PDF de programación - Manual de creación de videojuego con Unity 3D

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Publicado el 15 de Noviembre del 2018
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154 paginas
Creado hace 11a (06/09/2012)
UNIVERSIDAD CARLOS III



MANUAL DE CREACIÓN DE
MANUAL DE CREACIÓN D
MANUAL DE CREACIÓN D
VIDEOJUEGO CON UNITY 3D
VIDEOJUEGO CON UNITY
VIDEOJUEGO CON UNITY



29/08/2012

AUTOR: IMAN OUAZZANI
IMAN OUAZZANI

TUTOR: JUAN PERALTA DONATE
JUAN PERALTA DONATE



Manual de creación de videojuego con unity 3D



A todos los míos,



1



Manual de creación de videojuego con unity 3D



AGRADECIMIENTOS:


La realización de este proyecto representa la última etapa en mis estudios de
ingeniería informática por lo cual quisiera aprovechar la oportunidad que se me brinda
para agradecer todo el apoyo que se me ha dado durante todos estos años.


En primer lugar agradecer a mis padres Patrick y Aicha toda su paciencia, su
apoyo moral y material y la oportunidad que me han brindado de realizar mis estudios
en el extranjero con todo lo que ello conlleva, una carrera profesional, una nueva cultura
y un nuevo idioma y un largo etc.


A mi novio, Julián por estar a mi lado todos estos años, por ser mi compañero de

prácticas, aguantarme y apoyarme en los momentos difíciles.


A mi tutor Juan Peralta por haberme dado la oportunidad de realizar este

proyecto, por sus consejos y por el tiempo que me ha dedicado.


En general, a todos aquellos profesores y compañeros que de una u otra forma
me han ayudado a lo largo de estos años, que aunque no les mencione de forma
explícita, no les puedo negar un sincero agradecimiento.



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Manual de creación de videojuego con unity 3D



CONTENIDO

1.

INTRODUCCIÓN: ................................................................................................. 10
1.1. Estructura del documento: ............................................................................... 11
1.2. Motivación: ...................................................................................................... 12
1.3. Objetivos del proyecto: .................................................................................... 12
2. ESTADO DEL ARTE: ............................................................................................ 14
2.1. Motor de videojuegos: ..................................................................................... 14
2.2. Historia de los videojuegos: ............................................................................. 16
2.3. Tipos de motores: ............................................................................................. 17
2.3.1. Roll-your-own: ......................................................................................... 17
2.3.2. Mostly ready : ........................................................................................... 17
2.3.3.
Point-and-click ......................................................................................... 18
2.4. Listado de motores: .......................................................................................... 18
2.4.1. Motores open source: ............................................................................... 18
2.4.2. Motores freeware: ..................................................................................... 19
2.4.3. Motores propietario: ................................................................................. 20
3. UNITY 3D: ............................................................................................................. 21
4. HISTORIA DEL PACMAN: .................................................................................. 26
5. PRIMER ACCESO AL MOTOR: .......................................................................... 28
6. LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNITY: ......................................................... 29
6.1. Menú de la aplicación: ..................................................................................... 30
6.2. Botones de control: .......................................................................................... 30
6.3. Vista de escena: ............................................................................................... 31
6.4. Vista del juego: ................................................................................................ 32
6.5. Vista de proyecto: ............................................................................................ 33
6.6. Vista de jerarquía: ............................................................................................ 34
6.7. Vista de inspector: ........................................................................................... 35
7. CREAR UN NUEVO PROYECTO:....................................................................... 36
7.1. Tutorial: Crear una nueva escena: ................................................................... 37
7.2. Tutorial: Creación de objetos: .......................................................................... 38
7.3. Tutorial: Manipulación de objetos: .................................................................. 39
7.4. Tutorial: Añadir luz a la escena: ...................................................................... 41
7.5. Tutorial: Añadir textura: .................................................................................. 43
7.6. Tutorial: Configurar la textura ......................................................................... 45
8. EDITOR DE TERRENOS: ..................................................................................... 47

3



Manual de creación de videojuego con unity 3D



8.1.
Importación de los heightmaps: ....................................................................... 47
8.2. Tutorial: Creación de un terreno ...................................................................... 47
8.3. Tutorial: La geometría del terreno ................................................................... 50
9. CONCEPTO DE LIGHTMAP: ............................................................................... 56
10. EL ENTORNO DEL TERRENO. ........................................................................... 59
10.1. Tutorial: Añadir agua a la escena: ................................................................... 59
10.2. Tutorial: Añadir un cielo: ................................................................................ 61
10.3. Tutorial: Un FPC ............................................................................................. 63
10.4. Tutorial: Crear un gusano ................................................................................ 66
10.5. Tutorial: La cámara sigue el personaje ............................................................ 68
10.6. Tutorial: Movilidad del gusano ........................................................................ 69
10.7. Tutorial: Crear capsulas ................................................................................... 70
10.8. Tutorial: Sonido en la escena ........................................................................... 71
10.9. Tutorial: Un contador ....................................................................................... 73
10.10. Tutorial: Encender/apagar la luz .................................................................... 74
11. EL PRIMER SCRIPT: ............................................................................................ 76
11.1. Tutorial: Script de rotación ............................................................................. 77
12. PREFAB: ................................................................................................................. 79
12.1. Tutorial: Crear un prefabricado ....................................................................... 79
12.2. Tutorial: Movimientos del personaje: .............................................................. 80
13. LOS COLLIDERS: ................................................................................................. 83
13.1. Tutorial: Objeto de colisión ............................................................................. 84
13.2. Tutorial: Recogida de las capsulas ................................................................... 85
14. SISTEMA DE PARTÍCULAS: ............................................................................... 87
14.1. Tutorial: El fuego ............................................................................................. 87
14.2. Tutorial: El Humo ............................................................................................ 91
15. SHADERS:.............................................................................................................. 94
15.1. Tutorial: Agua transparente ............................................................................. 94
16. MATERIALES FÍSICOS:....................................................................................... 98
16.1. Tutorial: Rigidbody .......................................................................................... 98
16.2. Tutorial: Propiedades de materiales ................................................................. 99
16.3. Tutorial: Fixed Joint ....................................................................................... 101
16.4. Tutorial: Hinge Joint ...................................................................................... 102
16.5. Tutorial: Simulación de tela ......
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf14211

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