Promedio de descarga/visualización de los códigos

Listado de los códigos con más promedio de visualizaciones realizadas por día desde su publicación en la web.
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internetGuía JAVA


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Java

Publicado el 17 de Febrero del 2020 por Administrador
232 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

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.pdfProgramación orientada a objetos para PHP5


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PHP

Publicado el 13 de Febrero del 2020 por Administrador
412 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2020
"Aprende de forma simple y definitiva POO para PHP5, deja de ser Programador de Páginas Dinámicas y empieza a convertirte en Desarrollador de Sistemas", Enrique Place.

En formato pdf. Contiene 294 páginas.

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.pdfManual de Excel Avanzado


65 visualizaciones de promedio por día

Excel

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 15 de Abril del 2014 por Administrador (Publicado el 22 de Octubre del 2008)
270.775 visualizaciones desde el 22 de Octubre del 2008
Este manual de Excel Avanzado le auxiliará en la realización de procedimientos que si bien en un aspecto estricto no podemos considerar como indispensables para el desarrollo de una aplicación de Hoja de Cálculo, permiten lograr una mejor presentación y optimizar el manejo de datos facilitando en esta forma nuestros procesos y/o ahorrándonos tiempo de desarrollo. En formato pdf. Contiene 100 páginas.
1. Gráficos
2. Base de Datos
3. Herramientas
4. Otros Temas
5. Macros
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.pdfManual de Twitter


64 visualizaciones de promedio por día

Twitter

Actualizado el 17 de Febrero del 2020 por Administrador (Publicado el 16 de Febrero del 2020)
192 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2. Cómo crear una cuenta
3. Elementos de Twitter
4. Añadir contactos
5. Configurar una cuenta de Twitter
6. Actividad
7. Descubre
8. Optimización y claves para un buen uso

En formato pdf. Contiene 97 páginas.

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.zipTablas dinámicas en Excel


62 visualizaciones de promedio por día

Excel

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(39)
Publicado el 7 de Enero del 2002 por Gonzalo Héctor Fernández
408.747 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2002
Manual de tablas dinámicas realizadas en excel muy completo. Contiene imágenes y está realizado en formato doc.
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.pdfEl gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript


60 visualizaciones de promedio por día

HTML

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Actualizado el 27 de Marzo del 2019 por Administrador (Publicado el 19 de Abril del 2013)
149.710 visualizaciones desde el 19 de Abril del 2013
Completo libro de HTML5. Contiene:
Capítulo 1. Documentos HTML5
Capítulo 2. Estilos CSS y modelos de caja
Capítulo 3. Propiedades CSS3
Capítulo 4. Javascript
Capítulo 5. Video y audio
Capítulo 6. Formularios y API Forms
Capítulo 7. API Canvas
Capítulo 8. API Drag and Drop
Capítulo 9. API Geolocation
Capítulo 10. API Web Storage
Capítulo 11. API IndexedDB
Capítulo 12. API File
Capítulo 13.API Communication
Capítulo 14. API Web Workers
Capítulo 15. API History
Capítulo 16. API Offline
En formato pdf. Contiene 377 páginas.
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.pdfManual de Access 2013


60 visualizaciones de promedio por día

Access

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 19 de Septiembre del 2013 por Administrador (Publicado el 27 de Mayo del 2013)
147.055 visualizaciones desde el 27 de Mayo del 2013
Serie de Manuales de MS Access 2013, incluye desarrollo de aplicaciones de Escritorio y Aplicaciones WEB. Esta serie de manuales está orientado a los niveles básico, Intermedio y Avanzado.
- Conceptos Basicos de Diseño de una Base de Datos en Access 2013
- Introduccion a las Tablas en Access 2013
- Introduccion a las Consultas en Access 2013
- Crear y Ejecutar una Consulta de Eliminacion en Access 2013
- Introduccion a las Expresiones en Access 2013
- Usar el Generador de Expresiones en Access 2013
- Crear una Expresion en Access 2013
- Modificar una Aplicacion de Access 2013
- Seleccionar y usar una Plantilla de Access 2013
- Importar Datos a una Base de datos de Access 2013
- Crear una Base de Datos de Escritorio en Access 2013
- Crear una Base de Datos para Compartir en WEB en Access 2013
- Crear una Macro de Datos en Access 2013
- Crear una Macro de Interfaz de Usuario en Access 2013
- Como se comportar los objetos de Bases de Datos cuando son de Confianza y cuando no lo son En Access 2013
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internetGuía HTML5


