PDF de programación - atix12

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Actualizado el 27 de Abril del 2018 (Publicado el 3 de Abril del 2018)
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68 paginas
Creado hace 11a (24/08/2009)
Dirección y Coordinación General
Esteban Saavedra López ([email protected])

Diseño y Maquetación 
Jenny Saavedra López ([email protected])
Esteban Saavedra López ([email protected])

Revisiones
Esteban Saavedra López
Jenny Saavedra López

Noticias
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Jenny Saavedra López
Marcia Velasquez

Autores Frecuentes
Arnold Guzmán
Carlos Ramos
Ernesto Rico Smith
Esteban Saavedra López

Joseph Sandoval
Rocio Figueroa
Rafael Rendón

Herramientas
La edición de esta revista fue realizada de forma integra haciendo uso de Software
Libre



Todo proyecto o persona al concebirse, inicialmente esta solo frente al mundo, pero
al pasar el tiempo surge la necesidad de interacción y acrecentar la cobertura de
acción, algunos proyectos o personas se atreverán a intentarlo solos, algunos lo
lograrán, pero en su mayoría fracasarán; mientras que los proyectos o personas que
decidan tener aliados serán los que tengan más posibilidades de triunfar y perdurar
en el tiempo.

La vida nos enseña que cada día es una continua lucha por la sobrevivencia; lucha
que si la enfrentamos solos será más difícil de salir airoso, a lo mejor no imposible
pero si muy difícil de conseguir triunfar en la misma, por esto es recomendable que
tengamos aliados con nuestros mismos ideales, con nuestros mismos objetivos,
para que entre todos nos demos el apoyo que requerimos, el aliento que precisamos
rumbo a la victoria que perseguimos.

Grandes aliados, un título que refleja la importancia y el valor de tener grandes
aliados; las comunidades de software libre en el mundo son un claro ejemplo de
grandes alianzas, donde participan muchísimas organizaciones y personas entre
usuarios y desarrolladores, todos ellos con una misma meta, lograr la libertad del
software y promover los valores éticos y morales que tanta falta hacen en nuestro
mundo.

En éste décimo segundo número ponderamos la realización del Primer encuentro
de la Fundación de Software Libre América Latina realizada en Venezuela y la
Visita de Richard Stallman, a Bolivia.

Grandes Aliados, conviertete en uno de ellos.

Bienvenidos a nuestro décimo segundo número

Esteban Saavedra López
Director y Coordinador General

Plataforma
móvil Android

En esta segunda parte trataremos el tema de instalación y configuración del SDK de
Android y un pequeño ejemplo práctico.

(únicamente x86)

✔ Linux, Se recomienda ubuntu, sin
embargo he comprobado su
funcionalidad también en OpenSuse y
en Debian Lenny (el que utilizo para
este documento) .

Las opciones de entorno necesarios son:

✔ Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede)

, este elemento es opcional.

✔ El JAVA JDK en su versión 5 o 6, es
necesario instalar el kit de desarrollo
completo.

✔ Plugin ADT(Android Development

Tool), opcional.

Nota: El compilador gcj de GNU no es
compatible con el Android SDK , por tanto, no
funcionará. En si los requerimientos son
razonables, en cuanto a la capacidad de
computo del sistema está claro que cuanto
más recursos existan más eficiente será el
desempeño.

Opciones
Android proporciona un SDK para desarrollar
aplicaciones. Además de ésto, también han
creado un plugin para el IDE eclipse con el
que el desarrollo de aplicaciones se facilita
considerablemente. Esto último es opcional y
podemos prescindir de ello.
En otras palabras, tenemos 2 opciones para
crear nuestras aplicaciones, Trabajando
directamente con el SDK o mediante el plugin
para eclipse que puede facilitarnos mucho las
cosas. Depende de cada uno la opción a

Introducción
En la entrega anterior tratamos el tema de
Android como SO para plataformas móviles.
Una vez abordada la teoría, se antoja algo
más tangible, un ejemplo práctico me parece
ideal para apreciar las posibilidades que
ofrece esta plataforma para
los
desarrolladores.
Nos enfocaremos a la instalación y
configuración del
Android SDK (en
GNU/Linux). Posteriormente se desarrollará
un ejemplo práctico sencillo, no es algo
grande y mucho menos complicado ya que el
objetivo es únicamente mostrar la forma de
trabajar con las herramientas de desarrollo.
Sin más, manos a la obra.

Instalación General

Requerimientos de sistema
El SDK soporta a los 3 sistemas operativos
más conocidos:

✔ Windows XP (32-bit) o Vista (32- o 64-

bit)

✔ Mac OS X 10.4.8 o posterior

seguir, en este documento describiremos la
instalación del plugin para eclipse, y el
ejemplo práctico lo desarrollaremos usando
esta opción.

