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Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
Rutinas útiles para desarrollar con Lazarus. Se incluyen funciones para mostrar mensajes en pantalla y para crear aplicaciones con mensajes traducidos.
Para mostrar mensajes, se incluyen las siguientes funciones:
MsgBox() -> Muestra un cuadro con un mensaje. Similar a ShowMessage.
MsgExc() -> Muestra un cuadro con un mensaje y un ícono de exclamación.
MsgErr() -> Muestra un cuadro con un mensaje y un ícono de Error.
MsgYesNo() -> Muestra un cuadro para responder SI o NO.
MsgYesNoCancel() -> Muestra un cuadro para responder SI o NO, con un botón de cancelar.
Además, esta unidad incluye un diccionario para traducir mensajes. Se incluyen las siguientes funciones:
TranslateMsgs -> Flag for to enable the translation of messages used with MsgBox(), MsgExc() and MsgErr(), MsgYesNo() and MsgYesNoCancel().
dic() -> Translates one string using the internal dictionary.
dicSet() -> Adds or replace an entry of the internal dictionary.
dicDel() -> Cleans an entry of the internal dictionary.
dicClear() -> Removes all entries of the internal dictionary.