PDF de programación - Programación con java

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Programación con javagráfica de visualizaciones

Actualizado el 10 de Junio del 2019 (Publicado el 22 de Abril del 2019)
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PROGRAMACIÓN CON JAVA

Cursos TAG

Alberto Tablado
Julio 2004

Índice

● Introducción a Java
● Java básico
● Objetos con Java
● Conceptos avanzados

INTRODUCCIÓN A JAVA

● Historia
● Características de Java
● Java Development Kit
● Herramientas del kit
● Entornos de desarrollo

Bibliografía

● Java Tutorial

– http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html

● Thinking in Java

– http://www.mindview.net/Books/TIJ/

● Aprenda Java como si estuviera en 1º
– http://www.entrebits.com/descargas/programas/

aprenda-java-como-si-estuviera-en-primero/

● Curso de iniciación a Java

– http://www.gui.uva.es/~jal/java/index.html

Una breve historia

● Iniciativa de Sun Microsystems en 1991
● Lenguaje para ser empleado en

dispositivos pequeños (set top boxes)
– Poca memoria
– Poca potencia
– Independencia de la plataforma

Una breve historia

● Fracaso y oportunidad
● Con el auge de la WWW, crearon el

navegador HotJava
– Características de Java
– Primero en usar applets

● El éxito vino porque Netscape aceptó

los applets

Características

● Simple
● Orientado a objetos
● Distribuido
● Robusto
● Seguro
● Independiente de la plataforma
● Multihilo nativo

Simple

● Sintaxis de C / C++

– Gran base de programadores
● Se eliminan sus problemas

– Aritmética de punteros
– Recolección de basura

Orientado a objetos

● Paradigma de programación que

basado en modelar el sistema como
clases e instancias de las clases
● Evolución del modelo imperativo

Robusto

● Gran cantidad de comprobaciones en

tiempo de ejecución
– Límite de arrays
– Tamaño de la pila
– Acceso a variables
– Tipo de objetos

Seguro

● Seguridad a nivel de código

– Se comprueba que el código es coherente

antes de ejecutarse

● Seguridad en ejecución

– Gestores de seguridad limitan acceso a

recursos

Independiente de la plataforma

● Java sigue la política de WORE

– Escribe (compila) el código una vez y

podrás ejecutarlo donde sea

– Multiplataforma mediante el uso de un

código intermedio (bytecodes)

● Java Virtual Machine

– Interpreta el código bytecode

Multihilo nativo

● Java soporta hilos de forma nativa la

máquina virtual

● Mapeados sobre el sistema operativo

(native) o simulados (green)

Ediciones JAVA

Java Development Kit

● J2SE (Java 2 Standard Edition)
● Nivel intermedio de programación
● Versión 1.4

– Java 2 a partir de la versión 1.2
– La última versión es la 1.5

Java Development Kit

Java Development Kit

● No incluye entorno de edición
● Varios:

– NetBeans / SunOne
– Eclipse
– JDeveloper / JBuilder
– IBM VisualAge

Java Development Kit

● Diferencias
● Java 2 SDK

aplicaciones

● Java 2 JRE

– Incluye lo necesario para el desarrollo de

– Incluye sólo lo necesario para la ejecución

de aplicaciones

El CLASSPATH

● Dónde se encuentran las clases para

ejecutar la aplicación

● Dos maneras:

– Variable de entorno CLASSPATH
– Argumento (-cp o -classpath)

● Por defecto, las clases del JDK (JRE)

Compilar con el JDK

● La aplicación es javac
● javac <fichero.java>

– -d <destino>
– -classpath <jar_o_directorio>

Simple

Ejecutar con el JDK

● La aplicación es java
● java <clase>

– -cp <jar_o_directorio>
● java -jar <fichero.jar>
– -cp <jar_o_directorio>

Simple

Ejecutar con el JDK

● La aplicación es appletviewer
● appletviewer <fichero.html>
● O abrir el fichero HTML con un

navegador

PruebaApplet

Ejemplos de Applets

● Duke bailando

– http://java.sun.com/docs/books/tutorial/getStarted/index.html

● Pintando en pantalla

– http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts/practical.html
● Applets de ejemplo sobre la máquina

virtual Java
– http://pl.changwon.ac.kr/~pl/seminar/jvm/insidejvm/applets/

Ficheros JAR

● Java Archive
● Son ficheros ZIP que contienen clases,

fuentes, etc.

● Tienen un directorio META-INF dónde

reside el manifiesto (MANIFEST.MF)
– Describe el contenido del JAR

La importancia del API

● Un lenguaje muere si no tiene un buen
API (Interfaz para la programación de
aplicaciones)

● Java tiene mucha funcionalidad nativa
– http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html

● APIs para otras funcionalidades

JDeveloper

● Desarrollado por Oracle

– Empezó como fork del JBuilder

● Gratuito
● Desarrollo de aplicaciones
● Depurador
● Diseño de ventanas

JDeveloper

JDeveloper

● Ejecutar JDeveloper
● Abrir el fichero curso.jws

– File -> Open

● Ejemplos del curso
● Desarrollar nuevos ejemplos

JDeveloper

● File -> New
● General -> Simple Files -> Java Class

JAVA BÁSICO

● Ficheros Java
● Variables y tipos de datos
● Ámbito y visibilidad
● Operadores y expresiones
● Sentencias (condicionales y bucles)
● Comienzo y terminación de programas