La instalación paso a paso
Antes que nada debemos checar si contamos
con lo requerimientos mínimos, en el caso de
JAVA, apoyense de su administrador de
paquetes para instalarlo. Una vez que
tenemos todo listo vamos a realizar la
descarga del Android SDK para lo cual nos
dirigimos a la página oficial del proyecto en
http://developer.android.com/
y
descargamos la versión 1.5 del SDK, son
unos 170 mb aproximadamente. Esperamos
unos cuantos minutos para que descargue y
continuamos.
Una vez descargado el paquete, los
guardamos en un directorio especial en el
que queramos instalar el software, puede ser
el que ustedes gusten, después extraemos el
paquete. Supongamos que el paquete se ha
descargado en el escritorio y que el directorio
de instalación será /usr/local/Android.
Nota: Los comando iniciados con # indican
usuario root y las que inician con $ indican a
un usuario normal.

# cp $HOME/Desktop/android...x86-
x.y.zip \
/usr/local/
# cd /usr/local
# unzip android-sdk-linux_x86-1.5_r3.zip
# mv android-sdk-linux_x86-1.5_r3 Android
# chown -R usuario Android/

En los comandos, $HOME es la variable de
entorno que apunta al directorio personal de
cada usuario. Las comandos anteriores han
creado el directorio /usr/local/Android en
el cual se encuentran todas las herramientas
y archivos del SDK, en el subdirectorio tools
se encuentran los ejecutables tales como el

emulador, el compilador, etc. En la última
línea(comando chown) cambiamos el
propietario del directorio base de Android,
donde usuario es la cuenta de usuario de
ustedes. Esto es solo en caso de haber
usado un directorio propiedad de usuario root
o cualquier otro usuario donde no tengamos
derechos de lectura y escritura, si su
directorio se encuentra en en su directorio
personal lo más probable es que no sea
necesaria la última línea.
El siguiente paso a realizar será hacer que el
sistema reconozca la herramientas del SDK,
lo cual
registrando el
subdirectorio tools a la variable de entorno
PATH.

lograremos



$ vim $HOME/.bashrc
.
.
#Al final del archivo agregamos
#la siguiente linea
export PATH=$
{PATH}:/usr/local/Android/tools

Después de agregar la línea de comando,
guardamos y salimos del VIM. Si queremos
que la configuración se actualice de
inmediato utilizamos el comando source con
el archivo .bashrc y listo.

$ source $HOME/.bashrc

Con ésto ya podemos ejecutar los programas
contenidos en el directorio tools desde
cualquier otro lugar donde tengamos
guardado nuestro proyecto. También desde
cualquier otro directorio pueden ejecutar. por
ejemplo, el comando emulador y podrán ver
que corresponde a un programa del Android
SDK. Una vez realizado lo anterior y si no ha
surgido otro inconveniente el Android SDK ya
se encuentra instalado y listo para usarse.

Instalación del plugin para Eclipse
Si bien ya está instalado el SDK, ésto nos proporciona únicamente las herramientas básicas,
como el compilador, el emulador, documentación, algunos ejemplos, etc. Pero no trae consigo
herramientas de edición de código, por ejemplo, un IDE; en vista de eso vamos a configurar el
IDE Eclipse para que cumpla ese objetivo. Existe un plugin para eclipse que permite trabajar
con el Android SDK, y de esta forma contar con un ambiente más amigable de cara al
desarrollo de aplicaciones sobre Android.
La versión de eclipse que utilizo para este documento es eclipse 3.4 Ganymede, que pueden
ustedes conseguir en http://eclipse.org, doy por hecho que ya cuentan con el programa
instalado en su sistema.
Una vez que abran eclipse nos vamos rápidamente al menú help->software Updates donde
aparece una ventana como la que se muestra en la imagen, en la pestaña Available Software,
nos da la opción de agregar nuevas fuentes, sitios.

Gráfico 1. Agregar fuentes de software a eclipse.

Seleccionamos pues la opción Add Site e introducimos esta dirección https://dl­
ssl.google.com/android/eclipse/ , si les marca algún error pueden cambiar https por http
simplemente, aceptamos para cerrar la ventana.

Gráfico 2. Sitio donde se encuentra el Plugin.

Posteriormente nos aparece una nueva fuente de software en la lista de software disponible que
corresponde con la dirección que agregamos, seleccionamos todo el contenido de esa fuente y
procedemos a instalar.

Gráfico 3. Herramientas necesarias para instalar.

Después de iniciar las instalación esperamos un momento a que descargue los componentes
necesarios, después habrá que aceptar algunas licencias y listo, a instalar...Una vez que
termine la instalación el programa nos pedirá reiniciar el programa, lo cual aceptamos y eclipse
se reiniciará.
Ya se encuentra instalado el plugin, ahora hay que ajustar algunas configuraciones. Tenemos
que indicarle a eclipse donde se encuentra el Android SDK para que pueda realizar su trabajo.
Nos vamos Window->Preferences y en la parte izquierda de la ventana seleccionamos
lógicamente la opción “Android”, nos saltarán algunas ventanitas, una de agradecimiento por
parte de Android, otra que no
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf10129

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