PDF de programación - Tema 9 - Programación distribuida móvil. Introducción a Android

Imágen de pdf Tema 9 - Programación distribuida móvil. Introducción a Android

Tema 9 - Programación distribuida móvil. Introducción a Androidgráfica de visualizaciones

Publicado el 11 de Enero del 2019
99 visualizaciones desde el 11 de Enero del 2019. Una media de 14 por semana
1,4 MB
18 paginas
Creado hace 4a (09/04/2014)
Asignatura 780014 Programación

Avanzada

Tema 9 -Programación distribuida móvil

Introducción a Android

Recordamos

● Computación distribuida

 Comunicación y sincronización
 Entre procesos
 Concurrentes
 En distintas máquinas
● ¿Y si una es un móvil?

El cliente móvil

● El dispositivo móvil

 Un elemento más de la red

 Sólo cliente
 Sólo para usuario

Características de la Prog. Dist. Móvil

● Aplicaciones similares a las de PC pero reducidas

 Características especiales:

 El terminal móvil sólo puede ser cliente
 Toda aplicación es cliente-servidor
● El desarrollo móvil sólo es la mitad

 Aplicaciones interactivas y dinámicas

● En dispositivos con métodos de entrada limitados (teclado, pantalla táctil, etc.)

 Capacidad limitada de:

● Proceso, almacenamiento y memoria (cada vez más potencia)

 Desarrollo en plataformas específicas

● Familias de móviles

 Capacidades de conectividad muy flexibles y disponibles
 Disponibilidad de navegador Web (HTML4 y 5)

Fabricantes, familias y mercado

● Factor psicológico
● Factor social
● Factor tecnológico
● Factor económico

Fabricantes, familias y mercado

Introducción a Android

● Entorno de Software de código abierto basado en Linux.

 Creado para dispositivos móviles: teléfonos y tablets.
 Actualmente se encuentra en desarrollo para Netbooks y Pcs.

 http://es.wikipedia.org/wiki/Android

● Historia:

 Julio de 2005, Google compra Android Inc
 Noviembre de 2007, Google y otras compañías HW,SW, crean la Open

Handset Alliance:
 Consorcio de desarrollo de estándares abiertos para disp. móv.
 Su primer producto: “Android”, kernel de Linux 2.6.

 Septiembre de 2008 aparece la versión del SDK de Android 1.0

Características de Android (1 de 2)

● Framework para desarrollo de aplicaciones
 Facilita reutilización y reemplazo de componentes
 Completo entorno de desarrollo
 Emulador de dispositivos, herramientas para depurar y un plugin para

el IDE Eclipse.

● Máquina virtual Dalvik

 Optimizada para dispositivos móviles (distinta de JVM)

● Navegador Web integrado
● Gráficos optimizados

 Librería gráfica 2D propia; gráficos 3D - OpenGL ES 1.0

Características de Android (2 de 2)

● Conectividad disponible

 Telefonía GSM, Bluetooth, 3G y WiFi

● Dispositivos de interacción

 Cámara, GPS, brújula y acelerómetro

● Soporte recursos multimedia

 Audio, vídeos e imágenes en los formatos MPEG4, H.264, MP3, AAC,

AMR, JPG, PNG y GIF

● SQLite para almacenamiento de datos estructurados

Arquitectura de Android

● Estructura en capas lógicas para conseguir aislamiento

Capas de la Arquitectura de Android (1 de 2)

● Capas de la arquitectura:
 Aplicaciones (Applications):

 Conjunto básico con cliente de correo, aplicación de SMS, calendario,

mapas y navegador. También aplic. de terceros.

 Framework de Aplicación:
 Creación de aplicaciones
 Fomenta reutilización y aporta componentes para la creación de UI,

acceso a datos, recursos de localización, etc.

 Librerías de código C++ (Libraries):

 Usadas por los componentes del sistema Android.
 Gráficos 2D y 3D, bases de datos SQLite, multimedia, librerías del

navegador WebKit, etc.

Capas de la Arquitectura de Android (2 de 2)

● Capas de la arquitectura:

 Entorno de ejecución (Android Runtime):

 Formado por librerías del núcleo de Android
 Proporcionan la mayoría de la funcionalidad del núcleo del lenguaje de

programación JAVA

 Proporcionan la funcionalidad de la máquina virtual Dalvik.

 Núcleo Linux (Linux Kernel):

 Capa de abstracción entre el HW y el SW de Android

● Gestiona procesos, memoria y sistema de archivos
● Proporciona drivers para el HW específico del dispositivo

Versiones de Android

 Septiembre 2008 - Android 1.0
 Febrero 2009 - Android 1.1
 Abril 2009 - Android 1.5 (Cupcake)
 Septiembre 2009 - Android 1.6 (Donut)
 Octubre 2009 - Android 2.0 / 2.1 (Eclair)
 Mayo 2010 – Android 2.2 (Froyo)
 Diciembre 2010 – Android 2.3 (Gingerbread)
 2011- Android 3.0 (Honeycomb): Desde cero, optimizada para Tablets
 Finales de 2011 – Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
 Android 4.1/4.2/4.3 (Jelly Bean)
 Android 4.4 (KitKat)
 Android 5.0 (No se ha confirmado el nombre final)

Mercado objetivo

● Para una aplicación, hay que tener en cuenta la versión

instalada en los dispositivos en los que va a ejecutarse

● http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html

 Contiene estadísticas de los dispositivos que acceden al Market

 La tienda oficial de descarga de aplicaciones Android

 Estos datos nos ofrecen la versión que tienen los dispositivos usados

2013

2014

Flujo de ejecución de aplicación

● El flujo de ejecución Android se crea mediante actividades

 Las actividades se organizan en una pila
 Las actividades tienen un ciclo de vida

 Estados suficientes
 Situaciones complejas
 Métodos que son llamados

Nueva Actividad

Actividad Activa

Última Actividad Activa

.
.
.

.

Actividades previas

Pila de actividades

Nueva ActividadActividad ActivaÚltima Actividad Activa Ciclo de vida de una actividad

Aspectos adicionales a considerar

● En todas las plataformas móviles y en la que nos ocupa

 No basta con crear un programa (hasta el juego más sencillo)
 Hay que preparar todo el material visual y la interconexión adicional

 Iconos, animaciones, fondos, versiones para distintos tamaños

● Posibilidad de reproducir en pantallas grandes (Cast)

 Uso de GPS, Bluetooth, NFC, Wifi, Infrarojos
 Conexión con servidores, acceso a la nube, almacenamiento del estado de

aplicaciones, redes sociales

● Google Drive
● Google Maps
● Google+

 Anuncios y cobro por servicios

● Ads y Wallet

Ejemplo para comparar aplicaciones

● Dos aplicaciones iguales, copias entre ellas o de otras

 Zombie Tsunami

 https://play.google.com/store/apps/details?id=net.mobigame.zombietsunami

 Zombie Run

 https://play.google.com/store/apps/details?id=zombie.run.game
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf14818

Comentarios de: Tema 9 - Programación distribuida móvil. Introducción a Android (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad

Revisar política de publicidad