Código de ejemplo

public class Basic {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int current = 1; current <= 10; current++) {
sum += current;
}
System.out.println("Sum = " + sum);
}
}

Basic

Ficheros JAVA

● Ficheros de texto
● Los ficheros describen clases

– Como mucho, una única clase pública
● Los ficheros deben llevar el mismo

nombre que la clase pública

Comentarios

● Comentario de una línea: //

– int usu = 0; // el número de usuarios

● Comentario de bloque: /* .... */

– /* Esto no se tendrá

en cuenta */

● Comentario javadoc: /** .... */

– Para comentar el código

Comentarios

La definición de la clase

● En Java, todo son clases
● Así que cada fichero define una clase

– public class MiClase

● La clase tiene atributos y métodos
● El método main es especial

– public static void main(String[] args) {...}
– Es el punto de arranque de una clase

Variables

● Almacenan el estado de los objetos
● Pueden definirse en cualquier parte del

código, antes de su uso

● Deben empezar con letra, guión bajo

(_) o dólar ($)

● Sensible a mayúsculas/minúsculas

Variables

● Dí que variables son válidas












int
anInt
i
i1
1
thing1
1thing
ONE-HUNDRED
ONE_HUNDRED
something2do

Variables

● Las variables tienen un tipo que define
el rango de valores y las operaciones
que pueden hacerse
– Java es fuertemente tipado

● Tipos primitivos
● Tipos referencia

Tipos de datos primitivos

● Enteros (se inicializan a 0)

– Byte: un byte con signo ((byte)12)
– Short: dos bytes con signo ((short)1231)
– Int: cuatros bytes con signo (1238921)
– Long: ocho bytes con signo (728478283L)

● Reales (se inicializan a 0.0)

– Float: punto flotante 32 bits (1.2342F)
– Double: punto flotante 64 bits (123.131)

Tipos de datos primitivos

● Booleanos (se inicializa a false)

– true / false

● Carácter (se inicializa al carácter nulo)

– 'S', 'a'

● El tamaño de datos está definido y es

independiente de la plataforma

TipoDatos

Tipos de datos referencia

● Objetos

– Instancias de clases

● Arrays

– Colección de elementos del mismo tipo,

sean básicos o complejos

● Se inicializan a null

Inicialización

● Las variables pueden inicializarse en la

definición

int a = 2;
char b = 'a';
double c = 123.13123;
Bicicleta d = new Bicicleta();

Constantes

● Variables que no pueden cambiar de

valor una vez establecido

● Modificador final

final int a;
a = 12;
final double b = 456.4546456;

Constantes

Ámbito

● Ámbito: parte de programa en el que

una variable está definida

● Variable miembro (de una clase)
● Parámetro (de un método)
● Variable local (de un método)
● Excepciones

Ámbitos

Ambito

Visibilidad

● Visibilidad: parte de programa en el que

una variable es accesible sin ser
calificada

● Las variables se pueden ocultar por

otras con el mismo nombre en ámbitos
más anidados

Visibilidad

Int a

Int a

Int a

Int a

¿a?

Visibilidad

Variables

public class Basic {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int current = 1; current <= 10; current++) {
sum += current;
}
System.out.println("Sum = " + sum);
}
}

¿Cúal es? ¿Qué tipo tienen? Alcance

Basic

Variables

public class Basic {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int current = 1; current <= 10; current++) {
sum += current;
}
System.out.println("Sum = " + sum);
}
}

¿Cúal es? ¿Qué tipo tienen? Alcance

Basic

Variables

public class Basic {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int current = 1; current <= 10; current++) {
sum += current;
}
System.out.println("Sum = " + sum);
}
}

¿Cúal es? ¿Qué tipo tienen? Alcance

Basic

Operadores

● Unarios

op1 operator
operator op1

● Binarios

op1 operator op2

● Ternarios

op1 operator1 op2 operator2 op3

Operadores aritméticos

● Binarios

– Suma: op1 + op2
– Resta: op1 – op2
– Multiplicacion: op1 * op2
– División: op1 / op2
– Módulo: op1 % op2

OperadoresAritmeticos

Operadores aritméticos

● Operaciones con enteros y reales
● El resultado depende de los operadores

– Algún double -> double
– Algún float -> float
– Algún long -> long
– Si no, int

Operadores aritméticos

● Unarios

– Número negativo (-2, -123)
– Convierte byte y short en int (+2, +65)

● Suma / resta unaria

– ++op1
– op1++
– --op1
– op1--

Operadores de comparación

● Devuelven booleanos
– Igualdad: op1 == op2
– Desigualdad: op1 != op2
– Mayor que: op1 > op2
– Mayor o igual que: op1 >= op2
– Menor que: op1 < op2
– Menor o igual que: op1 <= op2

OperadoresComparacion

Operadores de comparación

● Mucho cuidado con la igualdad
● Cuando se comparan variables
referencia, se compara si ambos
objetos son el mismo, no si son iguales
(tienen el mismo estado)

● Error típico

OperadoresComparacion

Operadores booleanos

● Operan sobre booleanos y devuelven

booleanos
– AND: op1 && op2
– OR: op1 || op2
– NOT: !op1
– XOR: op1 ^ op2

Operadores booleanos

● Java sólo evalúa si es necesario
● Si el primer operando de un AND es

false, no evalúa el segundo y devuelve
false
– Lo mismo con OR

● Para obligar a evaluar el segundo

oper
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf15765

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