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FICHEROS-COMPORTAMIENTO


C/Visual C

Actualizado el 26 de Agosto del 2022 por Hilario (124 códigos) (Publicado el 22 de Agosto del 2022)
402 visualizaciones desde el 22 de Agosto del 2022
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*

*Non scholae, sed vitae discere.**



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Hilario Iglesia Martínez.
Práctica en lenguaje C.
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Utilización y creación de Ficheros.
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El programa fue realizado en plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.-C-11
Para ejecutar bajo consola de linux.
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Otra forma de ejecución:
Si no se desea utilizar "make" para su ejecución,
y hacerlo bajo directorio en consola Linux.
Deberá estar bajo dicho directorio los ficheros: Variables.h
y main.c.
Se podrá ejecutar su compilación, según las exigencias de
depuración de la siguiente forma:
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gcc main.c -Wall -Wextra -Werror -Wno-format -o Descriptor_Archivo
-----------------------------------------------------------
gcc -Wall main.c -o Descriptor_Archivo
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gcc main.c -o Descriptor_Archivo

***********************************************

**Descriptor_Archivo, es un programa realizado en ANSI-C, bajo LINUX,
que trata de aclarar un poco el funcionamiento de la apertura de un
pequeño fichero de texto, en el que se escribe una frase.**

**Se intenta buscar la dirección del descriptor de archivo, así como el
alojamiento de cada letra de la frase en memoria. También se hace un volcado
de la parte del alojamiento en memoria para intentar apreciar los
desplazamientos de cada letra. Al final del mismo se hace una llamada
mediante la función “system()”, para saber el PID (Identificador de proceso),
del mismo. En esta llamada podremos comprobar coincidencias en las
direcciones de memoria.**

**Al final, averiguamos con otra llamada mediante “system()”,
el inode, y la estructura de datos con la información del archivo.**
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Sobre PID y memoria


C/Visual C

Publicado el 1 de Agosto del 2022 por Hilario (124 códigos)
450 visualizaciones desde el 1 de Agosto del 2022
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holodomor.c

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Programa en ANSI-C holodomor.c
Que sirve para realizar un volcado en
memoria de una palabra, con el fin de
establecer su dirección de locaclización.
así como el desplazamiento letra a letra.
Tambien realiza un dump de la parte de memoria
donde se localiza, para estudiar su posición.
Con el fin de poder apreciar el número
de proceso PID,hacemos una llamada
al comando (pmap -d).
**************************************
Este programa ha sido realizado en.
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.
********************************
Compilar:
gcc holodomor.c -o holodomor
**********************************
Programado por:
Hilario Iglesias Martínez.
Cuestiones:
[email protected]
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Motor de juegos en Java


Java

Actualizado el 18 de Julio del 2022 por Rafael Angel (15 códigos) (Publicado el 1 de Julio del 2022)
1.826 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2022
Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
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Bulk Grid Beautifier


FoxPro/Visual FoxPro

Publicado el 6 de Junio del 2022 por Baldo (17 códigos)
1.350 visualizaciones desde el 6 de Junio del 2022
Suelto lastre (cercano a mi deseado retiro en lo laboral ) y dejo caer una "herramientilla" que no por básica deja de tener su interés (creo).

Cuando trabajamos varias personas en un proyecto, o aprovechamos "código de aquí para allá" o simplemente nos planteamos un cierto cambio visual en los Grid (puede que el objeto más presente en nuestros formularios), se hacía interesante poder cambiar determinadas propiedades del aspecto visual en modo batch. En nuestro caso siempre era el aspecto en cuanto al color resaltado de la línea en curso, el color de las líneas...etc. Básicamente para conseguir una cierta... uniformidad en las pantallas de todo un proyecto.

Así que decidimos trabajar con los Grid con sus parámetros por defecto, sin andar preocupados de valores RGB y hacer una utilidad que abriera el SCX (como tabla) y los cambiase. Despues aparecieron otros parámetros interesantes para dar esa uniformidad a todos los Grid de las ventanas de un proyecto y aparecieros nuevas variables (de altura de filas...).

Al final, siempre alguien olvidaba insertar el icono de la aplicación en el screen y se decidió incluir tambien este cambio que afecta ya no a Grid, sino a Formulario. Haciendo este cambio, se detectó que en ocasiones en las propiedades del formulario se quedan "Propiedades nulas", esto es: propiedades del tipo "Propiedad=" sin valor alguno.Limpiarlas mejora la percepción en el diseñador de formularios (porque no se ven en negrita no teniendo valor) y en la totalidad de un proyecto, elimina algunos bytes...

El proceso intenta no romper nada. Por ejemplo, no altera los colores si está permitida la selección individual de celda en un Grid.

Los parámetros a cambiar son seleccionables.

Nunca hemos sufrido pérdida alguna, pero como comprenderéis es absolutamente aconsejable que hagais una copia de vuestros Proyecto previo a los cambios.

