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Algoritmo para determinar si un numero es par o impar


Pseudocódigo/Diagramas de Flujo

Publicado el 29 de Octubre del 2019 por Administrador
605 visualizaciones desde el 29 de Octubre del 2019
Solicita un numero y determinar si el mismo es par o impar.
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Algoritmo genético para romper contraseñas


Java

Publicado el 24 de Octubre del 2019 por Julian
1.127 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2019
Mediante algoritmo genético de inteligencia artificial este código consigue encontrar cualquier cadena de texto que se le pase. Pretende simular un algoritmo de fuerza bruta para encontrar una contraseña.

Si bien, cumple con el objetivo que es llegar a la meta, el tiempo para encontrar lo que yo definí en el código como "cadenaMeta" puede mejorar, si miran el código con detenimiento hay un par de mejoras que se pueden realizar pero precisamente es eso estoy trabajando.
resultado-cod-fuente
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Insertar en orden en un TDA


Java

Publicado el 31 de Marzo del 2019 por Rafael Angel
937 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2019
Este es un solo class que contiene todo el proyecto, programado de a pie, porque en el curso en el que estoy hay que hacerlo a pie.
Es la continuación del tema de los nodos pero un proyecto diferente.
En este se deben insertar los datos en forma ordenada.
O sea el primer registro puede tener un valor 5 pero irá de primero, pero si luego agregas otro con valor 1 entonces este nuevo irá de primero, habrá un desplazamiento de datos y el 5 ocupará(Estará) la posición 2. Si a continuación se agrega un registro con valor 3, este quedará entre el 1 y el 5.
Una de las ventajas de programar a pie es que puedes llevarte el código para cualquier entorno de programación sin ningún problema.
Pero solo para casos en los que se quiera dar un ejemplo, para cursos...
Pero para crear algoritmos es mejor dejar el diseño de controles e interfaces visuales al diseñador automatizado del ide, así tu mente tendrá más tiempo para crear el algoritmo o solución.
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Quicksoft recursivo en C


C/Visual C

Publicado el 23 de Marzo del 2019 por Administrador
559 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2019
Código del algoritmo de ordenamiento QuickSoft en C utilizando funciones recursivas

1
2
3
4
Lista Desordenada
100,56,0,1,-45,2,46,5,9,6,67,23,5
Lista Ordenada
-45,0,1,2,5,5,6,9,23,46,56,67,100
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
1.000 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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Practicas con algunos algoritmos


Excel

Publicado el 27 de Febrero del 2019 por Rafael Angel
823 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2019
Son una serie de pruebas y practicas en MS Excel, de cuando estuve leyendo acerca de los algoritmos genéticos, de hormigas artificiales y gradiente descendente.
No es algo muy elegante, es más bien un borrador donde probaba los resultados antes de escribirlos en código de programación (En Java).
Pero esta lo suficientemente elaborado como para que se pueda implementar o usar como borrador para probarlo ya sea en el mismo Excel o en cualquier lenguaje de programación.
Finalmente, este archivo de MS Excel es una plantilla de MS Excel.
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Algoritmos para dibujar Lineas y Circulos


C/Visual C

Publicado el 16 de Febrero del 2019 por Daniel
792 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2019
Conjunto de programas realizados en C que Dibujan Lineas y Círculos por medio de la implementación de los algoritmos correspondientes.

Así como una comparativa entre los algoritmos.
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Algoritmo para graficar circulos en coordenadas polares


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel
771 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Algoritmo para graficar circulos en coordenadas polares" esta realizado en C.
Con la ayuda de la librería Glut.

Espero que sea de ayuda.

Dev C++ o algún programa similar.
Glut que es una biblioteca de utilidades para programas OpenGL
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Algoritmo tradicional de lineas (punto a punto)


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel
297 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Algoritmo tradicional de lineas (punto a punto)" esta realizado en C.
Con la ayuda de la librería Glut.

Espero que sea de ayuda.
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Algoritmo Incremental para dibujar lineas


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel
288 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Algoritmo Incremental para dibujar lineas" esta realizado en C.
Con la ayuda de la librería Glut.

Espero que sea de ayuda.
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