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Simular repartir cartas en video juego de cartas


Java

Publicado el 5 de Mayo del 2020 por Diego H (8 códigos)
4.347 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2020
Es un CODIGO FUENTE en JAVA para ANDROID STUDIO que simula repartir cartas para cualquier video juego de cartas. Está formado por 3 métodos, el principal "subRepartirCartas" en donde se generan 6 números aleatorios no repetitivos que representan 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para el software.

Primero es necesario declarar las principales variables y controles necesarios, en el entorno adecuado para ser Globales, para después poder manejarlos por código. Necesitamos un array númerico del tipo Byte de 6 elementos que representa cada una de las cartas repartidas desde 0 a 5, ya que está vez es para un juego de cartas de truco en donde se reparten 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para la computadora, y es un mazo de 40 cartas españolas, que están representadas en el método "subCartaVisualizar" en donde se seleccionan los archivos de imágenes de cada uno de las cartas. Y luego declaramos, para poder codificar, 3 controles ImageView de la interface de usuario, donde se mostrarán los archivos de imagen con la representación de cada una de las 40 cartas del mazo.

Luego tenemos en el código 3 métodos, el primero "subRepartirCartas", donde se reinicializan las variables, primero se ocultan las cartas en pantalla por medio del método "subOcultarCartas" colocando una imagen de color verde, que vendría a tener el mismo color que el fondo verde de pantalla, y luego, también, se colocan en las cartas a repartir un número que no representa ninguna carta en particular para que después se seleccionen cartas no repetitivas. Luego por medio del for-next se generan 6 números aleatorios no repetitivos, para que no seleccione 2 veces la misma carta, entre 0 y 39, y luego por medio del método "subCartaVisualizar" se visualizan en la interface del usuario al ser representadas en los controles ImageView por los archivos de imágenes con la visualización de las cartas, que no están distribuidas en esta presentación.
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MundoTec TrucoTec 2005


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 5 de Noviembre del 2019)
2.349 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2019
Código fuente de una de las primeras versiones del juego de truco TrucoTec 2005 codificado en Visual Basic 5. El código fuente de TrucoTec 2005 tiene muchas funciones codificadas para simular un contrincante humano. Es posible seleccionar jugar a 15 o a 30 puntos, con o sin Flor. Permite configurar algunos efectos multimedia de sonido en el movimientos de las cartas y la voz del jugador virtual. Inicias el juego tú, el ordenador, o inicio aleatorio. El juego TrucoTec 2005, lleva una estadística individual del modo de juego de los jugadores, que el software utiliza en la "selección de alternativas" posibles durante el juego. Tiene un archivo de ayuda formato HLP con el reglamento del Truco, que no es compatible con los SO Windows modernos.
TrucoTec2005
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Mi primer Hola Mundo


Python

Publicado el 6 de Abril del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
1.521 visualizaciones desde el 6 de Abril del 2019
Este es mi primer programa en Python.
Humildemente lo publico, ya que contiene características que son difíciles de asimilar para quienes no han programado nunca en Python.
Y en cuanto domine completamente el lenguaje podré programar con todas las habilidades con las que programo en otros lenguajes.
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Insertar en orden en un TDA


Java

Publicado el 31 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
3.965 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2019
Este es un solo class que contiene todo el proyecto, programado de a pie, porque en el curso en el que estoy hay que hacerlo a pie.
Es la continuación del tema de los nodos pero un proyecto diferente.
En este se deben insertar los datos en forma ordenada.
O sea el primer registro puede tener un valor 5 pero irá de primero, pero si luego agregas otro con valor 1 entonces este nuevo irá de primero, habrá un desplazamiento de datos y el 5 ocupará(Estará) la posición 2. Si a continuación se agrega un registro con valor 3, este quedará entre el 1 y el 5.
Una de las ventajas de programar a pie es que puedes llevarte el código para cualquier entorno de programación sin ningún problema.
Pero solo para casos en los que se quiera dar un ejemplo, para cursos...
Pero para crear algoritmos es mejor dejar el diseño de controles e interfaces visuales al diseñador automatizado del ide, así tu mente tendrá más tiempo para crear el algoritmo o solución.
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Arrays de estructuras


Dev - C++

Publicado el 18 de Noviembre del 2018 por Administrador (718 códigos)
1.670 visualizaciones desde el 18 de Noviembre del 2018
Muestra con un sencillo ejemplo del uso de arrays de estructuras.
Este pequeño ejemplo Suma los enteros contenidos en cada una de las filas de una matriz, cuya cantidad de filas y columnas es solicitada previamente.

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