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algoritmo de análisis sintáctico descendente 2


C/Visual C

Publicado el 13 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
200 visualizaciones desde el 13 de Octubre del 2020
algoritmo de análisis sintáctico descendente
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algoritmo de análisis sintáctico descendente


C/Visual C

Publicado el 13 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
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algoritmo de análisis sintáctico descendente
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Algoritmo de Euclides


C/Visual C

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
203 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que calcula el máximo común divisor utilizando el algoritmo de Euclides
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Algoritmo de Kruskal Gráfico


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
237 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
La presente aplicación tiene el objetivo de implementar el algoritmo de KRUSKAL, para
lograr encontrar el árbol recubridor con peso minimal posible.

Esta aplicación generara 4
salidas: La Matriz de adyacencia, El Grafo o Subgrafo original, el árbol recubridor de peso
minimal y el respectivo peso minimal.


Créditos a los creadores :

DAVID YZAGUIRRE GONZALEZ
ERICK ROBERTO DOMINGUEZ ALDI

Archivo originalmente posteado de
http://metalvegetarianoprogresivo.blogspot.com
http://taringa.net
:)
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Algoritmo de Kruskal


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
331 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Kruskal es un algoritmo de la teoría de grafos para encontrar un árbol recubridor mínimo en un grafo conexo y ponderado.

Es decir, busca un subconjunto de aristas que, formando un árbol, incluyen todos los vértices y donde el valor de la suma de todas las aristas del árbol es el mínimo.

Si el grafo no es conexo, entonces busca un bosque expandido mínimo (un árbol expandido mínimo para cada componente conexa).
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Algoritmo de Dijkstra


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
595 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.
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Descomposición en factores primos


Pseudocódigo/Diagramas de Flujo

Publicado el 27 de Mayo del 2020 por Administrador (705 códigos)
798 visualizaciones desde el 27 de Mayo del 2020
Un número primo es un número p>=2p>=2 que tiene únicamente como divisores positivos a 11 y a pp. Los números mayores o iguales a dos que no son primos, son denominados de números compuestos.

Según la teoría de números, un número compuesto se describir como el producto de dos o más números primos. Estos números primos se denominan factores primos y el proceso de encontrar los factores primos de un número se denomina factorización.

Dado un número natural mayor o igual a dos se pide:
- Representar el número como un producto de sus factores primos.
- Representar el número como un producto de sus factores primos pero en caso que se repita un factor primo, deberá indicarse el exponente de este.

descomposicion-factores-primos
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Algoritmo para determinar si un numero es par o impar


Pseudocódigo/Diagramas de Flujo

Publicado el 29 de Octubre del 2019 por Administrador (705 códigos)
3.454 visualizaciones desde el 29 de Octubre del 2019
Solicita un numero y determinar si el mismo es par o impar.
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Algoritmo genético para romper contraseñas


Java

Publicado el 24 de Octubre del 2019 por Julian
1.663 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2019
Mediante algoritmo genético de inteligencia artificial este código consigue encontrar cualquier cadena de texto que se le pase. Pretende simular un algoritmo de fuerza bruta para encontrar una contraseña.

Si bien, cumple con el objetivo que es llegar a la meta, el tiempo para encontrar lo que yo definí en el código como "cadenaMeta" puede mejorar, si miran el código con detenimiento hay un par de mejoras que se pueden realizar pero precisamente es eso estoy trabajando.
resultado-cod-fuente
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Insertar en orden en un TDA


Java

Publicado el 31 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (74 códigos)
2.017 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2019
Este es un solo class que contiene todo el proyecto, programado de a pie, porque en el curso en el que estoy hay que hacerlo a pie.
Es la continuación del tema de los nodos pero un proyecto diferente.
En este se deben insertar los datos en forma ordenada.
O sea el primer registro puede tener un valor 5 pero irá de primero, pero si luego agregas otro con valor 1 entonces este nuevo irá de primero, habrá un desplazamiento de datos y el 5 ocupará(Estará) la posición 2. Si a continuación se agrega un registro con valor 3, este quedará entre el 1 y el 5.
Una de las ventajas de programar a pie es que puedes llevarte el código para cualquier entorno de programación sin ningún problema.
Pero solo para casos en los que se quiera dar un ejemplo, para cursos...
Pero para crear algoritmos es mejor dejar el diseño de controles e interfaces visuales al diseñador automatizado del ide, así tu mente tendrá más tiempo para crear el algoritmo o solución.
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