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Creado hace 14a (25/06/2009)
C++

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C++

Paradigma:

multiparadigma: orientado a objetos,
imperativo, programación genérica.
1983

Apareció en:
Diseñado por: Bjarne Stroustrup
Tipo de dato:

fuerte, estático

Implementaciones: GNU Compiler Collection, Microsoft

Dialectos:

Visual C++, Borland C++ Builder, Dev-
C++, C-Free.
ISO C++, ANSI C++ 1998, ANSI C++
2003

Influido por: C, Simula
Ha influido:

Ada, C#, Java, PHP, D, Perl



C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de
programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese
sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un
lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los
otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la
programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje
multiparadigma.

Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la
mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos
intérpretes, tales como ROOT (enlace externo).

Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores (sobrecarga de
operadores), y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.

C++ permite trabajar tanto a alto como a bajo nivel.

El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue
utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el
nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se
refiere a que C++ es una extensión de C.

Contenido

[ocultar]

• 1 Un ejemplo de programa en C++, el clásico Hola Mundo
• 2 Tipos de datos

o 2.1 Tamaños Asociados
o 2.2 wchar_t
o 2.3 La Palabra Clave "void"

• 3 Principios
• 4 El Concepto de Clase
o 4.1 Constructores
o 4.2 Destructores
o 4.3 Funciones Miembro
o 4.4 Plantillas

 4.4.1 Especialización

o 4.5 Clases Abstractas
o 4.6 Espacios de Nombres
o 4.7 Excepciones
o 4.8 Herencia

 4.8.1 Herencia Simple
 4.8.2 Herencia Múltiple
o 4.9 Sobrecarga de Operadores

• 5 Biblioteca Estándar de Plantillas (STL, Standard Template Library)
• 6 Biblioteca de entrada y salida

o 6.1 fstreams
o 6.2 sstreams
o 6.3 Contenedores
o 6.4 Iteradores
o 6.5 Algoritmos

• 7 Diferencias de Tipos respecto de C
• 8 Compiladores
• 9 Véase también
• 10 Enlaces externos
• 11 Referencias

Un ejemplo de programa en C++, el clásico Hola

Mundo [editar]

A continuación se cita un programa de ejemplo un "Hola mundo" escrito en C++:

#include <iostream> // Esta biblioteca permite el uso de cout(<<) y de
cin(>>)

using namespace std;

int main()
{
std::cout << "Hola mundo" << std::endl;
return 0;
}

Al usar la directiva #include estamos diciéndole al compilador que busque
determinadas cosas en un archivo que se llama iostream. Para evitar redefinir cosas ya
hechas al ponerles igual nombre, se creó algo llamado espacios de nombres o
namespace en el singular del inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado
std, que es donde se incluyen las definiciones, entre muchas otras cosas del objeto
cout, que representa el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o una ventana de
texto), y todo esto es exactamente lo que decimos al añadir la sentencia using
namespace std. La definición de funciones es igual que en C, salvo por la
característica de que si main no va a recoger argumentos, no tenemos por qué
ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, aunque no se
fueran a usar. Queda solo comentar que el símbolo << se conoce como operador de
inserción, y grosso modo está enviando a cout lo que queremos mostrar por pantalla
para que lo pinte, en este caso la cadena "¡Hola mundo!" . El mismo operador << se
puede usar varias veces en la misma sentencia, de forma que gracias a esta característica
podemos poner un carácter endl al final, que es el equivalente del \n en C o \n\r,
según el sistema en que se esté programando.

Nota para los usuarios de Windows que no conocen la consola: para poder ver el Hola
mundo agreguen la línea

system("PAUSE"); // Este operador se incluye solamente en Windows

antes del

return 0;

Tipos de datos [editar]

unsigned char 8 bits 0 a 255
char 8 bits -128 a 127
short int 16 bits -32.768 a 32.767
unsigned int 32 bits 0 a 4.294.967.295
int 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647
unsigned long 32 bits 0 a 4.294.967.295
enum 16 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647
long 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647
float 32 bits 3,4*10-38 a 3,4*10+38 (6 dec)
double 64 bits 1,7*10-308 a 1,7*10+308 (15 dec)
long double 80 bits 3,4*10-4932 a 1,1*10+4932

El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener números sin signo
(por omisión los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango mayor de
números naturales.

