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Area de juego


Java

Publicado el 11 de Abril del 2022 por Rafael Angel (8 códigos)
282 visualizaciones desde el 11 de Abril del 2022
Escenario de un juego rts en java.
No terminado pero he logrado avances,
Sirve de plantilla para implementar cualquier juego, se relaciona con mis anteriores publicaciones en Java.
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Utilización del algoritmo recursivo de Maze para crear una laberinto


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 13 de Mayo del 2021 por Joel (150 códigos)
1.069 visualizaciones desde el 13 de Mayo del 2021
El algoritmo de búsqueda en profundidad de la generación de laberintos se implementa con frecuencia mediante el retroceso. Esto se puede describir con la siguiente rutina recursiva:

- Dada una celda actual como parámetro,
- Marcar la celda actual como visitada
- Mientras que la celda actual tiene celdas vecinas no visitadas
- Elija uno de los vecinos no visitados
- Eliminar la pared entre la celda actual y la celda elegida
- Invocar la rutina de forma recursiva para una celda elegida

https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm


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Algoritmo de Kruskal Gráfico


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
574 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
La presente aplicación tiene el objetivo de implementar el algoritmo de KRUSKAL, para
lograr encontrar el árbol recubridor con peso minimal posible.

Esta aplicación generara 4
salidas: La Matriz de adyacencia, El Grafo o Subgrafo original, el árbol recubridor de peso
minimal y el respectivo peso minimal.


Créditos a los creadores :

DAVID YZAGUIRRE GONZALEZ
ERICK ROBERTO DOMINGUEZ ALDI

Archivo originalmente posteado de
http://metalvegetarianoprogresivo.blogspot.com
http://taringa.net
:)
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Algoritmo de Kruskal


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
1.083 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Kruskal es un algoritmo de la teoría de grafos para encontrar un árbol recubridor mínimo en un grafo conexo y ponderado.

Es decir, busca un subconjunto de aristas que, formando un árbol, incluyen todos los vértices y donde el valor de la suma de todas las aristas del árbol es el mínimo.

Si el grafo no es conexo, entonces busca un bosque expandido mínimo (un árbol expandido mínimo para cada componente conexa).
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Algoritmo de Dijkstra


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
2.678 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.