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Publicado el 04 de Mayo del 2017 por Administrador
3.921 visualizaciones desde el 04 de Mayo del 2017. Una media de 49 por semana
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el lenguaje Go. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual de este lenguaje.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje de programación Go.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación del lenguaje Go
2 - Objetivos del tutorial del lenguaje Go y nociones básicas de programación
3 - Codificación del diagrama de flujo en el lenguaje Go
4 - Errores sintácticos y lógicos
5 - Estructura de programación secuencial
6 - Estructuras condicionales simples y compuestas
7 - Estructuras condicionales anidadas
8 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
9 - Definición de variables por inferencia de tipo
10 - Estructura de programación repetitiva for (solo con condición)
11 - Estructura de programación repetitiva for (con tres argumentos)
12 - Estructura de programación repetitiva for (sin argumentos)
13 - Variables de tipo string
14 - Estructura de datos tipo array (arreglo)
15 - Estructura de datos tipo array - varios arreglos paralelos
16 - Estructura de datos tipo array - con dos dimensiones (matriz)
17 - Estructura de datos tipo slices
18 - Definición de funciones en Go
19 - Funciones: con parámetros de tipo int, float32, float64, string
20 - Funciones: con retorno de un único valor
21 - Funciones: con retorno de varios valores
22 - Punteros - Variables de tipo puntero
23 - Punteros - Parámetros de una función de tipo punteros a int, float32, float64 y string
24 - Punteros - Parámetros de tipo array
25 - Estructura de datos tipo maps
26 - Estructura de datos tipo structs
27 - Estructura de datos tipo structs - parámetros
28 - Estructura de datos tipo structs - campos de tipo struct
29 - Estructura de datos tipo array - componentes de tipo struct
30 - Estructura de datos tipo maps - valor de tipo struct
31 - Métodos asociados a un struct
32 - Campos anónimos en un struct
33 - Declaración e implementación de interfaces en Go
34 - Biblioteca estándar de Go
35 - Biblioteca estándar de Go: paquete strings
36 - Biblioteca estándar de Go: paquete strconv
37 - Biblioteca estándar de Go: paquete time
38 - Biblioteca estándar de Go: paquete math/rand
39 - Creación de paquetes propios
40 - Goroutines - Programación concurrente
41 - Goroutines - tipo WaitGroup
42 - Goroutines - NumCPU y GOMAXPROCS
43 - Goroutines - Channels

Forma parte de Tutoriales Programación Ya
 
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Comentarios... (1)

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kip
04 de Mayo del 2017
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Muy bueno!!
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