PDF de programación - ODROID Magazine #34 201610

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Publicado el 20 de Mayo del 2019
135 visualizaciones desde el 20 de Mayo del 2019
7,7 MB
33 paginas
Creado hace 2a (09/11/2016)
Juegos Linux/Android • Gentoo para ODROID-C2 • Compilar Android

ODROIDMagazine
ODROIDMagazine

Año Tres
Num. #34
Oct 2016

Juega y Disfruta usando ODROID-C2 y
Juega y Disfruta usando ODROID-C2 y

GameStream
GameStream

Llévate tus modernos juegos favoritos
Bring your favorite modern game titles
de tu despacho a tu salón
from your office to your living room

• Monitoriza en
Remoto Registros
Modbus usando
un ODROID-XU4

• Dispositivo IoT y
Aplicación ODROID:
Sistema de Aviso
Mecánico Gmail

Qué defendemos...

Nos esmeramos en presentar una tecnología punta,
futura, joven, técnica y para la sociedad de hoy.

Nuestra filosofía se basa en los desarrolladores. Con-
tinuamente nos esforzamos por mantener
estrechas relaciones con éstos en todo el mundo.

Por eso, siempre podrás confiar en la calidad y
experiencia que representa la marca distintiva de
nuestros productos.

Simple, moderno y único.
De modo que tienes a tu alcance lo mejor
para hacer todo lo que imagines

Realizamos envios de ODROID-C2
and ODROID-XU4 a los países de la
UE! Ven y visita nuestra tienda online!

Dirección: Max-Pollin-Straße 1
85104 Pförring Alemania

Teléfono & Fax
telf : +49 (0) 8403 / 920-920
email : service@pollin.de

Nuestros productos ODROID se pueden encon-
trar en: http://bit.ly/1tXPXwe

EDITORIAL
Aunque con los ODROIDs ya es posible jugar a miles de juegos,

incluyendo los que están disponibles en Play Store, los juegos
nativos del Linux que han sido exportados por desarrolla-
dores y juegos emulados usando RetroArch, muchos de los juegos
modernos todavía no son capaces de funcionar de forma nativa
en la plataforma ARM. Sin embargo,
NVIDIA ha lanzado un software que
permite ejecutar juegos de última ge-
neración via streaming por red, lo cual
permite que los ODROIDs puedan trabajar
como estaciones de juegos remotas. Esto
nos da la posibilidad de ejecutar un servidor de
juego en casa y jugar a los mejores juegos en cual-
quier lugar de la casa sobre un gran monitor.

También contamos con un par de proyectos de bricolaje este mes,
incluyendo un proyecto de IoT de Miltiadis que levanta una bandera
cuando llega un correo electrónico. Adrian nos muestra cómo configurar una cámara IP, Joel
nos describe su configuración sobre automatización industrial, y Bo documenta su búsqueda
sobre la mejor configuración de refrigeración para el ODROID-XU4. Si quieres tener un con-
trol completo sobre su sistema operativo, disponemos de instrucciones para compilar tanto
Gentoo y Android Lollipop. También contamos con el análisis de algunos de nuestros juegos
favoritos de Android y Linux.

ODROID Magazine, que se publica mensualmente en http://magazine.odroid.com/, es la fuente de todas las cosas ODROIDianas. • Hard
Kernel, Ltd. • 704 Anyang K-Center, Gwanyang, Dongan, Anyang, Gyeonggi, South Korea, 431-815 • fabricantes de la familia ODROID de
placas de desarrollo quad-core y la primera arquitectura ARM “big.LITTLE” del mundo basada en una única placa.
Para información sobre cómo enviar articulos, contacta con odroidmagazine@gmail.com, o visita http://bit.ly/1ypImXs.
Únete a la comunidad ODROID con miembros en más de 135 países en http://forum.odroid.com/ y explora las nuevas tecnologías que te
ofrece Hardkernel en http://www.hardkernel.com/

NUESTRO MARAVILLOSO PRESONAL ODROIDIAN:

Rob Roy, Editor Jefe
Soy un programador informático que vive y trabaja en San Francisco, CA, en el diseño y desarrollo de aplicaciones web
para clients locales sobre mi cluster ODROID. Mis principales lenguajes son jQuery, angular JS y HTML5/CSS3.
También desarrollo SO precompilados, Kernels personalizados y aplicaciones optimizadas para ODROID basadas
en las versiones oficiales de Hardkernel, por los cuales he ganado varios Premios. Utilizo mi ODROIDs para diversos
fines, como centro multimedia, servidor web, desarrollo de aplicaciones, estación de trabajo y como plataforma de

juegos. Puedes echar un vistazo a mi colección de 100 GB de software ODROID, kernel precompilados e imágenes en

http://bit.ly/1fsaXQs.

Bruno Doiche, Editor Artístico Senior

¿Es GameStream el Santo Grial al que Bruno siempre deseaba jugar con sus juegos favoritos de PC en el salón de su

casa cuando su esposa se largaba a su laboratorio de diseño? Tal vez. Simplemente no le dirá que está pensando en compra
un nuevo ordenador sólo para jugar a los juegos. Después de todo, ya está luchando para hacer que todos sus dispositivos
electrónicos puedan adaptarse a su apartamento, así que evita la llamada incesante de reunirse con la ¡RAZA SUPERIOR DE
JUGADORES DE PC!

