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.videoCurso de vídeo y cine digital


Audio y Video

Publicado el 23 de Julio del 2020 por Administrador
762 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2020
Índice de vídeos:
1.- Tamaño del vídeo | Criterios que definen un formato de vídeo
2.- Frame rate - Criterios que definen un formato de vídeo
3.- Aspecto del píxel | Criterios que definen un formato de vídeo
4.- Qué es un píxel
5.- Aspecto de imagen de un vídeo digital
6.- El rango extendido y el rango legal (Nivel de color RGB)
7.- Formato PAL en definición estándar (SD)
8.- Formato NTSC en definición estándar (SD)
9.- Formatos HD de píxel cuadrado
10.- Formatos HD de píxel rectangular
11.- Formatos cine 2K y 4K
12.- Distancia ideal para ver vídeo digital
13.- Formatos Ultra High Definition Tv (UHDTV)
14.- Qué es el formato entrelazado
15.- Qué es el formato progresivo
16.- Formato entrelazado y progresivo - Ventajas y desventajas
17.- Cómo distinguir los formatos entrelazado y progresivo
18.- Frame rate en la proyección en cine
19.- Mezcla de color aditiva y sustractiva en vídeo
20.- Qué es la profundidad de color
21.- Qué es el subsampling
22.- Qué es la compresión de vídeo
23.- Qué es el Gamut
24.- Normas de emisión para televisión
25.- Criterios para la elección de un códec
26.- Códecs Apple ProRes
27.- Códecs Avid DNxHD
28.- Qué es el códec H264
29.- Qué es el códec HEVC H265
30.- Formato de exportación Mxf Op1a
31.- Formatos de exportación en Secuencias, AVIs y MOVs
32.- Qué es el formato RAW
33.- Qué son los LUTs

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.videoCurso de Cinema 4D R20


Audio y Video

Publicado el 14 de Octubre del 2019 por Administrador
952 visualizaciones desde el 14 de Octubre del 2019
Curso de vídeo de Cinema 4D R20. Duración 7h11m

Índice de Contenidos:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
2. INTERFAZ - 01:27
3. MENÚ - 06:35
- Archivo
- Edición
- Crear
- Ventana
- Otros
4. VISTAS - 23:35
- Mover
- Zoom
- Rotar
- View
5. ATAJOS - 35:30
- Paneo
- Zoom
- Orbit
- Encuadre
- Mostrar
- Modificación
- Menús accesibles
- Opciones contextuales
- Selección
- Mover
- Escala
- Rotación
- Personalizar comandos
6. MODALIDAD DE TRABAJO - 43:32
- Coordenadas
- Gestor de Objetos
- Gestor de Tomas
- Navegador de contenido
- Gestor de Estructura
- Gestor de Atributos
- Gestor de Capas
- Visor de imágenes
7. HERRAMIENTAS - 01:10:54
- Selección
- Posición
- Escala
- Rotación
- Bloqueo x y z
8. SPLINE - 01:28:48
- Arco
- Estrella
- Rueda dentada
- Círculo
- Cicloide
- Hélice
- N lados
- 4 lados
- Flor
- Rectángulo
- Cisoide
- Perfil
- Lápiz
- Dibujo
- Suavizado
- Spline arco
- Sustraer spline
- Unión spline
- Spline Y
- Spline O
9. TEXTO - 01:59:40
- Formato
- Extrusión
- MoText
10. GENERADORES (NURBS) - 02:04:52
- Subdivisión de superficie
- Extrusión
- Torno
- Forro
- Recorrido
- Bezier
11. OBJETOS 3D - 02:23:53
- Nulo
- Disco
- Toroide
- Pirámide
- Cubo
- Plano
- Cápsula
- Platónico
- Cono
- Polígono
- Tanque de Petroleo
- Figura
- Cilindro
- Esfera
- Tubo
- Terreno fractal
- Relieve
12. OBJETOS POLIGONALES - 02:49:11
- Conversión a poligonal
- Selección
- Vértices o puntos
- Aristas
- Caras o polígonos
- Mover, escalar y rotar polígonos
- Lápiz polígono
- Cerrar agujero de polígonos
- Pincel
- Magnetismo
- Biselar
- Extrusión
- Extrusión interior
- Extrusión matriz
- Cortar linea
- Cortar plano
- Cortar cíclico
13. DEFORMADORES - 03:15:16
- Doblar
- Hinchar
- Sesgar
- Afilar
- Enroscas
- FFD
- Aplastar y estirar
- Derretir
- Explosión
- FX explosión
- Corrección
- Esferizar
- Desplazador
- Fórmula
- El decaimiento
14. CAMPO - 03:47:17
15. MATERIALES Y TEXTURAS - 03:53:24
- Creación de materiales
- Configuración de materiales
- Textura
- Reflectancia
- Relieve
- Transparencia
- Canal alfa
16. AMBIENTE - 04:12:45
- Suelo
- Cielo
- Entorno
- Primer plano
- Fondo
- Cielo físico
17. CÁMARA - 04:29:06
18. ILUMINACIÓN (LUCES Y SOMBRAS) - 04:44:10
- Color
- Usar temperatura
- Intensidad
- Tipo de luces
- Sombra
- Luz visible
- Ruido
- Rebote de luz
19. MODELADO Y MOGRAPH - 05:03:17
- Matriz
- Formación de átomos
- Booleano
- Máscara de spline
- Conector
- Instancia
- Metaball
- Simetría
- LOD
- Reducción de polígonos
- Clonador
- Fractura
20. ANIMACIONES Y SIMULACIONES - 05:50:02
- Línea de tiempo
- Animación en la línea de tiempo
- Simulaciones
- Cuerpo rígido
- Cuerpo blando
- Cuerpo colisionador
- Aerodinámica
- Cloth (tela)
21. TOMAS - 06:47:07
22. RENDERIZADO - 06:52:39
- Render Vista
- Render en el visor de imágenes
- Render de una región
- Render interactivo
- Configuración de render

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