Espero que os pudiera ser útil.

bulk-grid-1
bulk-grid-2
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Cerberus


FoxPro/Visual FoxPro

Publicado el 23 de Febrero del 2022 por Santiago Juan
855 visualizaciones desde el 23 de Febrero del 2022
Provee los datos de las personas vacunadas en Perú, son más de 38 millones de personas vacunadas.
También controla el aforo de cualquier negocio.
Esta hecho todo sobre el _screen, sin usar ningún formulario.

Si tiene alguna duda o pregunta pude comunicarse [email protected]

Sr. Santiago Scheppmann

PD. el archivo comprimido es muy pesado y demora mucho en subir, envíenme sus email y se los envío por WETRANSFER.
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INCREMENTO DE UN NUMERO


Java

Publicado el 9 de Febrero del 2022 por David Osvaldo
2.393 visualizaciones desde el 9 de Febrero del 2022
package segunda.clase.esstructura.de.datos;

import java.util.Scanner;


public class SegundaClaseEsstructuraDeDatos {

public static void main(String[] args) {
Scanner datos= new Scanner(System.in);
int limite, inicio, incremento;
System.out.println("Programa que muestra el funcionamiento de la recursividad con la lista de numeros");
System.out.println("Ingresa el inicio: ");
inicio= datos.nextInt();
System.out.println("Ingresa el limite de la lista: ");
limite= datos.nextInt();
System.out.println("Ingresa el incremento de la lista: ");
incremento= datos.nextInt();

listaNumeros(limite,inicio,incremento);

}
public static void listaNumeros(int limite,int inicio, int incremento){
if(limite > 0 ){
System.out.println(inicio);//instruccion es imprimir en pantalla el valor de la variable de inicio
listaNumeros(limite -= incremento,inicio+incremento,incremento);//recursividad
}
}
}
Captura
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Instrumental Music


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 17 de Enero del 2022 por Francisco Javier Rojas Garrido (24 códigos) (Publicado el 22 de Noviembre del 2017)
2.992 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2017
instMusic

La aplicación permite capturar el audio del micrófono y detectar la nota predominante.

Se puede probar silbando notas al micrófono.

Permite generar la nota detectada con el generador midi de las tarjetas de sonido.

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La nueva versión v1.2 añade la posibilidad de modificar el tono de la voz en tiempo real, más grave o más aguda en función de una barra de desplazamiento.

Hay un vídeo de demostración de esta funcionalidad, que puede accederse a través del menú de Ayuda -> Demos

También podéis ver esa demo en el siguiente enlace:

https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2FInstrumentalMusic%2Fpitch.shifter.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web

La v1.2 es compatible con el JDK-17

instMusic.v1.2
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Vídeo Fullscreen Responsive


HTML

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 5 de Enero del 2022 por Scriptshow (141 códigos)
3.495 visualizaciones desde el 5 de Enero del 2022
Saludos,

HTML5 y CSS3 para hacer un Vídeo Fullscreen Responsive. Un pequeño Script asegura el arranque en diversos dispositivos y navegadores web.

Veamos el código completo:

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<!DOCTYPE html>
 
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Full Screen Video Background</title>
<style type="text/css">
* {
margin:0;
padding:0;
}
 
html,body {
height:100%;
}
 
body {
font-size:16px;
font-family:"Helvetica", sans-serif;
line-height:1.5;
color:#FFFFFF;
}
 
.content {
position:relative;
top:28%;
z-index:2;
margin:0 auto;
max-width:640px;
text-align:center;
}
 
.video {
position:fixed;
top:50%;
left:50%;
z-index:1;
min-width:100%;
min-height:100%;
width:auto;
height:auto;
-webkit-transform:translate(-50%, -50%);
-ms-transform:translate(-50%, -50%);
-o-transform:translate(-50%, -50%);
transform:translate(-50%, -50%);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="content">
<h1>Video Full Screen Test</h1>
<p>Este Vídeo Background Responsive se adapta al tamaño de dispositivos y navegadores.</p>
<a href="#">Test</a>
</div>
 
<video id="video" class="video" muted loop>
<source src="video.mp4" type="video/mp4">
<source src="video.ogv" type="video/ogg">
<source src="video.webm" type="video/webm">
</video>
 
<script type="text/javascript">
(function() {
var video=document.getElementById("video");
video.addEventListener("canplay", function() {video.play()});
})();
</script>
</body>
</html>

Espero sea útil.
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Manipular tabla Foxbase con RapidQ


Basic

Publicado el 16 de Noviembre del 2021 por Pedro Luis
519 visualizaciones desde el 16 de Noviembre del 2021
El código consiste en una clase de RapidQ destinada a permitir la operación básica de un programa con una base de datos Foxbase e incluye código para usarla con una interfaz gráfica y una barra de navegación
RapidQDBF