Manuel Adamuz, Editor Español
Tengo 31 años y vivo en Sevilla, España, aunque nací en Granada. Estoy casado con una mujer maravillosa y tengo un
hijo. Hace unos años trabajé como técnico informático y programador, pero mi trabajo actual está relacionado con
la gestión de calidad y las tecnologías de la información: ISO 9001, ISO 27001, ISO 20000 Soy un apasionado de la
informática, especialmente de los microordenadores como el ODROID, Raspberry Pi, etc. Me encanta experimentar
con estos equipos y traducir ODROID Magazine. Mi esposa dice que estoy loco porque sólo pienso en ODROID. Mi
otra afición es la bicicleta de montaña, a veces participo en competiciones semiprofesionales.

Nicole Scott, Editor Artístico

Soy una experta en Producción Transmedia y Estrategia Digital especializa en la optimización online y estrategias
de marketing, administración de medios sociales y producción multimedia impresa, web, vídeo y cine. Gestiono
múltiples cuentas con agencias y productores de cine, desde Analytics y Adwords a la edición de vídeo y maqu-
etación DVD. Tengo un ODROID-U3 que utilizo para ejecutar un servidor web sandbox. Vivo en el área de
la Bahía de California, y disfruta haciendo senderismo, acampada y tocando música. Visita mi web http://www.

nicolecscott.com.

James LeFevour, Editor Artístico

Soy un especialista en medios digitales que disfruta trabajando como freelance en marketing de redes sociales y admin-
istración de sitios web. Cuanto más aprendo sobre las posibilidades de ODROID más me ilusiona probar cosas nuevas
con él. Me traslade a San Diego desde el Medio Oeste de los EE.UU. Continuo muy enamorado de muchos de los
aspectos que la mayoría de la gente de la Costa Oeste ya da por sentado. Vivo con mi encantadora esposa y nuestro
adorable conejo mascota; el cual mantiene mis libros y material informático en constante peligro.

Andrew Ruggeri, Editor Adjunto
Soy un ingeniero de sistemas Biomédicos anclado en Nueva Inglaterra que actualmente trabaja en la industria
aeroespacial. Un microcontrolador 68HC11 de 8 bits y el código ensamblador son todo lo que me interesa de los
sistemas embebidos. Hoy en día, la mayoría de los proyectos en los que trabajo están en lenguajes C y C ++, o en len-
guajes de alto nivel como C# y Java. Para muchos proyectos, utilizo placas ODROID, pero aún sigo intentando utili-
zar los controladores de 8 bits cada vez que puedo (soy un fan de ATMEL). Aparte de la electrónica, soy un amante de
la fotografía analógica y desarrollo la película friki con la que disfruto intentando hablar en idiomas extranjeros.

Venkat Bommakanti, Editor Adjunto
Soy un apasionado de los ordenadores desde la bahía de San Francisco en California. Procuro incorporar muchos de
mis intereses en proyectos con ordenadores de placa reducida, tales como pequeños modificaciones de hardware,
carpintería, reutilización de materiales, desarrollo de software y creación de grabaciones musicales de aficionados. Me
encanta aprender continuamente cosas nuevas, y trato de compartir mi alegría y entusiasmo con la comunidad.

Josh Sherman, Editor Adjunto
Soy de la zona de Nueva York, y ofrezco mi tiempo como escritor y editor para ODROID Magazine. Suelo experi-
mentar con los ordenadores de todas las formas y tamaños: haciendo trizas las tablets, convirtiendo Raspberry Pi en
PlayStations y experimentado con los ODROIDs y otros SoCs. Me encanta trabajar con los elementos básicos y así
poder aprender más, y disfrutar enseñando a otros escribiendo historias y guías sobre Linux, ARM y otros proyectos
experimentales divertidos.

INDICE

sisTemA de AvisO mecANicO- 6

cAAmArA ip - 12

refrigerAciON eN OdrOid-xu4- 18

juegOs ANdrOid: ulTimATe briefcAse - 19

AuTOmATizAciON iNdusTriAl - 20

juegOs NvidiA viA sTreAmiNg - 22

juegOs liNux - 24

cOmpilAr ANdrOid - 26

juegOs ANdrOid: reAper - 28

geNTOO pArA OdrOid-c2 - 29

cONOcieNdO A uN OdrOidiAN - 32

SISTEMA DE AVISO MECANICO

SISTEMA DE AvISO
MECAnICO PARA GMAIL

DISPOSITIvO IOT y APLICACIOn ODROID
por miltiadis melissas

Continuando con mi último artículo de la edición de septiembre de ODROID

Magazine titulado “ODROID-C2 como dispositivo IoT: Comunicándose
con el mundo real”, he estado buscando una aplicación del Internet de las
cosas (IoT) que hiciera uso de un servomotor. Este tutorial detalla mi proyecto
servomotor, un divertido proceso de construcción de un dispositivo IoT que cons-
tantemente chequea tu cuenta de Gmail para ver si han entrado nuevos mensajes.
El dispositivo IoT utiliza un ODROID-C2, se conecta automáticamente a tu
cuenta de Gmail y comprueba si hay nuevos mensajes en la bandeja de entrada. Si
existen nuevos mensajes, se enciende un LED y un sistema electrónico-mecánico
levanta una bandera en la que se puede leer “YOU’VE GOT MAIL”. Cuando
todos los nuevos mensajes hayan sido leídos, la
bandera vuelve a su posición inicial y el LED
se apaga. Entra en mi canal de Youtube en
http://bit.ly/2bT9bMz para ver el dispositivo
en funcionamiento.

Requisitos del
sistema

Necesitarás un ODROID-C2 con la última
versión 2.0 de Ubuntu de Hardkernel (http://
bit.ly/2cBibbk) y la versión 2.7.12 de Python
instalada. Los materiales adicionales incluyen:

1 x c2 (Ordenador de placa reducida
Arm quad core de 64 bits a 1.5ghz)
1 x c
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf15951

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