Publicado el 30 de Agosto del 2018
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Creado hace 12a (16/10/2012)
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
“ANÁLISIS COMPARATIVO DE LAS TECNOLOGIAS .NET Y FLASH EN
APLICACIONES CON REALIDAD AUMENTADA; CASO PRACTICO:
ITES”JUAN DE VELASCO””
TESIS DE GRADO
Previa la obtención del título de
INGENIERO EN SISTEMAS INFORMÁTICOS
Presentado por:
Cristhian Michael Peralta Villacrés
Carlos Eduardo García Guanga
Riobamba – Ecuador
2012
Nuestros sinceros agradecimientos,
primero a Dios por darnos
la
oportunidad de
concluir nuestros
estudios, a
todos y cada uno de
nuestros familiares que con su apoyo
diario nos han dirigido hacia
la
conclusión de nuestra investigación, a
todos nuestros maestros que cada día
con sus enseñanzas y experiencias nos
han encaminado hacia un futuro lleno
de oportunidades; y
finalmente, de
manera especial al Doctor Geovanny
Vallejo y al Ingeniero Danilo Pastor
quienes nos ofrecieron
todas
las
facilidades para iniciar y finalizar con
éxito el presente trabajo.
Es muy grato para nosotros dedicar de
todo corazón el presente trabajo de
investigación a nuestros queridos
padres y hermanos, quienes siempre
han estado en los momentos más
difíciles apoyándonos y dándonos
ánimos cuando mas lo necesitamos.
CRISTHIAN PERALTA V.
CARLOS GARCIA G.
FIRMAS RESPONSABLES Y NOTAS
NOMBRES
FIRMAS
FECHA
Ing. Iván Menes
DECANO DE LA FACULTAD ________________
_____________
DE INFORMATICA Y ELECTRONICA
Ing. Raúl Rosero
DIRECTOR DE ESCUELA DE ________________
_____________
INGENIERIA EN SISTEMAS
Dr. Geovanny Vallejo
DIRECTOR DE TESIS ________________
_____________
Ing. Danilo Pastor
MIEMBRO DEL TRIBUNAL
________________
_____________
Lic. Carlos Rodríguez
DIRECTOR DEL CENTRO ________________
_____________
DE DOCUMENTACION
NOTA DE LA TESIS: __________________
RESPONSABILIDAD DE LOS AUTORES
“Nosotros, Cristhian Michael Peralta Villacrés y
Carlos Eduardo García Guanga, somos
responsables de
las
ideas, doctrinas y
resultados expuestos en este Trabajo de
Investigación; y el patrimonio intelectual de la
Tesis de Grado pertenece a la ESCUELA
SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO”
______________________________________
Cristhian Michael Peralta Villacrés
_____________________________________
Carlos Eduardo García Guanga
INDICE GENERAL
PORTADA
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA
FIRMAS RESPONSABLES
RESPONSABILIDAD DE LOS AUTORES
INDICE DE ABREVIATURAS Y ACRÓNIMOS
INDICE GENERAL
INDICE DE TABLAS
INDICE DE FIGURAS
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I
1. MARCO REFERENCIAL ......................................................................................19
1.1 PROBLEMATIZACIÓN ................................................................................................ 19
1.1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................ 19
1.1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ................................................................................... 21
1.1.3 SISTEMATIZACIÓN ......................................................................................................... 21
1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO DE TESIS ................................................................ 22
1.2.1 JUSTIFICACIÓN TEÓRICA .............................................................................................. 22
1.2.2 JUSTIFICACIÓN APLICATIVA ......................................................................................... 22
1.3 OBJETIVOS .............................................................................................................. 23
1.3.1 OBJETIVO GENERAL ..................................................................................................... 23
1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................. 23
1.4 HIPÓTESIS ............................................................................................................... 23
1.5 MÉTODOS Y TÉCNICAS ............................................................................................. 24
1.5.1 MÉTODOS ....................................................................................................................... 24
1.5.2 TÉCNICAS ....................................................................................................................... 24
CAPÍTULO II
2. MARCO TEÓRICO ...............................................................................................25
2.1
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 25
2.2 REALIDAD AUMENTADA ........................................................................................... 26
2.2.1 CONCEPTO ..................................................................................................................... 26
2.2.2 COMPONENTES NECESARIOS PARA REALIDAD AUMENTADA .................................... 28
2.2.3 CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA .......................................... 29
2.2.3.1 Educación ................................................................................................................ 31
2.2.3.2 Medicina ................................................................................................................... 33
2.2.3.3
Industria .................................................................................................................... 33
2.2.3.4 Entretenimiento ...................................................................................................... 34
2.2.3.5 Marketing .................................................................................................................. 35
2.2.3.6 Movilidad y Orientación ....................................................................................... 37
2.3 SISTEMAS DE REALIDAD AUMENTADA ..................................................................... 39
2.3.1 CAPTACIÓN DE LA ESCENA .......................................................................................... 40
2.3.1.1 Head-mounted Display (Display en la Cabeza) .............................................. 40
2.3.1.2 Handheld Displays (Display de Mano).............................................................. 41
2.3.1.3 Spatial Augmented Reality Displays (Display Espacial) ............................. 41
2.3.2
IDENTIFICACIÓN DE LA ESCENA ................................................................................... 42
2.3.2.1 Reconocimiento por Marcadores ...................................................................... 42
2.3.2.2 Reconocimiento sin Marcadores ....................................................................... 44
2.3.3 MEZCLADO DE REALIDAD Y AUMENTO ........................................................................ 44
2.3.3.1 Fundamentos Dimensionales ............................................................................. 45
2.3.3.2 Librerías de Aumento ........................................................................................... 46
2.3.3.3 OpenGL ..................................................................................................................... 47
2.3.4 VISUALIZACIÓN .............................................................................................................. 47
2.3.4.1 Sistemas de Bajo Coste ....................................................................................... 48
2.3.4.2 Sistemas de Alto Coste ........................................................................................ 48
2.3.5 SISTEMAS ACTUALES DE REALIDAD AUMENTADA ..................................................... 50
2.4 METODOLOGÍAS DE USABILIDAD .............................................................................. 54
2.5 EDUCACIÓN INTERACTIVA ........................................................................................ 55
2.5.1 EDUCACIÓN Y LAS TICS ............................................................................................... 55
2.5.1.1 Educación ................................................................................................................ 55
2.5.1.2 Evolución de la Educación .................................................................................. 56
2.5.1.3 Educación y las TICs............................................................................................. 58
2.5.2 EDUCACIÓN Y MULTIMEDIA .......................................................................................... 59
2.5.2.1 Evolución de la Multimedia ................................................................................. 59
2.5.2.1.1
Inicio de la Multimedia en las Computadoras ............................................. 60
2.5.2.1.2 Multimedia Actual ............................................................................................... 61
2.5.2.2 Categorización de la Multimedia ........................................................................ 61
2.5.2.2.1 Multimedia Lineal ................................................................................................ 62
2.5.2.2.2 Multimedia No Lineal .........
Comentarios de: Análisis comparativo de las tecnologías .NET y Flash en aplicaciones con realidad aumentada (0)
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