52 visualizaciones de promedio por día

HTML

Actualizado el 10 de Febrero del 2020 por Administrador (Publicado el 9 de Febrero del 2020)
523 visualizaciones desde el 9 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 ¿QUÉ ES HTML5?
1.1 Especificación oficial
1.2 5 Tips
CAPÍTULO 2 SEMÁNTICA
2.1 Cabecera del documento
2.2 Nuevas etiquetas semánticas
2.3 Estructura de un documento HTML5
2.4 Uso de las nuevas etiquetas semánticas
2.5 Atributos globales
CAPÍTULO 3 ELEMENTOS DE FORMULARIO
3.1 Nuevos tipos de input
3.2 Nuevos atributos
3.3 Nuevos elementos
CAPÍTULO 4 QUÉ ES MODERNIZR
4.1 Añadir Modernizr a una página
4.2 Objeto Modernizr
4.3 Clases CSS en Modernizr
4.4 El método load()
CAPÍTULO 5 DATASET
5.1 Utilización de los data attributes
5.2 data attributes y JavaScript
CAPÍTULO 6 MULTIMEDIA
6.1 Vídeo
6.2 Codecs, la nueva guerra
6.3 API multimedia
6.4 Fullscreen video
6.5 Audio
CAPÍTULO 7 CANVAS
7.1 Elementos básicos
7.2 Dibujar formas
7.3 Rutas
7.4 Colores
7.5 Degradados y patrones
7.6 Transparencias
7.7 Transformaciones
7.8 Animaciones
CAPÍTULO 8 ALMACENAMIENTO LOCAL
8.1 Web Storage
8.2 Web SQL
8.3 IndexedDB
CAPÍTULO 9 SIN CONEXIÓN
9.1 El archivo de manifiesto de caché
9.2 Cómo servir el manifiesto
9.3 Proceso de cacheado
9.4 Actualización de la memoria caché
9.5 Eventos online/offline
CAPÍTULO 10 DRAG AND DROP
10.1 Detección de la funcionalidad
10.2 Creación de contenido arrastrable
10.3 Eventos de arrastre
10.4 Arrastre de archivos
CAPÍTULO 11 GEOLOCALIZACIÓN
11.1 Métodos del API
CAPÍTULO 12 WEB WORKERS
12.1 Transferencia de mensajes
12.2 Utilización de Web Workers
12.3 Subworkers
12.4 Gestionar errores
12.5 Seguridad
CAPÍTULO 13 WEBSOCKETS
13.1 Introducción
13.2 Crear un WebSocket
13.3 Comunicación con el servidor
13.4 WebSocket en el servidor
CAPÍTULO 14 EVENTSOURCE
14.1 EventSource en el servidor
CAPÍTULO 15 FILE
15.1 Detección de la funcionalidad
15.2 Acceso a través del formulario
15.3 Cómo leer archivos
15.4 Fragmentación de archivos
CAPÍTULO 16 HISTORY
16.1 API
CAPÍTULO 17 XMLHTTPREQUEST2
17.1 Recuperación de archivos
17.2 Especificación de un formato de respuesta
17.3 Envío de datos
17.4 Subida de archivos o Blob
17.5 Subida de un fragmento de bytes
17.6 Ejemplos prácticos
CAPÍTULO 18 EJERCICIOS
18.1 Capítulo 2
18.2 Capítulo 3
18.3 Capítulo 4
18.4 Capítulo 5
18.5 Capítulo 6
18.6 Capítulo 7
18.7 Capítulo 8
18.8 Capítulo 9
18.9 Capítulo 10
18.10 Capítulo 11
18.11 Capítulo 12
18.12 Capítulo 13

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.htmlCompleto curso de Excel con manuales teóricos y ejercicios resueltos


46 visualizaciones de promedio por día

Excel

Publicado el 13 de Marzo del 2013 por Administrador
117.566 visualizaciones desde el 13 de Marzo del 2013
Tienes a tu disposición ejercicios de diferentes tipos: diseño de tablas, cálculos sencillos, uso de referencias absolutas, funciones simples, trabajar con distintas hojas, creación de gráficos, bases de datos y funciones avanzadas.
Teoría:
1. Entorno de Trabajo
2. Desplazarse por la hoja de cálculo
3. Introducir datos
4. Formato de celdas
5. Comentarios
6. Formato condicional
7. Validación de datos
8. Protección de celdas
9. Fórmulas sencillas
10. Referencias relativas, mixtas y absolutas
11. Funciones
12. Trabajar con varias hojas
13. Gráficos
14. Bases de datos
15. Funciones Avanzadas: SI, Y, O, SI anidados
16. Funciones Avanzadas: BuscarV, Contar.SI, Sumar.SI

Ejercicios:
Ejercicio 1: Diseño de tablas
Ejercicio 2: Diseño de tablas
Ejercicio 3: Diseño de tablas
Ejercicio 4: Realizar cálculos sencillos
Ejercicio 5: Realizar cálculos sencillos
Ejercicio 6: Utilizar referencias absolutas
Ejercicio 7: Utilizar referencias absolutas
Ejercicio 8: Utilizar referencias absolutas
Ejercicio 9: Utilizar funciones
Ejercicio 10: Utilizar funciones
Ejercicio 11: Trabajar con varias hojas
Ejercicio 12: Trabajar con varias hojas
Ejercicio 13: Gráficos
Ejercicio 14: Gráficos
Ejercicio 15: Gráficos
Ejercicio 16: Gráficos
Ejercicio 17: Bases de datos: ordenación, cálculo de subtotales, filtrado y tablas dinámicas
Ejercicio 18: Uso de Funciones Avanzadas
Ejercicio 19: Uso de Funciones Avanzadas
Ejercicio 20: Uso de Funciones Avanzadas
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.pdfMateriales del entrenamiento de programación en Python - Nivel básico


46 visualizaciones de promedio por día

Python

Publicado el 18 de Febrero del 2020 por Administrador
46 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2020
Documento realizado por Leonardo J. Caballero G. Edición 6 de Enero de 2019

Índice de Contenidos:
1. Introducción al lenguaje Python 3
1.1. Acerca de Python
1.2. Características
1.3. Ventajas y desventajas
1.4. Instalación
1.5. Su primer programa
2. Introspección del lenguaje Python
2.1. Inmersión al modo interactivo
3. Tipos y estructuras de datos
3.1. Jerarquía de tipos estándar
3.2. Variables y constantes
3.3. Operadores de asignaciones
3.4. Operadores aritméticos
3.5. Operadores relacionales
3.6. Tipo números
3.7. Tipo booleanos
3.8. Tipo cadenas de caracteres
3.9. Tipo listas
3.10. Tipo tuplas
3.11. Tipo diccionarios
3.12. Tipo conjuntos
4. Bloques de código y estructuras de control
4.1. Condicional if
4.2. Operadores lógicos
4.3. Bucle while
4.4. Bucle for
4.5. Iteradores
5. Funciones y programación estructurada
5.1. Programación estructurada
5.2. Funciones
5.3. Funciones avanzadas
5.4. Funciones recursivas
5.5. Funciones de orden superior
5.6. Funciones integradas
6. Introspección a la depuración con pdb
6.1. Depuración con pdb
7. Operaciones de E/S y manipulación de archivos
7.1. Entrada/Salida en Python
7.2. Manipulación de archivos
8. Módulos, paquetes y distribución de software
8.1. Módulos Python
8.2. Paquetes Python
8.3. Distribución de Software
8.4. Scaffolding en proyectos Python
9. Manejos de errores y orientación a objetos
9.1. Errores y excepciones
9.2. Excepciones integradas
9.3. Programación orientada a objetos
9.4. Herencia
9.5. Abstracción
9.6. Polimorfismo
9.7. Objetos de tipos integrados
9.8. Clases de tipos integrados
10. Decoradores y la librería estándar
10.1. Decoradores
10.2. Listas de comprensión
10.3. La librería estándar Python
10.4. Fecha y hora
11. Apéndices
11.1. Operadores
11.2. Esquema del entrenamiento
11.3. Lecturas suplementarias del entrenamiento
11.4. Glosario
11.5. Licenciamientos
11.6. Tareas pendientes
12. Búsqueda
A. Operadores
A.1. Operadores de asignaciones
A.2. Operadores aritméticos
A.3. Operadores relacionales
A.4. Operadores lógicos
B. Esquema del entrenamiento
B.1. Lección 1 - Introducción al lenguaje Python
B.2. Lección 2 - Introspección del lenguaje Python
B.3. Lección 3 - Tipos y estructuras de datos
B.4. Lección 4 - Bloques de código y estructuras de control
B.5. Lección 5 - Funciones y programación estructurada
B.6. Lección 6 - Introspección a la depuración con pdb
B.7. Lección 7 - Operaciones de E/S y manipulación de archivos
B.8. Lección 8 - Módulos, paquetes y distribución de software
B.9. Lección 9 - Manejos de errores y orientación a objetos
B.10. Lección 10 - Decoradores y la librería estándar
C. Lecturas suplementarias del entrenamiento
C.1. Lección 1 - Introducción al lenguaje Python
C.2. Lección 2 - Introspección del lenguaje Python
C.3. Lección 3 - Tipos y estructuras de datos
C.4. Lección 4 - Bloques de código y estructuras de control
C.5. Lección 5 - Funciones y programación estructurada
C.6. Lección 6 - Introspección a la depuración con pdb
C.7. Lección 7 - Operaciones de E/S y manipulación de archivos
C.8. Lección 8 - Módulos, paquetes y distribución de software
C.9. Lección 9 - Manejos de errores y orientación a objetos
C.10. Lección 10 - Decoradores y la librería estándar
D. Glosario
E. Licenciamientos
E.1. Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons

En formato pdf. Contiene 287 páginas.

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internetGuía JavaScript


44 visualizaciones de promedio por día

JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 31 de Enero del 2020 por Administrador (Publicado el 30 de Enero del 2020)
879 visualizaciones desde el 30 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es JavaScript?
1.2 Breve historia
1.3 Especificaciones oficiales
1.4 Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5 Etiqueta noscript
1.6 Glosario básico
1.7 Sintaxis
1.8 Posibilidades y limitaciones
CAPÍTULO 2 EL PRIMER SCRIPT
CAPÍTULO 3 SINTAXIS BÁSICA
3.1 Espacios en blanco
3.2 Comentarios
3.3 Variables
3.4 Números
3.5 Cadenas de texto
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Asignación
4.2 Aritméticos
4.3 Lógicos
4.4 Relacionales
4.5 typeof
4.6 instanceof
CAPÍTULO 5 ESTRUCTURAS DE CONTROL
5.1 Estructura if...else
5.2 Estructura switch
5.3 Estructura while
5.4 Estructura for
5.5 Estructura for...in
5.6 Estructura try
CAPÍTULO 6 FUNCIONES Y PROPIEDADES BÁSICAS
6.1 Funciones útiles para cadenas de texto
6.2 Funciones útiles para arrays
6.3 Funciones útiles para números
CAPÍTULO 7 FUNCIONES
7.1 Funciones objeto
7.2 Argumentos y valores de retorno
7.3 Llamadas
7.4 Funciones Anónimas Autoejecutables
7.5 Funciones como argumentos
7.6 Alcance
7.7 Funciones de cierre
7.8 Callbacks
7.9 Ejecuciones en cascada
CAPÍTULO 8 OBJETOS
8.1 Representación de objetos
8.2 Acceso
8.3 Modificación
8.4 Borrado
8.5 Paso por referencia
8.6 Enumeración
8.7 Objetos globales
CAPÍTULO 9 HERENCIA
9.1 Prototype
9.2 Clases vs. Prototipos
9.3 Definiendo una clase
9.4 Subclases y herencia
9.5 Diferencias con un lenguaje basado en clases
9.6 Creando la herencia
9.7 Determinando la relación entre instancias
CAPÍTULO 10 ARRAYS
10.1 Representación de un array
10.2 Propiedad length
10.3 Borrado
CAPÍTULO 11 EXPRESIONES REGULARES
11.1 Primera expresión regular
11.2 Contrucción
11.3 Elementos
11.4 Métodos
CAPÍTULO 12 JSON
12.1 Sintaxis JSON
12.2 Utilizando JSON de manera segura
CAPÍTULO 13 DOM
13.1 Árbol de nodos
13.2 Tipos de nodos
13.3 Acceso directo a los nodos
13.4 Creación y eliminación de nodos
13.5 Acceso directo a los atributos XHTML
CAPÍTULO 14 BOM (BROWSER OBJECT MODEL)
14.1 Introducción a BOM
14.2 El objeto window
14.3 Control de tiempos
14.4 El objeto document
14.5 El objeto location
14.6 El objeto navigator
14.7 El objeto screen
CAPÍTULO 15 EVENTOS
15.1 Tipos de eventos
15.2 El flujo de eventos
15.3 Handlers y listeners
15.4 El objeto event
15.5 Tipos de eventos
CAPÍTULO 16 FORMULARIOS
16.1 Propiedades básicas de formularios y elementos
16.2 Utilidades básicas para formularios
16.3 Validación
CAPÍTULO 17 OTRAS UTILIDADES
17.1 Mejorar el rendimiento de las aplicaciones complejas
17.2 Ofuscar el código JavaScript
CAPÍTULO 18 EJERCICIOS
18.1 Ejercicio 1
18.2 Ejercicio 2
18.3 Ejercicio 3
18.4 Ejercicio 4
18.5 Ejercicio 5
18.6 Ejercicio 6
18.7 Ejercicio 7
18.8 Ejercicio 8
18.9 Ejercicio 9
18.10 Ejercicio 10
18.11 Ejercicio 11
18.12 Ejercicio 12
18.13 Ejercicio 13
18.14 Ejercicio 14
18.15 Ejercicio 15
18.16 Ejercicio 16
18.17 Ejercicio 17
18.18 Ejercicio 18
18.19 Ejercicio 19
18.20 Ejercicio 20
18.21 Ejercicio 21

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.pdfClaves del Marketing Digital


42 visualizaciones de promedio por día

General

Actualizado el 12 de Febrero del 2020 por Administrador (Publicado el 11 de Febrero del 2020)
333 visualizaciones desde el 11 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
1. Claves para el desarrollo de campañas de Social Media
2. Primeros pasos
3. Las principales redes sociales
I. Facebook: mucho más que un simple álbum de fotos
II. Twitter: la revolución digital en 140 caracteres
III. YouTube: el futuro de los contenidos online
IV. LinkedIn: las redes sociales no son sólo para hacer amigos
V. Google+: hacia un nuevo paradigma de búsqueda social
4. Aplicaciones para la gestión de campañas en redes sociales
5. Movilidad: el futuro del marketing online
6. ¿Cómo medir los resultados?
Sobre la autora
Agradecimientos
Otros títulos de Ebooks de Vanguardia

En formato pdf. Contiene 78 páginas.

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internetGuía de Java


41 visualizaciones de promedio por día

Java

Publicado el 28 de Enero del 2020 por Administrador
911 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

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Publicado el 12 de Febrero del 2020 por Administrador
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Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es CSS?
1.2 Especificación oficial
1.3 Funcionamiento básico de CSS
1.4 Cómo incluir CSS en un documento XHTML
1.5 Glosario básico
1.6 Medios CSS
1.7 Comentarios
1.8 Sintaxis de la definición de cada propiedad CSS
CAPÍTULO 2 SELECTORES
2.1 Selectores básicos
2.2 Selectores avanzados
2.3 Agrupación de reglas
2.4 Herencia
2.5 Colisiones de estilos
CAPÍTULO 3 UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
3.1 Unidades de medida
3.2 Unidades absolutas
3.3 Unidades relativas
3.4 Colores
CAPÍTULO 4 MODELO DE CAJAS
4.1 Anchura y altura
4.2 Margen y relleno
4.3 Bordes
4.4 Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
4.5 Fondos
CAPÍTULO 5 POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
5.1 Tipos de elementos
5.2 Posicionamiento
5.3 Posicionamiento normal
5.4 Posicionamiento relativo
5.5 Posicionamiento absoluto
5.6 Posicionamiento fijo
5.7 Posicionamiento flotante
5.8 Visualización
5.9 Propiedades display y visibility
CAPÍTULO 6 TEXTO
6.1 Tipografía
6.2 Texto
CAPÍTULO 7 ENLACES
7.1 Estilos básicos
7.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 8 LISTAS
8.1 Estilos básicos
8.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 9 FORMULARIOS
9.1 Estilos básicos
9.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 10 TABLAS
10.1 Estilos básicos
10.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 11 LAYOUT BÁSICO
11.1 Centrar una página horizontalmente
11.2 Centrar una página verticalmente
11.3 Estructura o layout
11.4 Alturas/anchuras máximas y mínimas
11.5 Estilos avanzados
CAPÍTULO 12 OTROS
12.1 Versión para imprimir
12.2 Hacks y filtros
12.3 Prioridad de las declaraciones CSS
CAPÍTULO 13 CSS AVANZADO
13.1 Técnicas imprescindibles
13.2 Selectores
13.3 Pseudo-elementos
13.4 Propiedades avanzadas
CAPÍTULO 14 EJERCICIOS DE CSS
14.1 Capítulo 2
14.2 Capítulo 2
14.3 Capítulo 4
14.4 Capítulo 5
14.5 Capítulo 6
14.6 Capítulo 7
14.7 Capítulo 8
14.8 Capítulo 9
14.9 Capítulo 10
14.10 Ejercicio final

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Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 ¿QUÉ ES HTTP?
1.1 HTTP es simple
1.2 Paso 1: el cliente manda una Petición
1.3 Paso 2: el servidor devuelve una Respuesta
CAPÍTULO 2 INTRODUCCIÓN
2.1 ¿Qué es HTML?
2.2 Estructura y primer documento
CAPÍTULO 3 ETIQUETAS, ATRIBUTOS Y ELEMENTOS
3.1 Tipos de atributos
3.2 Elementos
CAPÍTULO 4 TEXTO
4.1 Cómo estructurar un texto
4.2 Marcado básico de un texto
4.3 Marcado avanzado de un texto
4.4 Etiqueta <span>
4.5 Espacios en blanco y nuevas líneas
4.6 Codificación de caracteres
CAPÍTULO 5 ENLACES
5.1 URL
5.2 Enlaces básicos
5.3 Enlaces avanzados
5.4 Otros tipos de enlaces
5.5 Ejemplos prácticos de enlaces
CAPÍTULO 6 LISTAS
6.1 Listas no ordenadas
6.2 Listas ordenadas
6.3 Listas de definiciones
6.4 Listas anidadas
CAPÍTULO 7 IMÁGENES Y OBJETOS
7.1 Imágenes
7.2 Mapas
7.3 Objetos
CAPÍTULO 8 TABLAS
8.1 Tablas básicas
8.2 Tablas avanzadas
CAPÍTULO 9 FORMULARIOS
9.1 Formularios básicos
9.2 Elementos de formulario
9.3 Formularios avanzados
9.4 Otros elementos de formulario
CAPÍTULO 10 ESTRUCTURA Y LAYOUT
CAPÍTULO 11 METAINFORMACIÓN
11.1 Estructura de la cabecera
11.2 Metadatos
11.3 DOCTYPE
CAPÍTULO 12 OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
12.1 Comentarios
12.2 JavaScript
CAPÍTULO 13 VALIDACIÓN
13.1 Validador del W3C
CAPÍTULO 14 EJERCICIOS DE HTML
14.1 Capítulo 3
14.2 Capítulo 4
14.3 Capítulo 5
14.4 Capítulo 6
14.5 Capítulo 7
14.6 Capítulo 8
14.7 Capítulo 9
14.8 Ejercicio final

