PDF de programación - RetroWiki #3-8

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RetroWiki #3-8gráfica de visualizaciones

Publicado el 17 de Octubre del 2019
269 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2019
18,8 MB
64 paginas
Creado hace 5a (26/03/2014)
En RW magazine tenemos un plan, queremos promocionar tu evento retro, ese juego en
plataforma clásica que te has currado, esa web que llenas con información sobre nuestros
micros y consolas, queremos publicar tus artículos sobre tu colección o tus comentarios
sobre ese juego favorito que te gusta desde siempre. Queremos aprender con tus
tutoriales y compartir la información con todos los aficionados a este tema.

Así que ya lo sabéis, no importa el idioma o la nacionalidad, todos podemos hacer RW. Si
ya lo tienes claro o si tienes alguna duda, ponte en contacto con nosotros en el portal
Retrowiki.es o en el correo info@retrowiki.es

Es fantástico recuperar viejos cacharros, pero más lo es recuperar las
emociones.

Amigo lector, amigo cacharrero; esto es RetroWiki Magazine en puro estado. Es
la novena vez que la revista ve la red y aunque este es el número 8, ya en su día
un número 0 que inició esta andadura, la cual no sabemos si algún día se
detendrá. Esperamos que dure y dure, porque estamos en esta afición para
aprender, compartir y disfrutar y no tenemos fecha de caducidad. No hemos
venido para quedarnos, siempre hemos estado y porque ya estábamos desde los
80.

El 26 de noviembre de 2010 pusimos la primera letra de RetroWiki Magazine, y
terminando Marzo de 2014 podemos decir que nos hace felices y nos alegramos
de volver a estar con todos vosotros.

Así que el 18 de Marzo de 2011 nos atrevimos con el número cero, primero
porque nunca supimos si íbamos a seguir y salir con el uno y segundo porque
siempre pensamos que pasaría si los interesados no enviaban sus artículos.

Pues no pasó nada, continuamos y además de los habituales de vez en cuando
algo nuevo se dejaba caer. No obstante la idea de RetroWiki Magazine es
plasmar en la medida de lo posible las cosas y experiencias que vemos en la web
e intentamos trasladar a la revista.

Os garantizamos que se podía lamer, que sabía a viejuno. Pero es una de tantas
metáforas que deseamos os toméis con el mejor humor, como el contenido de RW
Magazine, lleno de gazapos y guiños a casi todo.

Celebrar que RW Web continúa un año más su singladura de este interminable
mar lleno de cacharros y software que nos esperan para ser redescubiertos
gracias a la colaboración altruista y desinteresada de todos los que forman
RetroWiki. Desempolvad vuestros cacharros y llenarlos de vida, todos te
estaremos esperando en RW Web y queremos compartir esos momentos y esas
experiencias.

Animamos a todos los que mantienen proyectos en marcha para que se hagan
realidad y felicitamos a un gran amigo de RW por brindarnos la oportunidad de
tener controladoraa de disco de ORIC, PARA TODOS. Felicidades Silicebit. Ha
sido un brillante trabajo.

Y para terminar, aunque ya ha pasado el cabo de año de STGO, no hemos tenido
oportunidad en la revista de recordar su figura y su legado, siendo muchos otros
los que nos han abandonado también, un recuerdo para todos ellos.

--

http://www.retrowiki.es

Portada dedicada a uno de los
relatos aventureros de Julio
Verne Viaje al centro de la
tierra.

Todas las marcas, logos, aparatos e inventos tienen sus correspondientes dueños, esta revista
no hace uso de los mismos para lucrarse o apropiarse de ellos, sólo los muestra para un uso
divulgativo sin ánimo de lucro. Si alguien cree que se vulnera algún articulo de la ley sea cual
sea, póngase en contacto con los responsables de la revista para una pronta rectificación. Si no
se hace de esta manera, entendemos que se actúa de mala fe.

14

08
Es hora de conocer estas maquinas un poco mejor. en este
articulo buceamos en su historia, como se crearon y quienes
los crearon.

Analizamos las diferencias básicas
entre estas dos maquinas de ORIC.
Cada uno con sus características y
enmarcadas en su tiempo de vida
comercial.

16

Conoceremos que es para este aficionado
a la retro informática el ORIC

17

A través de esta entrevista conoceremos a este aficionado al
ORIC y sus proyectos...

22

Orty nos trae un reportaje sobre una serie de
ordenadores que fueron populares en la
Alemania del este. ( Antigua RDA )

30

Bubu nos trae este tutorial para
pasar software desde el PC al
Commodore 64.

34

Julio Verne es un gran escritor que supo recoger el espíritu
aventurero de su época. En este articulo vemos por encima la
influencia que tuvieron sus obras en los video juegos de los 80.

40

42

54

Entrevista a Rod, Aficionado a la retro
informática. No habla sobre su podcast,
sobre su afición y proyectos.

71

Dancresp nos trae este juego para
msx, si os gusta teclear en vuestro
micro, no dejéis de picar el código.

i n c o n t r o l a b l e - s o l o -
q u e d a - u n - a c u e r d o -
moral_91350/

Retro Algeciras
2014 se celebrará
del 21 al 23 de
marzo

Llega otro juego para el
zx81 supongo que con
ampliación de memoria
ram. Este juego esta
basado en el Flappy Bird
con codigo de bob´s
stuff.

