PDF de programación - La viabilidad del juego Indie

Imágen de pdf La viabilidad del juego Indie

La viabilidad del juego Indiegráfica de visualizaciones

Publicado el 18 de Julio del 2019
1.147 visualizaciones desde el 18 de Julio del 2019
4,1 MB
59 paginas
Creado hace 11a (09/01/2014)
La viabilidad del juego Indie.

Memoria de Proyecto Final de Máster

Máster en Tecnologías Multimedia



Autora: María Simón Tudanca



Profesor: José Antonio Morán.

Consultor: Sergio Schvarstein Liuboschetz



09/01/2014







La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca

Tabla de contenido.
Abstract ......................................................................................................................................... 7

1.

Introducción. ......................................................................................................................... 8

2. Descripción. ........................................................................................................................... 9

3. Objetivos ............................................................................................................................. 10

3.1. Objetivos principales. .................................................................................................. 10

3.2. Objetivos secundarios. ................................................................................................ 10

4. Marco teórico / Escenario. .................................................................................................. 11

Mercado del videojuego (Antecedentes) ................................................................................ 11

El juego Indie (antecedentes). ................................................................................................. 14

5. Detalles sobre el videojuego. .............................................................................................. 15

Argumento General. ................................................................................................................ 15

Arquitectura principal. ............................................................................................................ 15

Plataformas de desarrollo. ...................................................................................................... 15

Presupuesto general inicial. .................................................................................................... 16

Humano ............................................................................................................................... 16

Técnico ................................................................................................................................ 16

Otros. ................................................................................................................................... 16

Juegos similares y datos importantes. .................................................................................... 17

6. Metodología. ........................................................................................................................... 18

7. Planificación. ........................................................................................................................... 19

8. Prototipos gráficos y su interfaz. ............................................................................................. 21

Personajes. .............................................................................................................................. 21

Interfaz sugerida. .................................................................................................................... 29

9. Perfiles de usuario. .................................................................................................................. 34

Perfiles generales. ................................................................................................................... 34

10. PLAN DE MARKETING ............................................................................................................ 37

Sobre la empresa y el producto. Historia ................................................................................ 37

Mercado del juego .................................................................................................................. 38

El mercado del juego actual ................................................................................................ 38

El mercado del juego en España ......................................................................................... 39

Perfil de usuario potencial. ..................................................................................................... 41

2



La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca

Ciclo de vida del producto. ...................................................................................................... 43

Competencia ........................................................................................................................... 44

D.A.F.O. ................................................................................................................................... 47

Marketing Mix ......................................................................................................................... 48

Producto .............................................................................................................................. 48

Precio ................................................................................................................................... 48

Distribución ......................................................................................................................... 48

Comunicación ...................................................................................................................... 49

11.

12.

13.

Conclusiones del mercado. ............................................................................................. 54

Conclusiones de marketing y solución empresarial. ....................................................... 55

Conclusiones generales del análisis total. ....................................................................... 56

ANEXO 9 ...................................................................................................................................... 58

Bibliografía .............................................................................................................................. 58

Webs .................................................................................................................................... 58

Libros ................................................................................................................................... 59



3



La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca

FIGURAS Y TABLAS

Índice de tablas.

Tabla 1: Application Category Percentage …………………………………………………………………………8

Tabla 2: Aplication Category Percentage.…………………………….…………………………………………..13

Tabla 3: Planificación 1…………………………………………………………………………………………………..18

Tabla 4: Planificación 2…………………………………………………………………………………………………..19

Tabla 5: Años …………………………………………………………………………………………………………………33

Tabla 6: Género …………………………………………………………………………………………………………….34

Tabla 7: Best-Selling ……………………………………………………………………………………………………….34

Tabla 8: Videojuegos preferidos……………………………………………………………………………………….34

Tabla 9: Asp. Más valoradas ……………………………………………………………………………………………35

Tabla 10: Datos 1 …………………………………………………………………………………………………………..35

Tabla 11: Datos 2 …………………………………………………………………………………………………………..36

Tabla 12: Datos 4 …………………………………………………………………………………………………………..37

Tabla 13: Ingresos …………………………………………………………………………………………………………38

Tabla 14: Mobile ……………………………………………………………………………………………………………39

Tabla 15: Ciclo de vida …………………………………………………………………………………………………..42

Tabla 16: D.A.F.O. ……………………………………………………………………………………………………………46

Índice de figuras.

Figura 1: Tennis for two ………………………………………………………………………………………………………8

Figura 2: Magnavox Oddisey ……………………………………………………………………………………………….9

Figura 3: Mark of the Ninja …………………………………………………………………………………………….16

Figura 4: Deadlight ………………………………………………………………………………………………………..17

Figura 5: P. Principal ……………………………………………………………………………………………………. 20

Figura 6: P. Principal 2 ……………………………………………………………………………………………………20

Figura 7: Enemigo 1 ……………………………………………………………………………………………………….21

Figura 8: Enemigo 2 ………………………………………………………………………………………………………21

4



La viabilidad en el juego Indie. María Simón Tudanca

Figura 9: Enemigo 3 ………………………………………………………………………………………………………….21

Figura 10: Enemigo 4 …………………………………………………………………………………………………….22

Figura 11: Enemigo 5 ……………………………………………………………………………………………………….22

Figura 12: Enemigo 6 ………………………………………………………………………………………………………23

Figura 13: Enemigo 7 ……………………………………………………………………………………………………..24

Figura 14: Enemigo 8 ………………………………………………………………………………………………………24

Figura 15: Trampa ……………………………………………………………………………………………………………25

Figura 16: Estado 1 …………………………………………………………………………………………………………25

Figura 17: Estado 2 …………………………………………………………………………………………………………..25

Figura 18: Estado 3 ………………………………………………………………………………………………………..26

Figura 19: Estado 4 …………………………………………………………………………………………………………26

Figura 20: Cambios 1,2 y 3 …………………………………………………………………………………………………27

Figura 21: Jefe final ……………………………………………………………………………………………………….27

Figura 22: Interfaz …………………………………………………………………………………………………………..28

Figura 23: Menú principal ………………………………………………………………………………………………29

Figura 24: Menú 1 y 2 ……………………………………………………………………………………………………….30

Figura 25: Portada …………………………………………………………………………………………………………31

Figura 26: Logo ………………………………………………………………………………………………………………32

Figura 27: Sonic ……………………………………………………………………………………………………………….40

Figura 28: Steam ……………………………………………………………………………………………………………43

Figura 29: Super Meatboy ……………………………………………………………………………………………..44

Figura 30: Limbo …………………………………………………
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf16323

Comentarios de: La viabilidad del juego Indie (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad