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Introducción a la programación

PROGRAMACION I

Grado en Matematicas Informática

Programación I - 2015/2016

Introducción

1

Introducción a la programación

Computador:
de
interpretar y ejecutar comandos programados para
operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica

electrónico

aparato

capaz

1. Recibe como datos que se capturados en un sistema
2. Procesan información
3. Producen como salidas la presentación de los resultados
del procesamiento
4. Son capaces de almacenar información

Programación I - 2015/2016

Introducción

2

Esquema de un computador

Programación I - 2015/2016

Introducción

3

Hardware y Software

o Un ordenador consta de varios dispositivos físicos a

los que llamamos Hardware
• Por ejemplo: el teclado, la pantalla, el ratón, los discos, la

memoria, el lector de CDs, la memoria USB y la unidad
del procesador

o A los programas que se ejecutan en el ordenador les

llamamos Software

Programación I - 2015/2016

Introducción

4

Hardware y Software

Programación I - 2015/2016

Introducción

5

Hardware y Software

 Se denomina software o soporte lógico a
todos los componentes intangibles de un
ordenador o computadora

 IEEE en su estándar 729: la suma total de los

programas de cómputo, procedimientos,
reglas documentación y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un
sistema de cómputo

Programación I - 2015/2016

Introducción

6

Hardware y Software

 Software del sistema permite funcionar al hardware
 Aislar al usuario de los detalles del computador y sus

características físicas (memoria, comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados). Ejemplos:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Servidores
 Sistemas de ventanas
 Utilidades

Programación I - 2015/2016

Introducción

7

Software de programación

 Software de programación proporciona herramientas
para ayudar al programador a escribir programas y a
usar diferentes lenguajes de programación de forma
práctica:
 Editores de texto
 Compiladores

Intérpretes



 Enlazadores
 Depuradores
 Los entornos integrados de desarrollo (IDE)

Programación I - 2015/2016

Introducción

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Introducción a la programación

 Un computador: máquina virtual, capaz de

realizar una serie de tareas genéricas pero no
concretadas hacia ninguna tarea específica
 Un programa es una serie de instrucciones

que indican de forma precisa y exacta al
computador qué tiene que hacer

 Un programa debe usar un lenguaje

entendible por la máquina y debe indicarle lo
que tiene que hacer en cada momento

Programación I - 2015/2016

Introducción

9

Introducción a la programación

o Los ordenadores sirven para resolver

problemas humanos.

• Algoritmo: Representación del conjunto de

operaciones que permiten resolver un problema

• Pseudocódigo: Receta de cocina

Programación I - 2015/2016

Introducción

10

Introducción a la programación

o Programa: Expresión de la solución a un

problema usando un lenguaje de
programación
• Una lista de instrucciones, operaciones o frases a

ejecutar por el ordenador

o Programa = Datos + Operaciones
o Los datos y las operaciones se guardan en la
memoria del ordenador de la misma manera

Programación I - 2015/2016

Introducción

11

Introducción a la programación

o El HW del ordenador sólo entiende el lenguaje

máquina
• Traducir o compilar un programa: Un programa

escrito en un lenguaje de programación se puede
convertir en otro que produzca los mismos
efectos, pero escrito en otro lenguaje

o Compilador: entrada el programa original y

devuelve programa compilado

o Intérprete: entrada el programa original y lo

va traduciendo frase a frase

Programación I - 2015/2016

Introducción

12

Introducción a la programación

 Ciclo de vida de la programación:

 Código fuente
 Código objeto
 Código ejecutable

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Introducción

13

Introducción a la programación

 Ciclo de vida de la programación:

 Código fuente: escrito por programadores
 Es el conjunto de instrucciones destinadas a la

computadora
 Código objeto
 Código ejecutable

Programación I - 2015/2016

Introducción

14

Introducción a la programación

 Ciclo de vida de la programación:

 Código fuente
 Código objeto: resultado de compilar el código

fuente (traducción)
 El código objeto no es directamente inteligible por el ser
humano, pero tampoco es directamente entendible por
la computadora.