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Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 ¿QUÉ ES HTTP?
1.1 HTTP es simple
1.2 Paso 1: el cliente manda una Petición
1.3 Paso 2: el servidor devuelve una Respuesta
CAPÍTULO 2 INTRODUCCIÓN
2.1 ¿Qué es HTML?
2.2 Estructura y primer documento
CAPÍTULO 3 ETIQUETAS, ATRIBUTOS Y ELEMENTOS
3.1 Tipos de atributos
3.2 Elementos
CAPÍTULO 4 TEXTO
4.1 Cómo estructurar un texto
4.2 Marcado básico de un texto
4.3 Marcado avanzado de un texto
4.4 Etiqueta <span>
4.5 Espacios en blanco y nuevas líneas
4.6 Codificación de caracteres
CAPÍTULO 5 ENLACES
5.1 URL
5.2 Enlaces básicos
5.3 Enlaces avanzados
5.4 Otros tipos de enlaces
5.5 Ejemplos prácticos de enlaces
CAPÍTULO 6 LISTAS
6.1 Listas no ordenadas
6.2 Listas ordenadas
6.3 Listas de definiciones
6.4 Listas anidadas
CAPÍTULO 7 IMÁGENES Y OBJETOS
7.1 Imágenes
7.2 Mapas
7.3 Objetos
CAPÍTULO 8 TABLAS
8.1 Tablas básicas
8.2 Tablas avanzadas
CAPÍTULO 9 FORMULARIOS
9.1 Formularios básicos
9.2 Elementos de formulario
9.3 Formularios avanzados
9.4 Otros elementos de formulario
CAPÍTULO 10 ESTRUCTURA Y LAYOUT
CAPÍTULO 11 METAINFORMACIÓN
11.1 Estructura de la cabecera
11.2 Metadatos
11.3 DOCTYPE
CAPÍTULO 12 OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
12.1 Comentarios
12.2 JavaScript
CAPÍTULO 13 VALIDACIÓN
13.1 Validador del W3C
CAPÍTULO 14 EJERCICIOS DE HTML
14.1 Capítulo 3
14.2 Capítulo 4
14.3 Capítulo 5
14.4 Capítulo 6
14.5 Capítulo 7
14.6 Capítulo 8
14.7 Capítulo 9
14.8 Ejercicio final

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Actualizado el 16 de Marzo del 2014 por Administrador (Publicado el 29 de Enero del 2008)
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Pequeño tutorial de Visual Basic para principiantes. Dividido en 17 capítulos.
1.- Entorno de trabajo de Visual Basic
2.- Programación en Visual Basic
3.- Trabajar con menus
4.- Cuadros de dialogo
5.- Controles básicos
6.- Controles básicos II
7.- Fundamentos de programacion
8.- Fundamentos de la programación II
9.- Fundamentos de la programación III
10.- Efectos gráficos
11.- El administrador de datos
12.- Acceso a bases de datos
13.- Programar con bases de datos
14.- Opciones avanzadas de bases de datos
15.- Trabajar con archivos
16.- Trabajar con archivos II
17.- Utilización OLE
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Manual en formato pdf de Visual Basic para Excel dividido en 46 páginas.
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Manual en formato pdf de Visual Basic para Excel dividido en 46 páginas.
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258.170 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2001
Manual muy completo sobre programación en visual basic. En formato pdf. Contiene 105 páginas.

