Curso de MAYA 2020 - Completo
Maya
Actualizado el 18 de Enero del 2021 por Administrador (Publicado el 23 de Diciembre del 2020)
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En este curso de Autodesk Maya 2020 veremos el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:11
2. INTERFAZ - 03:28
3. MENÚ FILE - 10:22
4. MENÚ EDIT - 20:16
5. MENÚ CREATE - 28:41
6. MENÚ SELECT - 32:35
7. MENÚ MODIFY Y DISPLAY - 37:50
8. MENÚ WINDOWS - 44:00
9. STATUS LINE - 53:53
10. NAVEGACIÓN Y VISTAS - 01:22:16
11. ACCESOS EN LA VENTANA VISTA - 01:40:30
12. HOTBOX Y MARKING MENÚS - 02:15:04
13. OUTLINER 02:21:59
14. HYPERGRAPH - 02:27:54
15. TOOL BOX - 02:33:15
16. ATAJOS DE TECLADO BÁSICOS - 02:49:14
17. CHANNEL BOX - 03:05:27
18. DISPLAY LAYER EDITOR - 03:11:22
19. MODELING TOOLKIT - 03:21:34
20. ATTRIBUTE EDITOR - 03:27:41
21. CURVAS - 03:37:29
- Creación de una curva
- Menú contextual
- La Curva
- Lápiz de curva
- Tres puntos circulares
- Unir dos curvas
- Separa curva
- Insertar nodo
- Extender curva
- Curva de desplazamiento
- Curva de reconstrucción
- Agregar punto
- Edición de curva
- Curva de bezier
- Cerrar curva
22. SUPERFICIES O NURBS PRIMITIVES - 04:04:23
- Círculo
- Cuadrado
- Esfera
- Cubo
- Cilindro
- Cono
- Plano
- Toroide
- Revolve
- Loft
- Planar
- Extrude
- Birail 1
- Birail 2
- Bevel plus
- Project curve on surface
- Intersect surface
- Trim
- Untrim Surfaces
- Attach surfaces
- Detach surface
- Open/closes surfaces
- Insert Isoparms
- Extend surfaces
- Rebuild surfaces
- Sculpt geometry tools
- Surface editing
23. CREACIÓN DE POLÍGONOS - 04:51:06
- Creación interactiva
- Esfera
- Cubo
- Cilindro
- Cono
- Toroide
- Plano
- Disco
- Edición de vértices, aristas y caras
24. POLIEDROS - 05:05:38
- Tetrahedro
- Cubo
- Octahedro
- Dodecahedro
- Icosahedro
25. FORMAS Y TEXTO - 05:15:15
- Superforma
- Texto
- Svg
26. AYUDAS CON POLÍGONOS - 05:33:03
- Center pivot
- Borrar por tipo
- Congelar transformaciones
27. HERRAMIENTAS 1 DE POLÍGONOS - 05:38:15
- Combine
- Extract
- Mirror
- Smooth
- Reduce
- Remesh
- Retopologize
28. HERRAMIENTAS 2 DE POLÍGONOS - 05:48:52
- Extrude
- Bridge
- Bevel
- Merge
- Merge to center
- Flip triangle edge
- Duplicate
- Collapse
- Circularize
29. HERRAMIENTAS 3 DE POLÍGONOS - 06:08:05
- Multi cut
- Target Weld
- Quad draw
30. MAPAS UV - 06:14:17
- Que es una UV
- UV Editor
- Planar
- Cylindrical
- Spherical
- Automatic
- Contour Stretch
- 3D Grab UV
- 3D cut and Sew UV
- Wirefrime
- Shaded
- Distortion
- Texture Borders
- Shell borders
- Grid
- Isolate select
- Display imagen
- Checker map
31. ESCULPIDO O ESCULTURA - 06:38:47
- Aumentar subdivisión de malla
- Sculpt surface
- Smooth
- Relax
- Grab
- Pinch
- Flatten
- Foamy
- Spray
- Repeat
- Imprint
- Wax
- Scrape
- Fill
- Knife
- Smear
- Bulge
- Amplify
- Freeze
- Convert to Frozen
- Base meshes
32. RIGGING - 07:04:48
- Create Locator
- Create Joints
- Create IK Handle
- Bind Skin
- Quick Rig
- Human IK
- Paint Skin Weights
- Blend Shapes
- Create Lattice
- Create Cluster
- Parent Constraint
- Point Constraint
- Orient Constraint
- Scale Constraint
- Aim Constraint
- Pole Vector Constraint
33. ANIMATION - 07:54:33
- Time Slider
- Range Slider
- Herramientas
○ PlayBlast
○ Motion Trail
○ Ghosting
○ Unghost All
○ Bake animation
○ Set key
○ Set key on animated
○ Set key on translate
○ Set key on Rotate
○ Set key on Scale
- Copiar, pegar y mover keyframes
- Audio
- Graph Editor
- Time editor
○ Agregar contenido
○ Trim mode
○ Scale mode
○ Loop mode
○ Hold mode
○ Split
○ Trim star
○ Trim end
34. RENDERIZADO - 08:46:32
- OPCIONES DE RENDER
○ Render view
○ Renderizar escena actual
○ IPR render
○ Configuración de Render
○ Render Diagnostics
○ Batch Render
○ Cancel batch Render
○ Show batch Render
○ Render Sequence
- LUCES
○ Ambient Light
○ Directional Light
○ Point Light
○ Spot Light
○ Area Light
○ Área Light
○ Volume Light
○ Light Editor
- CÁMARAS
- MATERIALES Y TEXTURA
○ Edit Material Attributes
○ Standard Surface Material
○ Anisotropic Material
○ Blinn Material
○ Lambert Material
○ Phong Material
○ Phong E Material
○ Layered Material
○ Ramp Material
○ Shading Map
○ Surface Material
○ Use background
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