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Juego Tres en raya


Prolog

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 12 de Febrero del 2015 por Luis (3 códigos)
13.345 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2015
Código para jugar al tres en raya mediante un código prolog.
Se buscaba hacer un código en el que uno pudiera jugar contra una IA que siempre ganase, valorando todas las posibilidades en cada jugada seleccionando siempre la jugada que le llevase a la victoria.
En esta versión no funciona del todo, puesto que no hace el backtracking bien (además de producirse algunos fallos de vez en cuando)
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Sistema de inscripción


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(24)
Actualizado el 10 de Febrero del 2015 por Felix (2 códigos) (Publicado el 5 de Febrero del 2015)
31.135 visualizaciones desde el 5 de Febrero del 2015
Sistema para el registro y control de alumnos y profesores.

Validaciones simples para empezar a entender el código html y php.
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Programa de Matrices y vectores


C/Visual C

Actualizado el 9 de Febrero del 2015 por Javier (2 códigos) (Publicado el 6 de Febrero del 2015)
2.407 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2015
Este programa lo que hace es aleatoriamente se crean las notas de los alumnos con su respectivo inicio y final.. Luego estas pasa el promedio a un vector.. al final se un histograma de los alumnos con excelencia, buena y mala nota..
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Juego del reversi


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 30 de Enero del 2015 por Administrador (718 códigos)
9.741 visualizaciones desde el 30 de Enero del 2015
Código en Python 3.x para el juego del Reversi o también denominado Othello, en el que consiste mediante las coordenadas de un tablero de 8x8, convertir el máximo numero de piezas de tu color.
En este versión, se juega contra el ordenador.
reversi
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Metodo Ajax - Sin Librerias


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 5 de Enero del 2015 por Neder Alfonso
3.339 visualizaciones desde el 5 de Enero del 2015
Este liviano documento, te permitirá enviar peticiones al servidor y operar con la respuesta ya sea aplicando un innerHTML en algún elemento del DOM, o simplemente guardar el resultado en una variable.

La sintaxis es bastante flexible:
ajax(url) ------------------------------------------------ Retorna la pagina definida | «Dato requerido»
ajax(url,dato) ----------------------------------------- Puede o no enviar datos a la pagina | null predeterminado
ajax(url,dato,metodo) ------------------------------ Puede definir el método "POST" o "GET" | "POST" predeterminado
ajax(url,dato,metodo,async) --------------------- Puede definir si la consulta es asincrónica | false predeterminado

ajax(idcontenedor,url) ----------------------------- Escribe el resultado en el elemento
ajax(idelemento,url,dato)
ajax(idelemento,url,dato,metodo)
ajax(idelemento,url,dato,metodo,async)
ajax(idelemento,url,dato,metodo,async)

De este modo si deseas trabajar en Javascript con el resultado obtenido usaras algo así:

var dato = "id="+id;
var mivariable = ajax("mipagina.php",dato);
alert(mivariable);

si deseas modificar un elemento del DOM podrías usar algo así:

var dato = "id="+id;
ajax("#mielemento","mipagina.php",dato);

Note la aclaración #... El signo numeral indica que es un identificador de un elemento de la pagina por tanto es necesario que tenga en cuenta la sintaxis. Con la anterior fracción de código Javascript podría usted escribir el resultado obtenido en cualquier elemnto que soporte innerHTML, por ejemplo:

<body id="mielemento">
...
</body>