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Actualizado el 14 de Febrero del 2020 por Elivar Oswaldo (Publicado el 13 de Febrero del 2020)
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Cómo crear paso a paso una API REST en Java usando Sping MVC y consumirla a través de Angular
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Cómo crear paso a paso una API REST en Java usando Sping MVC y consumirla a través de Angular
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Publicado el 19 de Marzo del 2014 por Administrador
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Este libro está diseñado para aquellos usuarios que deseen comprender el uso básico-medio del Excel 2013, para poder utilizarlo en profundidad y saber aprovechar la gran cantidad de soluciones que nos brinda. A través de explicaciones teóricas, guías visuales e instructivos paso a paso, conoceremos de forma progresiva todo el potencial del software y cómo efectuar las múltiples herramientas que nos ayudarán a realizar diferentes tipos de cálculos y gráficos, en forma rápida y sencilla. También aprenderemos cuáles son las opciones de formato y visualización que nos permitirán presentar los datos de manera clara y sintética, y así poder tomar decisiones con solo leer una planilla de cálculo.
Al concluir la obra, el lector aprenderá a simplificar su trabajo, visualizando los datos de modo ordenado y convirtiéndolos rápidamente en información necesaria para la solución efectiva de los diversos problemas cotidianos.
Contenidos:
1. Primeros pasos en Excel 2013
2. Trabajar con datos
3. Trabajar con libros
4. Formatos
5. Tablas
6. Gráficos
7. Seguridad
8. Vista e impresión
9. Opciones avanzadas
10. Ficha del desarrollador
En formato pdf. Contiene 324 páginas.
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Actualizado el 21 de Marzo del 2014 por Administrador (Publicado el 13 de Enero del 2009)
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Curso de iniciación al VB .NET de el Guille pasado a formato pdf con 137 páginas.
¿Qué es el .NET Framework?
Sobre la versión de Visual Basic .NET
Algunas aclaraciones preliminares
¿Que es un Namespace (o espacio de nombres)?
¿Que es un assembly (o ensamblado)?
Variables, constantes y otros conceptos relacionados
Tipos de datos de Visual Basic.NET y su equivalente en el Common Language Runtime (CLR)
Sobre la necesidad u obligatoriedad de declarar las variables:
¿Qué ventajas tiene usar constantes en lugar de usar el valor directamente?
Evaluar expresiones lógicas
Declarar varias variables en una misma línea
Declarar varios tipos de variables en una misma línea
La visibilidad (o alcance) de las variables
Prioridad de los operadores
Bucles en Visual Basic .NET
Las enumeraciones (Enum)
Cómo hacer que se produzca una excepción
Tipos de datos por valor
Tipos de datos por referencia
Los Arrays
¿Qué tipos de datos se pueden usar para crear arrays?
Declarar variables como arrays
Reservar memoria para un array
Asignar valores a un array
Acceder a un elemento de un array
Los límites de los índices de un array
Saber el tamaño de un array
Inicializar un array al declararla
Los arrays pueden ser de cualquier tipo
Usar un bucle For Each para recorrer los elementos de un array
Clasificar el contenido de un array
El contenido de los arrays son tipos por referencia
Copiar los elementos de un array en otro array
Los arrays multidimensionales
Declarar arrays multidimensionales
El tamaño de un array multidimensional
El número de dimensiones de un array multidimensional
Redimensionar un array multidimensional
Eliminar un array de la memoria
¿Podemos clasificar un array multidimensional?
Copiar un array multidimensional en otro
Los formatos a usar con las cadenas de Console.Write y WriteLine
La programación orientada a objetos
Los tres pilares de la Programación Orientada a Objetos
Las clases
Los Objetos
Los miembros de una clase
Crear o definir una clase
Acceder a los miembros de una clase
Ejemplo de cómo usar la herencia
Duodécima entrega
Las partes o elementos de un proyecto de Visual Basic .NET
Las partes o elementos de una clase
Los procedimientos: métodos de las clases
Parámetros o argumentos de los procedimientos
Parámetros por valor y parámetros por referencia
Parámetros opcionales
Sobrecarga de procedimientos
Sobrecargar el constructor de las clases
Array de parámetros opcionales
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Bases de Datos

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Publicado el 5 de Febrero del 2020 por Administrador
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Índice de contenidos:
Sumario
1. Introducción
1.1. Recursos
1.2. Terminología
1.3. Notación
1.4. Y2K Statement (Informe sobre el efecto 2000)
1.5. Copyrights y Marcas Registradas
2. Arquitectura
2.1. Conceptos de Arquitectura de Postgres
3. Extensor SQL: Preludio
3.1. Como hacer extensible el trabajo
3.2. El Tipo de Sistema de Postgres
3.3. Acerca de los Sistema de Catalogo de Postgres
4. Extendiendo SQL: Funciones
4.1. Funciones de Lenguaje de Consultas (SQL)
4.2. Funciones de Lenguaje Procedural
4.3. Funciones Internas
4.4. Funciones de Lenguaje Compilado (C)
4.5. Sobrecarga de funciones
5. Extendiendo SQL: Tipos
5.1. Tipos Definidos por el Usuario
6. Extenediendo SQL: Operadores
6.1. Información de optimización de operador
7. Extensiones de SQL: Agregados
8. El Sistema de reglas de Postgres
8.1. ¿Qué es un árbol de query?
8.2. Las vistas y el sistema de reglas
8.3. Reglas sobre INSERT, UPDATE y DELETE
8.4. Reglas y permisos
8.5. Reglas frente triggers
9. Utilización de las Extensiones en los Índices
10. GiST Indices
11. Lenguajes Procedurales
11.1. Instalación de lenguajes procedurales
11.2. PL/pgSQL
12. Enlazando funciones de carga dinámica
12.1. ULTRIX
12.2. DEC OSF/1
12.3. SunOS 4.x, Solaris 2.x y HP-UX
13. Triggers (disparadores)
13.1. Creación de Triggers
13.2. Interacción con el Trigger Manager
13.3. Visibilidad de Cambios en Datos
13.4. Ejemplos
14. Server Programming Interface
14.1. Interface Functions
14.2. Interface Support Functions
14.3. Memory Management
14.4. Visibility of Data Changes
14.5. Examples
15. Objetos Grandes
15.1. Nota Histórica
15.2. Características de la Implementación
15.3. Interfaces
15.4. Funciones registradas Incorporadas
15.5. Accediendo a Objetos Grandes desde LIBPQ
15.6. Programa de Ejemplo
16. libpq
16.1. Funciones de Conexión a la Base de Datos
16.2. Funciones de Ejecución de Consultas
16.3. Procesamiento Asíncrono de Consultas
16.4. Ruta Rápida
16.5. Notificación Asíncrona
16.6. Funciones Asociadas con el Comando COPY
16.7. Funciones de Trazado de libpq
16.8. Funciones de control de libpq
16.9. Variables de Entorno
16.10. Programas de Ejemplo
16.10.1. Programa de Ejemplo 1
16.10.2. Programa de Ejemplo 2
16.10.3. Programa de Ejemplo 3
17. libpq C++ Binding
17.1. Control e Inicialización
17.2. Clases de libpq++
17.3. Funciones de Conexión a la Base de Datos
17.4. Funciones de Ejecución de las Consultas
17.5. Notificación Asíncrona
17.6. Funciones Asociadas con el Comando COPY
18. pgtcl
18.1. Comandos
18.2. Ejemplos
18.3. Información de referencia de comandos pgtcl
19. Interfaz ODBC
19.1. Trasfondo
19.2. Aplicaciones Windows
19.3. Instalación Unix
19.4. Ficheros de Configuración
19.5. ApplixWare
20. JDBC Interface
20.1. Building the JDBC Interface
20.2. Preparing the Database for JDBC
20.3. Using the Driver
20.4. Importing JDBC
20.5. Loading the Driver
20.6. Connecting to the Database
20.7. Issuing a Query and Processing the Result
20.8. Performing Updates
20.9. Closing the Connection
20.10. Using Large Objects
20.11. Postgres Extensions to the JDBC API
20.12. Further Reading
21. Interfaz de Programación Lisp
22. Codigo Fuente Postgres
22.1. Formateo
23. Revisión de las características internas de PostgreSQL
23.1. El camino de una consulta
23.2. Cómo se establecen las conexiones
23.3. La etapa de traducción
23.5. Planificador/optimizador
23.6. Ejecutor
24. pg_options
25. Optimización Genética de Consulta en Sistemas de Base de Datos
25.1. Planificador de consulta para un Problema Complejo de Optimización
25.2. Algoritmo Genéticos (AG)
25.3. Optimización Genética de Consultas (GEQO) en Postgres
25.4. Futuras Tareas de Implementación para el OGEC de Postgres
26. Protocolo Frontend/Backend
26.1. Introducción
26.2. Protocolo
26.3. Tipos de Datos de Mensajes
26.4. Formatos de Mensajes
27. Señales de Postgres
28. gcc Default Optimizations
29. Interfaces de Backend
29.1. Formato de fichero BKI
29.2. Comandos Generales
29.3. Macro Commands
29.4. Comandos de Depuración
29.5. Ejemplo
30. Ficheros de páginas
30.1. Estructura de la página
30.2. Ficheros
30.3. Bugs
Bibliografía

