PDF de programación - Tema 3: Introducción al aprendizaje automático

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Publicado el 10 de Octubre del 2019
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Creado hace 5a (26/10/2018)
Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Tema 3: Introducción al aprendizaje automático

M. A. Gutiérrez Naranjo

F. J. Martín Mateos

J. L. Ruiz Reina

Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial

Universidad de Sevilla

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Contenido

• Introducción

• Aprendizaje de árboles de decisión

• Aprendizaje de reglas

• Aprendizaje basado en instancias: kNN

• Clustering

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Sección 1

Sección 1
Introducción

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

¿Qué es aprender?

Definiciones de aprendizaje:

• Cualquier cambio en un sistema que le permita realizar la

misma tarea de manera más eficiente la próxima vez
(H. Simon)

• Modificar la representación del mundo que se está percibiendo

(R. Michalski)

• Realizar cambios útiles en nuestras mentes

(M. Minsky)

• Se dice que aprendemos de la experiencia a realizar alguna
tarea si la realización de la tarea mejora con la experiencia
respecto a alguna medida de rendimiento
(T. M. Mitchell)

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

¿Qué es aprender?

Definiciones de aprendizaje:

• Cualquier cambio en un sistema que le permita realizar la

misma tarea de manera más eficiente la próxima vez
(H. Simon)

• Modificar la representación del mundo que se está percibiendo

(R. Michalski)

• Realizar cambios útiles en nuestras mentes

(M. Minsky)

• Se dice que aprendemos de la experiencia a realizar alguna
tarea si la realización de la tarea mejora con la experiencia
respecto a alguna medida de rendimiento
(T. M. Mitchell)

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

¿Qué es aprender?

Definiciones de aprendizaje:

• Cualquier cambio en un sistema que le permita realizar la

misma tarea de manera más eficiente la próxima vez
(H. Simon)

• Modificar la representación del mundo que se está percibiendo

(R. Michalski)

• Realizar cambios útiles en nuestras mentes

(M. Minsky)

• Se dice que aprendemos de la experiencia a realizar alguna
tarea si la realización de la tarea mejora con la experiencia
respecto a alguna medida de rendimiento
(T. M. Mitchell)

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

¿Qué es aprender?

Definiciones de aprendizaje:

• Cualquier cambio en un sistema que le permita realizar la

misma tarea de manera más eficiente la próxima vez
(H. Simon)

• Modificar la representación del mundo que se está percibiendo

(R. Michalski)

• Realizar cambios útiles en nuestras mentes

(M. Minsky)

• Se dice que aprendemos de la experiencia a realizar alguna
tarea si la realización de la tarea mejora con la experiencia
respecto a alguna medida de rendimiento
(T. M. Mitchell)

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Aprendizaje

• Aprendizaje automático: construir sistemas computacionales
que a partir de datos y percepciones mejoran su rendimiento
en la realización de una determinada tarea (sin haber sido
explicitamente programados para dicha tarea).

• Ejemplos de tareas:

• Construcción de bases de conocimiento a partir de experiencia

y observaciones

• Clasificación y diagnóstico
• Minería de datos, descubrir modelos matemáticos que explican

un fenómeno a partir de gran cantidad de datos
• Resolución de problemas, planificación y acción

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Tipos de aprendizaje y paradigmas

• Tipos de aprendizaje

• Supervisado
• No supervisado
• Con refuerzo

• Paradigmas

• Aprendizaje basado en instancias (memorización)
• Agrupamiento (Clustering)
• Aprendizaje inductivo
• Aprendizaje por analogía
• Descubrimiento
• Algoritmos genéticos, redes neuronales

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Ejemplo de aprendizaje

• Conjunto de entrenamiento

• Ejemplos: días en los que es recomendable (o no) jugar al tenis
• Representación como una lista de pares atributo–valor

Cielo
Soleado
Soleado
Nublado
Lluvia

Temperatura
Alta
Alta
Alta
Suave

Humedad
Alta
Alta
Alta
Alta

Viento
Débil
Fuerte
Débil
Débil

JugarTenis
-
-
+
+

Ej.
D1
D2
D3
D4
. . .

• Objetivo: Dado el conjunto de entrenamiento, aprender el

concepto “Días en los que se juega al tenis”

• Se trata de aprendizaje supervisado

• Problema: ¿Cómo expresar lo aprendido?

