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» UNIDAD 6. Programación con punteros (Sesión 1)
PDF de programación - UNIDAD 6. Programación con punteros (Sesión 1)
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UNIDAD 6. Programación con punteros (Sesión 1)
Publicado el 5 de Enero del 2019
778 visualizaciones desde el 5 de Enero del 2019
438,8 KB
15 paginas
Creado hace 11a (18/11/2013)
SEMINARIO-TALLER DE SOFTWARE
(STI-S)
UNIDAD 6. Programación con punteros
(Sesión 1)
Índice
1.
Introducción
2. Operadores básicos con punteros
1. El operador &
2. El operador *
3. El operador =
3. Errores comunes
Índice
1.
Introducción
2. Operadores básicos con punteros
1. El operador &
2. El operador *
3. El operador =
3. Errores comunes
Introducción
• Un puntero es un dato que contiene una dirección de
memoria.
• NOTA: Existe una dirección especial que se representa por
medio de la constante NULL.
• ¿Cómo se declara una variable puntero?
tipo_de_dato *nombre_variable_puntero;
Introducción
char c = ‘a’;
char * ptrc;
int * ptri;
• NOTA: Cuando se declara un puntero se reserva memoria para
almacenar una dirección de memoria, NO PARA ALMACENAR
EL DATO AL QUE APUNTA EL PUNTERO
Índice
1.
Introducción
2. Operadores básicos con punteros
1. El operador &
2. El operador *
3. El operador =
3. Errores comunes
El operador &
• Este operador, usado junto con el nombre de la variable
puntero, se utiliza para conocer la dirección de memoria
donde comienza la variable.
• Ejemplo:
int i = 5;
int *pointer;
pointer = &i;
Índice
1.
Introducción
2. Operadores básicos con punteros
1. El operador &
2. El operador *
3. El operador =
3. Errores comunes
El operador *
• El operador *, usado junto con el nombre de la variable
puntero, se utiliza para acceder al contenido referenciado por
la variable puntero.
• Ejemplo:
int i = 5;
int *pointer;
pointer = &i;
*pointer = 3;
Índice
1.
Introducción
2. Operadores básicos con punteros
1. El operador &
2. El operador *
3. El operador =
3. Errores comunes
El operador =
• Al igual que con variables normales, el operador = se utiliza
para dar valor a las variables puntero.
• Una buena costumbre consiste en inicializar los punteros a
NULL cuando la variable puntero es declarada:
int *pointer = NULL;
El operador =
• Para asignar un valor a una variable puntero podemos hacer lo
siguiente:
1. Asignarle la dirección de memoria directamente:
int *pointer = 0x1F3CE00A;
2. O dándole la dirección de una variable del mismo tipo a la
que apunta el puntero:
int c = 4;
int *pointer = &c;
3. U otro puntero del mismo tipo:
int c;
int *pointer = &c;
int *pointer2 = pointer;
4. Usando la función malloc (se verá en un futuro)
Ejemplo
Índice
1.
Introducción
2. Operadores básicos con punteros
1. El operador &
2. El operador *
3. El operador =
3. Errores comunes
Errores comunes
int x = 10;
int * ptr1 = NULL;
double y = 0.5;
double * ptr2 = NULL;
…
ptr1 = &x;
ptr2 = &y;
ptr1 = ptr2; // ERROR
int * ptr1;
*ptr1 = 3; // ERROR
char c;
int * ptr = &c;
ptr = ‘a’; // ERROR
int * ptr1 = NULL;
*ptr1 = 3; // ERROR
Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf14761
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