PDF de programación - Práctica 5: (Tema 6) Juego “Tron”

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Publicado el 14 de Enero del 2017
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Creado hace 10a (14/10/2013)
Práctica 5: (Tema 6) Juego “Tron”

Práctica 5:

Juego “Tron”



(Tema 6)

Objetivos:

• practicar la creación y la gestión de threads
• practicar la utilización de los atributos de planificación de

threads

• practicar la sincronización de threads basada en monitores

Programación Concurrente

Práctica 5: (Tema 6) Juego “Tron”

© M. Aldea

oct-13

Realización
Modificar el programa desarrollado en las prácticas 3 y 4 para
convertirle en el juego “Tron”
Juego “Tron”:

1



• cada jugador controla una serpiente (en la película y el juego

original se llamaban “Light Cycles”)

• un jugador pierde si se estrella contra una estela (incluso

contra la suya propia)

Programación Concurrente

Práctica 5: (Tema 6) Juego “Tron”

© M. Aldea

oct-13

2

Arquitectura
En esta práctica hay que añadir el monitor que protege el recurso
compartido “pantalla”:



lee
teclado

(Prio alta)

sentido

movimiento 1

(volatile)

sentido

movimiento 2

(volatile)

T=1seg

pone
tiempo

(Prio. baja)

monitor_pantalla
(Prio. Protect)

T=0.1seg

T=0.1seg

dibuja
serpiente
1

(Prio. media)

dibuja
serpiente
2

(Prio. media)

Programación Concurrente

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oct-13

3

Práctica 5: (Tema 6) Juego “Tron”

Monitor pantalla
Con una matriz para anotar las posiciones ocupadas y libres
Con operaciones para:



• inicializar el monitor y la pantalla
• poner la hora en la esquina superior derecha
• mover las serpientes

- esta operación también detecta si se ha producido un choque

(en la página web de la asignatura se proporciona una posible
implementación del fichero monitor_pantalla.h)

Programación Concurrente

Práctica 5: (Tema 6) Juego “Tron”

© M. Aldea

oct-13

Entrega
Enviar por e-mail al profesor ([email protected]):
• Código desarrollado

4



Programación Concurrente

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oct-13

5
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf1103

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