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Bases de Datos

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Publicado el 5 de Febrero del 2020 por Administrador
492 visualizaciones desde el 5 de Febrero del 2020
Índice de contenidos:
Sumario
1. Introducción
1.1. Recursos
1.2. Terminología
1.3. Notación
1.4. Y2K Statement (Informe sobre el efecto 2000)
1.5. Copyrights y Marcas Registradas
2. Arquitectura
2.1. Conceptos de Arquitectura de Postgres
3. Extensor SQL: Preludio
3.1. Como hacer extensible el trabajo
3.2. El Tipo de Sistema de Postgres
3.3. Acerca de los Sistema de Catalogo de Postgres
4. Extendiendo SQL: Funciones
4.1. Funciones de Lenguaje de Consultas (SQL)
4.2. Funciones de Lenguaje Procedural
4.3. Funciones Internas
4.4. Funciones de Lenguaje Compilado (C)
4.5. Sobrecarga de funciones
5. Extendiendo SQL: Tipos
5.1. Tipos Definidos por el Usuario
6. Extenediendo SQL: Operadores
6.1. Información de optimización de operador
7. Extensiones de SQL: Agregados
8. El Sistema de reglas de Postgres
8.1. ¿Qué es un árbol de query?
8.2. Las vistas y el sistema de reglas
8.3. Reglas sobre INSERT, UPDATE y DELETE
8.4. Reglas y permisos
8.5. Reglas frente triggers
9. Utilización de las Extensiones en los Índices
10. GiST Indices
11. Lenguajes Procedurales
11.1. Instalación de lenguajes procedurales
11.2. PL/pgSQL
12. Enlazando funciones de carga dinámica
12.1. ULTRIX
12.2. DEC OSF/1
12.3. SunOS 4.x, Solaris 2.x y HP-UX
13. Triggers (disparadores)
13.1. Creación de Triggers
13.2. Interacción con el Trigger Manager
13.3. Visibilidad de Cambios en Datos
13.4. Ejemplos
14. Server Programming Interface
14.1. Interface Functions
14.2. Interface Support Functions
14.3. Memory Management
14.4. Visibility of Data Changes
14.5. Examples
15. Objetos Grandes
15.1. Nota Histórica
15.2. Características de la Implementación
15.3. Interfaces
15.4. Funciones registradas Incorporadas
15.5. Accediendo a Objetos Grandes desde LIBPQ
15.6. Programa de Ejemplo
16. libpq
16.1. Funciones de Conexión a la Base de Datos
16.2. Funciones de Ejecución de Consultas
16.3. Procesamiento Asíncrono de Consultas
16.4. Ruta Rápida
16.5. Notificación Asíncrona
16.6. Funciones Asociadas con el Comando COPY
16.7. Funciones de Trazado de libpq
16.8. Funciones de control de libpq
16.9. Variables de Entorno
16.10. Programas de Ejemplo
16.10.1. Programa de Ejemplo 1
16.10.2. Programa de Ejemplo 2
16.10.3. Programa de Ejemplo 3
17. libpq C++ Binding
17.1. Control e Inicialización
17.2. Clases de libpq++
17.3. Funciones de Conexión a la Base de Datos
17.4. Funciones de Ejecución de las Consultas
17.5. Notificación Asíncrona
17.6. Funciones Asociadas con el Comando COPY
18. pgtcl
18.1. Comandos
18.2. Ejemplos
18.3. Información de referencia de comandos pgtcl
19. Interfaz ODBC
19.1. Trasfondo
19.2. Aplicaciones Windows
19.3. Instalación Unix
19.4. Ficheros de Configuración
19.5. ApplixWare
20. JDBC Interface
20.1. Building the JDBC Interface
20.2. Preparing the Database for JDBC
20.3. Using the Driver
20.4. Importing JDBC
20.5. Loading the Driver
20.6. Connecting to the Database
20.7. Issuing a Query and Processing the Result
20.8. Performing Updates
20.9. Closing the Connection
20.10. Using Large Objects
20.11. Postgres Extensions to the JDBC API
20.12. Further Reading
21. Interfaz de Programación Lisp
22. Codigo Fuente Postgres
22.1. Formateo
23. Revisión de las características internas de PostgreSQL
23.1. El camino de una consulta
23.2. Cómo se establecen las conexiones
23.3. La etapa de traducción
23.5. Planificador/optimizador
23.6. Ejecutor
24. pg_options
25. Optimización Genética de Consulta en Sistemas de Base de Datos
25.1. Planificador de consulta para un Problema Complejo de Optimización
25.2. Algoritmo Genéticos (AG)
25.3. Optimización Genética de Consultas (GEQO) en Postgres
25.4. Futuras Tareas de Implementación para el OGEC de Postgres
26. Protocolo Frontend/Backend
26.1. Introducción
26.2. Protocolo
26.3. Tipos de Datos de Mensajes
26.4. Formatos de Mensajes
27. Señales de Postgres
28. gcc Default Optimizations
29. Interfaces de Backend
29.1. Formato de fichero BKI
29.2. Comandos Generales
29.3. Macro Commands
29.4. Comandos de Depuración
29.5. Ejemplo
30. Ficheros de páginas
30.1. Estructura de la página
30.2. Ficheros
30.3. Bugs
Bibliografía

