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Permite guardar un vector en forma alternativa dentro de un ArrayList.
Se crea un modelo (Un class de solo propiedades), luego se crea otro class que tiene un vector con dos casillas, las cuales guardan objetos del class modelo o persona tal y como se le llama a su instancia.
Luego en un class mas superior se crea un ArrayList del class RS_Vector el cual contiene al vector de objetos.
En otras partes del programa se prueba como es guardado el class Rs_Vector con todo y vector en el ArrayList.
Finalmente, todos los class están anidados dentro de un class superior, esto para simplificar y facilitar su programación y potabilidad.
Ademas que la cualidad de anidar un class en Java le da al programador la posibilidad de experimentar nuevas arreas o habilidades en sus programas. Al menos en la experiencia que he tenido con Java así lo siento yo.
Permite guardar un vector de diferentes tamaños en un ArrayList.
El vector puede tener inicialmente dos celdas.
Pero luego con mVector=new Objeto[4], puede redimencionarse a cuatro o las celdas que se quieran.
No incluyo un ejemplo usando matrices pero es la misma tecnica, simplemente que con matrices.
Esto puede ser util para crear arboles y redes estaticas definidas por el programador.
En lo estatico me refiero que no podran crecer mas de ahi pero si formaran un arbol y que sus datos pueden cambiar dinamicamente y hasta sus indices y combinaciones sin afectar el tamaño del arbol o lista ramificada.
Aclaro que en este simple ejemplo no incluyo tan avanzado codigo pero si estan las bases para crear algo asi.
El codigo sirve para probar eventos del teclado y uso de matriz de controles.
Es un juego de nave que es para que algun programador lo pueda modificar y ampliar.
Falta agregar sonido y enemigos lo dejo a la imaginacion de cualquier programador en c sharp.
Ejecutalo y con las teclas de movimiento: Derecha , Izquierda, Arriba , Abajo se mueve la nave.
Para disparar un misil utiliza la tecla del numero 1 que esta arriba del teclado.
Listo a jugar y programar.
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