SpriteSX ED
v0.9b Editor de
sprites para MSX

Alberto Orante ha

Esta beta llego a las
manos de un
coleccionista llamado
Niels Thomassen, que
tras ponerle un precio
que ha considerado
justo lo ha liberado.

Traducción De
Shenmue II,
Versión 2

estado trabajando el
ultimo año es este
proyecto y ya lo ha
publicado. Teneis mas
datos sobre este editor
de sprites para MSX en
su blog
http://www.msxblog.es
/publicado-spritesx-ed-
v0-9b/

Liberan un
prototipo del
Contra III de
Super Nintendo

El evento se celebró en
la ciudad de Algeciras
del 21 al 23 de marzo de
2014 hubo la posibilidad
de jugar a máquinas
recreativas, pinballs y
cerca de 20 consolas,
además de disfrutar de
partidas en Spectrum,
Amstrad o MSX
disponibles para todos
los asistentes. Así en la
feria encontramos
consolas, libros y
numerosas referencias a
los videojuegos desde
1977 a 2005.

Juego para Zx81
Quack!

Se esta trabajando en la
traducción de Shenmue
II para Dreamcast y
XBOX Al castellano.
Según el portavoz de
esta iniciativa, se le
llama versión 2 por
respeto a los que
hicieron la primera
traducción de este
juego. Esperemos este
pronto el parche para
traducir este gran juego.

Juego para para
CPC. La Guerra de
Gamber

J. T. Gamber es un ex-
soldado. Fue miembro
de las fuerzas
especiales, pero no es
un héroe de guerra, no
tiene condecoraciones y
su nombre nunca figuró
en lista alguna de
candidatos a tener en
cuenta para ocupar un
lugar destacado en
misiones secretas de
ningún tipo.

Castlevania ZX
spectrum por
SaNchez

Hemos podido ver esta
versión del castlevaina
por lo visto inspirada en
la de nes. Por ahora solo
hay una demo o eso se
dice por que yo no la he
encontrado. De todas
maneras en la web dicen
que se presentara en
2014.
Código: SANCHEZ
Música: Darkman007

Entrevista a Paco
Pastor.

Entrevista a este artista
y ejecutivo que trabajo
durante la época de
esplendor del spectrum
y de la megadrive.
Esta enfocada la
entrevista hacia el
tiempo en que la
piratearía era la norma
de soft, una bajada de
precio y los pack de
juegos supuso la
formula para combatir la
piratearía.
http://www.elconfidenc
ial.com/tecnologia/201
4-02-19/paco-pastor-la-
p i r a t e r i a - e s - a h o r a -

NEO XYX nuevo
juego para
Dreamcast

En esta ocasión se
estrena este juego para
la ultima consola de
sega.

Este título de
marcianitos está
desarrollado por el
equipo NG: DEV.TEAM, y
nos propone superar
diversas fases plagadas
de multitud de
enemigos, a los que
tendremos que destruir
haciendo uso de las
variadas armas con las
que contará nuestra
nave.

Liberado el juego
para nes Chuck
Yeager's Fighter
Combat

Muchos disfrutamos de
este juego en zx
spectrum y otros
sistemas de 8 y 16 bits.
El juego por lo visto fue
portado a nes, pero en
el ultimo momento fue
cancelado. Hace un
tiempo apareció una
copia de la beta en ebay
y dos aficionados a los
video juegos la
compraron. Como
querían conservar esa
beta y al mismo tiempo
ganar algo de pasta
decidieron sacar el
juego en una tirada con
la condición que si se
vendían 150 copias
liberarían el código,
aunque bueno... una vez
vendidos los cartuchos
la rom hubiera sido
publicada en internet si
o si...

Frog Dude, Un
prototipo
olvidado para la
megadrive.

la empresa, quedando
este juego olvidado en
un disquete, segun
cuentan, fue encontrado
por uno de sus
creadores Andy Swann y
donado a una web para
su publicación.

Wolfenstein 3D
para MegaDrive

Según se publica en un
foro esta escrito en
ensamblador y ha
estado trabajando
durante casi un año.
Sobre todo se basa en el
código fuente de 3d
Wolfenstein para PC

ProjectY para
SEGA Megadrive

De los creadores de Pier
Solar llega este proyecto
del que solo se han
podido ver un par de
imágenes y algunos
dibujos conceptuales.

peleitas como el Final
Fight, contara con 4
personajes
seleccionables y uno a
desbloquear.
Para este juego
contaran con un
cartucho de 40 megabit.

Juego para SEGA
Master System

Geki Oko PunPun Maru
es su nombre que por lo
visto en japonés viene a
significar muy enfadado.
En la intro se ve un
ninja entrando en una
cocina y robando un
pastel, después llega el
supuesto dueño con un
cabreo monumental que
persigue al ninja
cleptómano.

Street Fighter 2
para Amstrad CPC

Según se publica en
varias webs este juego
fue presentado por sus
creadores tras ser
encargado para abrirse
camino en el mercado
de los plataformas pero
la compañía Twilight
Games ya tenia en
desarrollo otro juego
similar, Alfred Chicken
lleno todo el tiempo de

Por lo visto ya se esta
trabajando en una
versión para cpc en
disco, puede que haya
una versión ampliada
para los cpc plus.

El juego es un tipo

E l é x i t o d e l o s o r d e n a d o r e s
comercializados por Sinclair en el Reino
Unido a comienzos de los años 80 fue uno
de los artífices que generó el BOOM de
los microordenadores de la industria
britán
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf16736

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