Publicado el 20 de Agosto del 2018
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Creado hace 11a (16/02/2013)
TECNOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES
DEL ORIENTE DEL ESTADO DE MEXICO
Juego de Cartas con Java
•John Michel Rivera de León
John Michel Rivera de León
Modelo básico cliente/servidor
Características:
Los clientes y los servidores pueden estar distribuidos en
diferentes máquinas.
El mecanismo general de comunicación consiste en:
- Cliente envía petición y espera respuesta.
- Servidor recibe petición, procesa y contesta con respuesta.
Sistema Cliente-Servidor
o Esta forma de comunicación esta orientada a soportar los
roles y el intercambio de mensajes de las interacciones típicas
entre cliente-servidor
Socket
Cliente
Cualquier
puerto
Puerto
acordado
Mensaje
Otros puertos
Socket
Servidor
Protocolo de comunicación
Tipos de Protocolos:
UDP: Protocolo de Datagramas de Usuario.
TCP/IP Se compone de 2 Protocolos:
TCP; Protocolo de Control de Transferencia
IP; Internet Protocol
Tecnología Java
Cuando Sun decidió lanzar su nuevo estándar Java, llamado
Java2, creó tres diferentes entornos para desarrollo y
ejecución de aplicaciones:
J2SE: Java 2 Second Edition.
J2ME: Java 2 Micro Edition.
J2EE(Java 2 Enterprise Edition)
Servidores Multihilos
La Tecnología Multihilos no solamente simplifica el código
del servidor de manera considerable, sino que además hace
mas sencillo el desarrollo de servidores que explotan el
paralelismo.
Hilo servidor
trabajador
Servidor
Petición asignada hacia un hilo
Hilo trabajador
Petición que viene
desde la red
Sistema operativo
Diagrama de procesos (Servidor)
Codigo Servidor
while ( true ) {
try {
System.out.println( "Listening....Esperando Conexiones Entrantes...");
cliente = servidor.accept();
online.addElement(cliente);
entrada = new DataInputStream( cliente.getInputStream() );
String user2=(String)entrada.readUTF();
System.out.println("Peticion de Ingreso de : "+user2);
if(usuarios.contains(user2)==true){
salida= new DataOutputStream(cliente.getOutputStream());
salida.writeUTF("Ya Existe Ese nombre de Usuario");
salida.flush(); delClien(cliente);
salida.close(); entrada.close(); cliente.close();
System.out.println("Se Duplico Un nombre de usuario y se Cerro esa Conexion...");
}
else{
usuarios.addElement(user2);
new Independencia_ES(cliente, this).start(); }
}
catch (Exception e ) { System.out.println(e); }
}
Hilo administrador de cliente
do {
try {
mensaje =( String ) entrada.readUTF();
enviarDatos(mensaje);
}catch(SocketException se){ System.out.println(se);}
}
} while ( !mensaje.equals(user2+": adios" ) );
public void enviarDatos( String mensaje){
try { for(int i=0;i<socks.tam2();i++){
Socket cliente2=socks.selectCliente(i);
DataOutputStream salida2 = new DataOutputStream( cliente2.getOutputStream() );
DataInputStream entrada2 = new DataInputStream( cliente2.getInputStream() );
salida2.writeUTF(mensaje);
salida2.flush();}
}catch ( IOException e) { System.out.println(e); }
}
Cliente
El cliente utiliza una interfaz para enviar peticiones a el
servidor, a través de un protocolo de comunicación especifico
de la aplicación.
Máquina cliente
Aplicación
n
SO local
Máquina servidor
Aplicación
n
Protocolo
especifico
De la
aplicación
SO local
Red
Diagrama de procesos (Cliente)
Conexión al servidor
public void conectarAServidor() throws IOException{
System.out.println( "Intentando Conectar Con el Servidor...\n" );
cliente = new Socket(HOST, PUERTO);
System.out.println( "Conectado a: " +
cliente.getInetAddress().getHostName() );
}
public void obtenerFlujos() throws IOException{
salida = new DataOutputStream( cliente.getOutputStream() );
salida.writeUTF(User);
salida.flush();
salida.writeUTF(User);
salida.flush();
entrada = new DataInputStream( cliente.getInputStream() );
General.append("\n Conexion Establecida...");
System.out.println( "Conexion Establecida" );
}
Movimiento de Carta
boton2.addMouseListener(new MouseListener() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
JTextField eq=new JTextField();
String ex=""+getMousePosition();
String exk= ex.replace("java.awt.Point[x=", "");
eq.setText(exk);
eq.select(0, exk.indexOf(","));
int xok=Integer.parseInt(eq.getSelectedText());
eq.select(exk.indexOf("=")+1,exk.length()-1);
int yok=Integer.parseInt(eq.getSelectedText());
boton2.setBounds(xok-32, yok-80, 77, 115);
}
Fuentes:
Bibliografia:
Tanenbaum, Andrew. Sistemas Operativos Distribuidos.
ED.Prentice Hall. Capitulo 1,3,4.
Deitel Deitel. Cómo Programar en Java. Ed.Pearson.
Capitulo 18 Redes.
Ken Arnold, James Gosling, David Holmes. THE Java™
Programming Language, Fourth Edition.
Documentación de Java.
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