Para mostrar un cursor en modo gráfico utilizando la interfaz gráfica de Borland BGI en C++, puedes seguir algunos pasos. Sin embargo, es importante mencionar que la BGI original no proporciona un cursor gráfico por defecto. Aquí hay algunas sugerencias para manejar la entrada del usuario y simular un cursor:
1.
Dibuja un cursor manualmente: Puedes dibujar un cursor en la posición donde esperas que el usuario ingrese datos. Por ejemplo, puedes usar la función `setcolor()` para establecer el color del cursor y `line()` o `rectangle()` para dibujar un pequeño rectángulo o línea que actúe como cursor.
2.
Indicar la posición de entrada: Asegúrate de mostrar un mensaje en la pantalla que indique al usuario dónde debe ingresar los datos. Por ejemplo, puedes usar `outtextxy()` para mostrar un texto que diga "Ingrese su dato aquí:" en la posición deseada.
3.
Usar funciones de entrada: Si necesitas que el usuario ingrese texto, puedes usar funciones como `getch()` para capturar la entrada del teclado. Puedes mostrar el texto ingresado en la pantalla a medida que el usuario lo escribe.
4.
Alternativa con `winbgim.h`: Si estás utilizando una versión más moderna de BGI, como `winbgim.h`, puedes usar la función `showcursor()` para mostrar un cursor en la ventana gráfica. Asegúrate de incluir la biblioteca adecuada y de inicializar el modo gráfico correctamente.
5.
Cerrar el modo gráfico: No olvides cerrar el modo gráfico al final de tu programa usando `closegraph()`.
Recuerda que la implementación de un cursor gráfico puede variar dependiendo de la biblioteca que estés utilizando y de la configuración de tu entorno de desarrollo. Si sigues estos pasos, deberías poder guiar al usuario sobre dónde ingresar los datos en tu simulación de árbol binario. ¡Buena suerte con tu proyecto, Juan!