• En este tema, veremos algoritmos para aprender árboles de

decisión, reglas, modelos probabilísticos,...

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Sección 2

Sección 2
Aprendizaje de árboles de decisión

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión

• Un árbol de decisión es un grafo etiquetado que representa un

concepto.

• Ejemplos de árboles de decisión

Cielo

Soleado

Nublado

Lluvia

Humedad

+

Viento

Alta

Normal

Fuerte

Debil



+



+

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión

• Ejemplos de árboles de decisión

Color

Rojo

Verde

Azul

Tamaño



Forma

Grande

Pequeño

Redondo

Cuadrado

+



Tamaño

+

Grande

Pequeño

+



Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión

• Árboles de decisión

• Nodos interiores: atributos
• Arcos: posibles valores del nodo origen
• Hojas: valor de clasificación (usualmente + ó −, aunque podría

ser cualquier conjunto de valores, no necesariamente binario)

• Representación de una función objetivo

• Disyunción de reglas proposicionales:

(Cielo=Soleado ∧ Humedad=Alta → JugarTenis= −)

∨ (Cielo=Soleado ∧ Humedad=Normal → JugarTenis= +)
∨ (Cielo=Nublado → JugarTenis= +)
∨ (Cielo=Lluvioso ∧ Viento=Fuerte → JugarTenis= −)
∨ (Cielo=Lluvioso ∧ Viento=Debil → JugarTenis= +)

• Capaz de representar cualquier subconjunto de instancias

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Aprendizaje de árboles de decisión

• Objetivo: aprender un árbol de decisión consistente con los

ejemplos, para posteriormente clasificar ejemplos nuevos

• Ejemplo de conjunto de entrenamiento:

Cielo
Soleado
Soleado
Nublado
Lluvia

Temperatura
Alta
Alta
Alta
Suave

Humedad
Alta
Alta
Alta
Alta

Viento
Débil
Fuerte
Débil
Débil

JugarTenis
-
-
+
+

Ej.
D1
D2
D3
D4
. . .

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión


D = [34 , 27 ]

+

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión


D = [34 , 27 ]

+

COLOR

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión


D = [34 , 27 ]

+

COLOR

ROJO

VERDE

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión


D = [34 , 27 ]

+

COLOR

ROJO

VERDE


D = [26 , 27 ]

+

ROJO

??


D = [8 , 0 ]

+

VERDE

??

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión


D = [34 , 27 ]

+

COLOR

ROJO

VERDE


D = [26 , 27 ]

+

ROJO

??


D = [8 , 0 ]

+

VERDE

SI

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Árboles de decisión


D = [34 , 27 ]

+

COLOR

ROJO

VERDE


D = [26 , 27 ]

+

ROJO

FORMA

...

...


D = [8 , 0 ]

+

VERDE

SI

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Clasificadores

Forma

Rombo

Cuadrado

Color
Rojo
Rojo
Azul Circunferencia
Azul

Cuadrado

Clasificación

Pos
Pos
Neg
Neg

Color

Azul

Circunferencia

Forma

Rombo

Cuadrado

Neg

Neg

Pos

Color

Rojo

Pos

Rojo

Pos

Azul

Neg

hAzul, Romboi

???

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Clasificadores

Forma

Rombo

Cuadrado

Color
Rojo
Rojo
Azul Circunferencia
Azul

Cuadrado

Clasificación

Pos
Pos
Neg
Neg

Color

Azul

Circunferencia

Forma

Rombo

Cuadrado

Neg

Neg

Pos

Color

Rojo

Pos

Rojo

Pos

Azul

Neg

hAzul, Romboi

???

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

La navaja de Occam
Guillermo de Occam (1288-1349)

Lex parsimoniae

non

Entia
sunt multiplicanda
praeter necessitatem (No ha de
presumirse la existencia de más
cosas que las absolutamente nece-
sarias)

Guillermo de Occam

La navaja de Occam
En igualdad de condiciones la solución más sencilla es
probablemente la correcta

Introducción

Aprendizaje de árboles de decisión

Aprendizaje de reglas

Aprendizaje basado en instancias: kNN Clustering

Algori
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf16695

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