 Código ejecutable

Programación I - 2015/2016

Introducción

15

Introducción a la programación

 Ciclo de vida de la programación:

 Código fuente
 Código objeto
 Código ejecutable: resultado de enlazar uno o

varios fragmentos de código objeto
 Constituye un archivo binario con un formato tal que el
sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria
de un ordenador, y proceder a su ejecución

 El código ejecutable es directamente inteligible por la

computadora

Programación I - 2015/2016

Introducción

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Lenguajes de programación

o Léxico

o Sintaxis

o Semántica

o Pragmática

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Introducción

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Lenguajes de programación

 Lenguajes de bajo nivel

 El lenguaje máquina escrito en binario o en ensamblador
 Cada instrucción corresponde a una instrucción de

lenguaje máquina

 Es dependiente de cada procesador
 Teóricamente más eficientes en rendimiento

ORG 100h
mov ax, 10 ;AX=10
mov bx, 00F9h ;BX=0xF9
inc bx ;BX++
add ax, 4 ;AX=AX+4
mov cx,45 ;CX=45
sub cx,cx ;CX=CX-CX
ret

Programación I - 2015/2016

Introducción

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Lenguajes de programación

 Lenguajes de bajo nivel

• Mover el contenido del registro 5 al registro 6 En

lenguaje máquina:

4048

• o bien:

0010 0000 0010 1000
• En lenguaje ensamblador:

MOV R5, R6

Programación I - 2015/2016

Introducción

19

Lenguajes de programación

 Lenguajes de alto nivel

 Usados para escribir programas en un lenguaje más

cómodo para los humanos

 Las instrucciones más abstractas y avanzadas
 Lenguajes independientes de la máquina
 Mucho más productivos

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Hola mundo");

public class Hola {

}

}

Programación I - 2015/2016

Introducción

20

Lenguajes de programación

Programación I - 2015/2016

Introducción

21

Lenguajes de programación

Programación I - 2015/2016

Introducción

22

Introducción a la programación

Computador: aparato electrónico capaz de
interpretar y ejecutar comandos programados para
operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica

Programación I - 2015/2016

Introducción

23

¿Qué es Java?

 Desarrollado por la empresa Sun Microsystems

en 1995
 Amplia aceptación
 WORA: (Write Once, Run Anywhere)
 Portabilidad sin necesidad de recompilar
 Orientado a objetos
 Abstracción de datos, modularidad, encapsulado, y

ocultamiento de información

 Herencia y polimorfismo

Programación I - 2015/2016

Introducción

24

Características de Java

 Sintaxis basada en C/C++
 Más fiable y seguro en uso de memoria dinámica

automática, que evita los punteros explícitos

 Tipado estricto
 Comprobación automática de tamaños de

variables

 Concurrencia integrada en el lenguaje
 Excepciones declaradas
 Interfaz gráfica integrada

Programación I - 2015/2016

Introducción

25

Características de Java

o Muy popular y utilizado, especialmente para

internet

o Diversos tipos de aplicaciones desarrolladas

en Java:
• Servidores web
• Bases de datos relacionales
• Sistemas de información geográfica
• Telefonía móvil
• Sistemas de teledetección

Programación I - 2015/2016

Introducción

26

Java Bytecode

o Bytecode: código intermedio más abstracto

que el código máquina
• Es un archivo binario que contiene un programa

ejecutable similar a un módulo objeto o código
máquina

o Java Bytecode: es el tipo de instrucciones

que la máquina virtual Java ejecuta
• Resultado de utilizar un compilador del lenguaje

de programación Java (como javac)

Programación I - 2015/2016

Introducción

27

Java Virtual Machine

o Es una máquina virtual de proceso nativo

ejecutable en una plataforma específica

o Es capaz de interpretar y ejecutar

instrucciones expresadas en un código binario
generado por el compilador del lenguaje Java

o Varias implementaciones:

• Microsoft
• Oracle JVM 8
• OpenJDK

Programación I - 2015/2016

Introducción

28

¿Qué es Dr.Java?

 DrJava es un entorno integrado de desarrollo

(IDE) para
 Pensado para enseñanza
 Interfaz intuitiva, gratuita y tiene la capacidad de

evaluar código de manera interactiva.

 Está programado en java

 Multiplataforma, el proyecto es desarrollado y

mantenido por grupo de JavaPLT en la
Universidad Rice bajo una licencia BSD.

http://www.drjava.org/

Programación I - 2015/2016

Introducción

29
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf16500

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