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Juego de Ruleta y Adivinanza con Graphics.h


C/Visual C

Actualizado el 22 de Julio del 2017 por Jarliev (3 códigos) (Publicado el 14 de Junio del 2017)
3.056 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
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Hola, este es mi segundo aporte a LWP, fué uno de los primeros códigos que hice en lenguaje C así que puede que haya uno que otro error, pero espero que sea de su agrado.

El juego consiste en un Puzzle con varios cuadrados, cada uno de ellos contiene 1 de 6 figuras que aparecen al azar ( una linea, un círculo, una carita, etc...) y un rectangulo seleccionador que se desplaza por todo el puzzle para seleccionar un cuadro al pulsar ENTER.

Cada vez que presionemos Enter nos aparecerá una figura al azar, y al seleccionar 3 cuadros, nos aparecerá la siguiente ventana

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Para desplazarnos entre los rectángulos se debe usar las teclas direccionales ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA. Aquí al presionar ENTER en el rectángulo central, tenemos 3 opciones para escribir: "diferentes", "dos iguales, "iguales". Si acertamos en como saldrán las figuras nos contará un punto en aciertos. Si fallamos, nos contará uno en errores o fallos.


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Para el caso de los rectángulos grises, cuyas figuras se mostraran en color BLANCO, si nosotros seleccionamos 2 de ellos, la respuesta solo contará para esos 2, y si acertamos, ganamos automáticamente, por ejemplo: Si selecciono 2 cuadritos grises, en uno sale un "Círculo" y en el siguiente una "Carita", si escribo "Diferentes" gano automáticamente, pues solo me contará esos 2, esto aplica solo para el caso de los cuadros grises.


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Tres en raya gato


Java

Publicado el 22 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
29.077 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2017
Un ejercicio siguiendo un tutorial que dio como resultado este juego de tres en raya, conocido por mi como el juego Gato.
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SISTEMA DE TICKETS Y SOPORTE CON PHP Y MYSQL


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Publicado el 20 de Julio del 2017 por Obed (4 códigos)
56.409 visualizaciones desde el 20 de Julio del 2017
Ticketly es un sistema para gestionar tickets de soporte usando proyectos, categorías, prioridades y mas, ideal para todo tipo de negocios, desarrollo de proyectos, gestión de personal, etc. El sistema esta desarrollado con PHP y MySQL.

Características del sistema:




Usuarios: Se puede agregar editar y eliminar usuarios.
Tickets: Cada usuario puede agregar un ticket.
Proyectos: Cada usuario puede agregar los proyectos que desee.
Perfiles: Los usuarios pueden rellenar su perfil.
Categorías: Los usuarios agregar categorías.
Reportes: Los usuarios pueden generar reportes.

Instalación en windows (servidor local)



1- Descargar los archivos fuentes del sistema
2- Copiar y descomprimir el archivo en la carpeta c:\xampp\htdocs, al final tendrás una carpeta llamada “ticketly-master”, a la cual podrás acceder desde el navegador como: http://localhost/ticketly-master/
3- Crear una base de datos usando PHPMyAdmin accediendo a la url siguiente: http://localhost/phpmyadmin/. Para nuestro caso la hemos llamado a la base de datos con el nombre de: “supportix“, pero tu puedes nombrarla como desees.
4- Importar las tablas de la base de datos para ello vamos a buscar el archivo “bd.sql” en el directorio root de nuestro proyecto, una vez localizado procedemos a hacer la importación de los datos desde PHPMyAdmin
5- Configurar los datos de conexión a la base de datos editando el archivo de configuración que se encuentra en la siguiente ruta: http://localhost/ticketly-master/config/config.php. Esto es la ruta que hemos utilizado para este ejemplo, pero de igual manera puedes colocarlo en la ruta que desees, solo recuerda localizar la carpeta config y dentro de dicho directorio el archivo config.php
6- Vista web: http://localhost/ticketly-master/
7- Datos de acceso por defecto: usuario: admin y contraseña: admin



Para más información visita: http://facturacionweb.site/blog/sistema-de-tickets-y-soporte-con-php-y-mysql/
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InterActive Adaptable Menú


JavaScript

Actualizado el 16 de Julio del 2017 por Scriptshow (141 códigos) (Publicado el 9 de Julio del 2017)
2.178 visualizaciones desde el 9 de Julio del 2017
Menú interactivo adaptable y compatible. Al mover el mouse, pulsar una tecla, hacer click, aparece un menú horizontal que se ajusta a cualquier resolución. Interactúa para ver el efecto. Si cesa la actividad, se oculta.

Espero sea útil.

Un saludo
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Uso de clases anidadas, extends, implements


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
4.323 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2017
Ejemplificasion de clases anidadas y el uso de implements, extends, abstract, interface.

Es un ejemplo básico y bastante simple del uso de esas habilidades Java.

Yo también soy un aprendis del lenguaje Java pero los algoritmos que he usado en VB6 los puedo traducir a Java.
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Lista de objetos de personas


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 7 de Julio del 2017 por Administrador (718 códigos)
6.065 visualizaciones desde el 7 de Julio del 2017
Clase llamada Persona, que contendrá propiedades y métodos propios para una persona. Con dicha clase construiremos objetos de personas y las iremos almacenando en una lista.
Permitiremos agregar y eliminar elementos de la lista.

lista-de-personas
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Usando fitness para ordenar palabras


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
1.836 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Basado en códigos genéticos, podría decirse que esta es una de las funciones de un código genético.
La que le da el valor de aptitud a un individuo virtual.
Pero en esta ocasión su usó es para darle un valor a 3 palabras que se le pasen por medio de parámetros.
Las cuales serán ordenadas de acuerdo a su valor, hablando en código genético por su aptitud o fitness.
Se ha hecho uso de la palabra Fitness para familiarizar al publico con la nomenclatura de los algoritmos genéticos.
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Mensajes


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
12.036 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Código de ejemplo especialmente diseñado por mi, quien apenas se esta iniciando en el mundo de la programación Java.

Este código permite lanzar cuadros de dialogo showMessageDialog y showInputDialog rapidamente, ahorrandose el uso de lineas largas y tediosas como:

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JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hola");

O tambien

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JOptionPane.showInputDialog("Escriba algo","Texto predeterminado");

Incluso la conversion con

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Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Escriba un numero", ""+1));

Y asi se puede desarrollar rapidamente pequeñas aplicasiones en un curso Java usando por ejemplo:

DrJava o Geany.