muestra cómo utilizar la librería OpenGL para rotar varios tipos de figuras en tres dimensiones (3D). NOTA: Requiere tener instalada la librería OpenGL.
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Rotación 2D


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 9 de Septiembre del 2003 por A. Juarez (41 códigos)
6.599 visualizaciones desde el 9 de Septiembre del 2003
Código para rotar dos figuras en dos dimensiones utilizando OpenGL.
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Rotación 3D


C/Visual C

Publicado el 9 de Septiembre del 2003 por A. Juarez (41 códigos)
6.618 visualizaciones desde el 9 de Septiembre del 2003
Código para rotar dos figuras en tres dimensiones utilizando OpenGL.
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Consultas SQL


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 24 de Marzo del 2003 por Oscar Galvis (11 códigos)
40.816 visualizaciones desde el 24 de Marzo del 2003
Código que permite hacer multiples Sql sobre una base d datos a través del controlador JDBC-ODBC, se debe ingresar el nombre DSN, usuario y contraseña.
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Utilización del ratón en C++


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 3 de Octubre del 2002 por J. Carlos (7 códigos)
13.093 visualizaciones desde el 3 de Octubre del 2002
Programa realizado en Borland C. Sirve para dar las coordenadas de la posición del ratón en modo DOS, además muestra el número de veces que algún botón es pulsado.
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Juego del Tetris


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 2 de Septiembre del 2002 por Carlos Arango (6 códigos)
14.486 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2002
Juego del tetris realizado en C++. En la linea 400 se inicializa el modo gráfico. En dicha linea hace referencia a la ruta del directorio d:\\bc\\bgi para cargar dicho modo gráfico. Cada usuario deberá direccionarlo a su directorio de borlandc 3.1. También funciona en la versión 4.0