Tamaños Asociados [editar]

Según la máquina y el compilador que se
utilice los tipos primitivos pueden ocupar
un determinado tamaño en memoria. La
siguiente lista ilustra el número de bits
que ocupan los distintos tipos primitivos

int
Tamaños de tipos primitivos bajo i386 (GCC)
float
Tipo
double
char
short

32
32
Número de Bits
64
8
16

la arquitectura "x86".

Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de tipos de datos primitivos. C++
no dice nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos
tipos; más bien, ofrece solamente las siguientes "garantías de tipos":

• Un tipo char tiene el tamaño mínimo en bytes asignable por la máquina, y todos

los bits de este espacio deben ser "accesibles".

• El tamaño reconocido de char es de 1. Es decir, sizeof(char) siempre

devuelve 1.

• Un tipo short tiene al menos el mismo tamaño que un tipo char.
• Un tipo long tiene al menos el doble tamaño en bytes que un tipo short.
• Un tipo int tiene un tamaño entre el de short y el de long, ambos inclusive,

preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina.

• Un tipo unsigned tiene el mismo tamaño que su versión signed.

wchar_t [editar]

Para la versión del estándar que se publicó en 1999, se decidió añadir el tipo de dato
wchar_t, que permite el uso de caracteres UNICODE, a diferencia del tradicional char,
que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido. A su vez, se ha
definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión
para trabajar con wchar_t, donde usualmente se prefija el carácter w al nombre de la
función (en ocasiones el carácter es un infijo). Por ejemplo:

• strcpy - wstrcpy
• std::string - std::wstring
• std::cout - std::wcout

Cabe resaltar que en C se define wchar_t como:

typedef unsigned short wchar_t;

Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.

La Palabra Clave "void" [editar]

La palabra clave void define en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un
tipo en una variable o declaración. Como tal, puede ser usada para destacar que una
función no recibe parámetros, como en:

int funcion (void);

, aunque la tendencia actual es la de no colocar la palabra "void".

Además se utiliza para determinar que una función no retorna un valor, como en:

void funcion (int parametro);

Cabe destacar que void no es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no
puede retornar un valor por medio de return: la palabra clave va sola. No es posible
una declaración del tipo:

void t;

En este sentido, void se comporta de forma ligeramente diferente a como lo hace en C,
especialmente en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.

Sin embargo, la forma especial void * puede utilizarse como un ajuste que convierte
cualquier variable a una "variable sin tipo", la cual puede solo ser accedida y utilizada
bajo una operación de cast. Por ejemplo:

void *memoria;

Indica que memoria es un puntero a alguna parte, donde se guarda información de
algún tipo. El programador es responsable de definir estos "algún", eliminando toda
ambigüedad. Una ventaja de la declaración "void *" es que puede representar a la vez
varios tipos de datos, dependiendo de la operación de cast escogida. La memoria que
hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría almacenar un
entero, un flotante, una cadena de texto o un programa, o combinaciones de éstos. Es
responsabilidad del programador recordar qué tipo de datos hay y garantizar el acceso
adecuado.

Principios [editar]

Todo programa en C++ debe tener la función main() (a no ser que se especifique en
tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el
main())

int main()
{}

La función main debe tener uno de los siguientes prototipos:
int main()
int main(int argc, char** argv)

La primera es la forma por omisión de un programa que no recibe parámetros ni
argumentos. La segunda forma tiene dos parámetros: argc, un número que describe el
número de argumentos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y
argv, un puntero a un array de punteros, de argc elementos, donde el elemento argv[i]
representa el i-ésimo argumento entregado al programa.

El tipo de retorno de main es int. Al finalizar la función main, debe incluirse el valor de
retorno (por ejemplo, return 0;, aunque el estándar prevé solamente dos posibles
valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_ERROR, definidas en el archivo
cstddef), o salir por medio de la función exit. Alternativamente puede dejarse en
blanco, en cuyo caso el compilador es responsable de agregar la salida adecuada.

El Concepto de Clase [editar]

L
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf12477

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