Publicado el 18 de Julio del 2019
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Creado hace 11a (09/01/2014)
La viabilidad del juego Indie.
Memoria de Proyecto Final de Máster
Máster en Tecnologías Multimedia
Autora: María Simón Tudanca
Profesor: José Antonio Morán.
Consultor: Sergio Schvarstein Liuboschetz
09/01/2014
La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca
Tabla de contenido.
Abstract ......................................................................................................................................... 7
1.
Introducción. ......................................................................................................................... 8
2. Descripción. ........................................................................................................................... 9
3. Objetivos ............................................................................................................................. 10
3.1. Objetivos principales. .................................................................................................. 10
3.2. Objetivos secundarios. ................................................................................................ 10
4. Marco teórico / Escenario. .................................................................................................. 11
Mercado del videojuego (Antecedentes) ................................................................................ 11
El juego Indie (antecedentes). ................................................................................................. 14
5. Detalles sobre el videojuego. .............................................................................................. 15
Argumento General. ................................................................................................................ 15
Arquitectura principal. ............................................................................................................ 15
Plataformas de desarrollo. ...................................................................................................... 15
Presupuesto general inicial. .................................................................................................... 16
Humano ............................................................................................................................... 16
Técnico ................................................................................................................................ 16
Otros. ................................................................................................................................... 16
Juegos similares y datos importantes. .................................................................................... 17
6. Metodología. ........................................................................................................................... 18
7. Planificación. ........................................................................................................................... 19
8. Prototipos gráficos y su interfaz. ............................................................................................. 21
Personajes. .............................................................................................................................. 21
Interfaz sugerida. .................................................................................................................... 29
9. Perfiles de usuario. .................................................................................................................. 34
Perfiles generales. ................................................................................................................... 34
10. PLAN DE MARKETING ............................................................................................................ 37
Sobre la empresa y el producto. Historia ................................................................................ 37
Mercado del juego .................................................................................................................. 38
El mercado del juego actual ................................................................................................ 38
El mercado del juego en España ......................................................................................... 39
Perfil de usuario potencial. ..................................................................................................... 41
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La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca
Ciclo de vida del producto. ...................................................................................................... 43
Competencia ........................................................................................................................... 44
D.A.F.O. ................................................................................................................................... 47
Marketing Mix ......................................................................................................................... 48
Producto .............................................................................................................................. 48
Precio ................................................................................................................................... 48
Distribución ......................................................................................................................... 48
Comunicación ...................................................................................................................... 49
11.
12.
13.
Conclusiones del mercado. ............................................................................................. 54
Conclusiones de marketing y solución empresarial. ....................................................... 55
Conclusiones generales del análisis total. ....................................................................... 56
ANEXO 9 ...................................................................................................................................... 58
Bibliografía .............................................................................................................................. 58
Webs .................................................................................................................................... 58
Libros ................................................................................................................................... 59
3
La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca
FIGURAS Y TABLAS
Índice de tablas.
Tabla 1: Application Category Percentage …………………………………………………………………………8
Tabla 2: Aplication Category Percentage.…………………………….…………………………………………..13
Tabla 3: Planificación 1…………………………………………………………………………………………………..18
Tabla 4: Planificación 2…………………………………………………………………………………………………..19
Tabla 5: Años …………………………………………………………………………………………………………………33
Tabla 6: Género …………………………………………………………………………………………………………….34
Tabla 7: Best-Selling ……………………………………………………………………………………………………….34
Tabla 8: Videojuegos preferidos……………………………………………………………………………………….34
Tabla 9: Asp. Más valoradas ……………………………………………………………………………………………35
Tabla 10: Datos 1 …………………………………………………………………………………………………………..35
Tabla 11: Datos 2 …………………………………………………………………………………………………………..36
Tabla 12: Datos 4 …………………………………………………………………………………………………………..37
Tabla 13: Ingresos …………………………………………………………………………………………………………38
Tabla 14: Mobile ……………………………………………………………………………………………………………39
Tabla 15: Ciclo de vida …………………………………………………………………………………………………..42
Tabla 16: D.A.F.O. ……………………………………………………………………………………………………………46
Índice de figuras.
Figura 1: Tennis for two ………………………………………………………………………………………………………8
Figura 2: Magnavox Oddisey ……………………………………………………………………………………………….9
Figura 3: Mark of the Ninja …………………………………………………………………………………………….16
Figura 4: Deadlight ………………………………………………………………………………………………………..17
Figura 5: P. Principal ……………………………………………………………………………………………………. 20
Figura 6: P. Principal 2 ……………………………………………………………………………………………………20
Figura 7: Enemigo 1 ……………………………………………………………………………………………………….21
Figura 8: Enemigo 2 ………………………………………………………………………………………………………21
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La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca
Figura 9: Enemigo 3 ………………………………………………………………………………………………………….21
Figura 10: Enemigo 4 …………………………………………………………………………………………………….22
Figura 11: Enemigo 5 ……………………………………………………………………………………………………….22
Figura 12: Enemigo 6 ………………………………………………………………………………………………………23
Figura 13: Enemigo 7 ……………………………………………………………………………………………………..24
Figura 14: Enemigo 8 ………………………………………………………………………………………………………24
Figura 15: Trampa ……………………………………………………………………………………………………………25
Figura 16: Estado 1 …………………………………………………………………………………………………………25
Figura 17: Estado 2 …………………………………………………………………………………………………………..25
Figura 18: Estado 3 ………………………………………………………………………………………………………..26
Figura 19: Estado 4 …………………………………………………………………………………………………………26
Figura 20: Cambios 1,2 y 3 …………………………………………………………………………………………………27
Figura 21: Jefe final ……………………………………………………………………………………………………….27
Figura 22: Interfaz …………………………………………………………………………………………………………..28
Figura 23: Menú principal ………………………………………………………………………………………………29
Figura 24: Menú 1 y 2 ……………………………………………………………………………………………………….30
Figura 25: Portada …………………………………………………………………………………………………………31
Figura 26: Logo ………………………………………………………………………………………………………………32
Figura 27: Sonic ……………………………………………………………………………………………………………….40
Figura 28: Steam ……………………………………………………………………………………………………………43
Figura 29: Super Meatboy ……………………………………………………………………………………………..44
Figura 30: Limbo …………………………………………………
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