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Tipo de datos abstractos en cursos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 30 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 28 de Marzo del 2019)
3.111 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2019
El tda nació en 1974.
Pero aun se trabaja en ello a modo de aprendizaje en los cursos de programación.
Por ejemplo en la modalidad algoritmos para programadores.
Aunque a mi criterio deberíamos ver algoritmos más nuevos o actualizados como algoritmos basados en la inteligencia artificial.
El video muestra parte del desarrollo del proyecto.
Pero el proyecto se continuó desarrollando hasta llegarse a un punto estable, en el cual funciona al 100%. Próximamente subiré un video explicando las partes finales y las soluciones del proyecto para ayudar a la guia del uso del proyecto.
En este otro video se hace un análisis profundo del código del tema de nodos, listas enlazadas y tda.
Se compara varias modalidades de programar estos sistemas de información.
Y ademas se explican aspectos que no se explicaron el el video anterior, el que esta pegado arriba de este.
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
2.756 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.