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internetGuía de HTML5


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HTML

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 2 de Febrero del 2020 por Administrador
597 visualizaciones desde el 2 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 ¿QUÉ ES HTML5?
1.1 Especificación oficial
1.2 5 Tips
CAPÍTULO 2 SEMÁNTICA
2.1 Cabecera del documento
2.2 Nuevas etiquetas semánticas
2.3 Estructura de un documento HTML5
2.4 Uso de las nuevas etiquetas semánticas
2.5 Atributos globales
CAPÍTULO 3 ELEMENTOS DE FORMULARIO
3.1 Nuevos tipos de input
3.2 Nuevos atributos
3.3 Nuevos elementos
CAPÍTULO 4 QUÉ ES MODERNIZR
4.1 Añadir Modernizr a una página
4.2 Objeto Modernizr
4.3 Clases CSS en Modernizr
4.4 El método load()
CAPÍTULO 5 DATASET
5.1 Utilización de los data attributes
5.2 data attributes y JavaScript
CAPÍTULO 6 MULTIMEDIA
6.1 Vídeo
6.2 Codecs, la nueva guerra
6.3 API multimedia
6.4 Fullscreen video
6.5 Audio
CAPÍTULO 7 CANVAS
7.1 Elementos básicos
7.2 Dibujar formas
7.3 Rutas
7.4 Colores
7.5 Degradados y patrones
7.6 Transparencias
7.7 Transformaciones
7.8 Animaciones
CAPÍTULO 8 ALMACENAMIENTO LOCAL
8.1 Web Storage
8.2 Web SQL
8.3 IndexedDB
CAPÍTULO 9 SIN CONEXIÓN
9.1 El archivo de manifiesto de caché
9.2 Cómo servir el manifiesto
9.3 Proceso de cacheado
9.4 Actualización de la memoria caché
9.5 Eventos online/offline
CAPÍTULO 10 DRAG AND DROP
10.1 Detección de la funcionalidad
10.2 Creación de contenido arrastrable
10.3 Eventos de arrastre
10.4 Arrastre de archivos
CAPÍTULO 11 GEOLOCALIZACIÓN
11.1 Métodos del API
CAPÍTULO 12 WEB WORKERS
12.1 Transferencia de mensajes
12.2 Utilización de Web Workers
12.3 Subworkers
12.4 Gestionar errores
12.5 Seguridad
CAPÍTULO 13 WEBSOCKETS
13.1 Introducción
13.2 Crear un WebSocket
13.3 Comunicación con el servidor
13.4 WebSocket en el servidor
CAPÍTULO 14 EVENTSOURCE
14.1 EventSource en el servidor
CAPÍTULO 15 FILE
15.1 Detección de la funcionalidad
15.2 Acceso a través del formulario
15.3 Cómo leer archivos
15.4 Fragmentación de archivos
CAPÍTULO 16 HISTORY
16.1 API
CAPÍTULO 17 XMLHTTPREQUEST2
17.1 Recuperación de archivos
17.2 Especificación de un formato de respuesta
17.3 Envío de datos
17.4 Subida de archivos o Blob
17.5 Subida de un fragmento de bytes
17.6 Ejemplos prácticos
CAPÍTULO 18 EJERCICIOS
18.1 Capítulo 2
18.2 Capítulo 3
18.3 Capítulo 4
18.4 Capítulo 5
18.5 Capítulo 6
18.6 Capítulo 7
18.7 Capítulo 8
18.8 Capítulo 9
18.9 Capítulo 10
18.10 Capítulo 11
18.11 Capítulo 12
18.12 Capítulo 13

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Imágen de perfil

.pdfManual de MySQL-Workbench


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MySQL

Publicado el 7 de Enero del 2013 por Administrador
91.072 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2013
Manual de uso de MySQL-Workbench. En formato pdf. Contiene 12 páginas.
sin imagen de perfil

.zipManual de Corel Draw 12


33 visualizaciones de promedio por día

Corel

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(23)
Publicado el 13 de Marzo del 2006 por Maira Dávila Rondón
169.933 visualizaciones desde el 13 de Marzo del 2006
Completo manual de referencia de Corel Draw 12 en formato pdf. Contiene 61 páginas.
sin imagen de perfil

.zipCurso de Excel Financiero


32 visualizaciones de promedio por día

Excel

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(28)
Publicado el 4 de Junio del 2002 por Gonzalo Héctor Fernández
206.420 visualizaciones desde el 4 de Junio del 2002
contempla el desarrollo teórico practico de las 52 funciones financieras de Excel, complementado con ejercicios que desarrollan, Amortización de prestamos, Amortización de Bienes o Rentas, Rendimiento de Inversiones bursátiles, Tasas

de interés, Tasa interna de retorno, etc

Como complemento se acompaña en archivo aparte un ejercicio practico que realiza una financiación empleando las funciones correspondientes, a través de un formulario con aplicación de elementos de control y otras funciones complementarias, completado con protección de la hoja, protección de celdas y ocultamiento de formulas.