Publicado el 19 de Marzo del 2020
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2,9 MB
32 paginas
Creado hace 14a (08/04/2011)
Tutorial de Scratch
Creación de animaciones, historias
interactivas, juegos y música
Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos
Plan Integral de Educación Digital
Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías (InTec)
Ministerio de Educación
Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos
Scratch | pág. 2
Prólogo
Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral
de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del
Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que busca integrar
los procesos de enseñanza y de aprendizaje de las instituciones
educativas a la cultura digital.
Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la
apropiación crítica de las Tecnologías de la Información y de la
Comunicación (TIC)
en la comunidad educativa y en la sociedad en general”.
Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco
de recursos son herramientas que, utilizándolas de forma creativa,
permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una
poderosa fuente de motivación para los alumnos y favorece la
construcción del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre
y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en
cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad
de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder
a herramientas que desarrollen la creatividad.
En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones
pedagógicas” que funcionan como disparadores pero que no deben
limitar a los usuarios
a explorar y desarrollar sus propios usos educativos.
La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una
propuesta pedagógica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se
integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar
estos recursos podrá construir su propio recorrido.
Índice
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Scratch | pág. 3
Índice
¿Qué es? ...............................................................................................
p.5
Requerimientos técnicos .....................................................................
p.6
Consideraciones pedagógicas ............................................................
p.6
Actividad propuesta .............................................................................
p.7
Nociones básicas .................................................................................
p.8
Área de trabajo ......................................................................
p.8
Barra de acceso rápido .........................................................
p.9
Los objetos ............................................................................
p.10
Agregar un objeto ..................................................................
p.10
Agregar un escenario ............................................................
p.12
Paso a paso ...........................................................................................
p.13
Iniciar el movimiento ..............................................................
p.13
Aplicar efectos. ......................................................................
p.14
Crear diálogos y pensamientos .............................................
p.15
Añadir sonido ........................................................................
p.16
Control de los elementos con el teclado ................................
p.18
Generar un movimiento con las flechas del teclado ..............
p.19
Trabajar con disfraces ...........................................................
p.21
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Scratch | pág. 4
Repetir la acción continuamente ...........................................
p.23
Trabajar con gifs animados ...................................................
p.25
Importar gifs animados ..........................................................
p.26
Quitar el fondo al gif animado ...............................................
p.27
Ejecutar un script ..................................................................
p.29
Guardar un proyecto ..............................................................
p.30
Enlaces de interés ................................................................................
p.31
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¿Qué es?
Nivel educativo:
Primario - Secundario
Áreas: todas
Scratch es un entorno de programación gratuito destinado a niños en
edad escolar que permite crear historias interactivas, animaciones,
juegos y música. Tiene una interfaz sencilla e intuitiva, orientada a la
programación de objetos.
URL para descargar el programa: http://scratch.mit.edu/
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Requerimientos
técnicos
Consideraciones
pedagógicas
Para instalar el programa se necesitan al menos 120MB de espacio en
el disco rígido de la computadora. La mayoría cuentan con capacidad
de memoria y de procesador para instalar Scratch. En computadoras
muy viejas puede funcionar lento.
Se necesitan parlantes o auriculares para reproducir las actividades y,
en caso que se hagan grabaciones, se requiere un micrófono.
Sistemas operativos que admite: Windows 95, 98(SE), NT, 2000, ME,
XP, 2003, Vista y 7. También está disponible para Mac y Linux.
No requiere registro.
Scratch se puede utilizar para crear historias interactivas,
animaciones, juegos y música. Permite a los niños explorar y
experimentar con los conceptos de programación de ordenadores en
una interfaz gráfica sencilla.
Como medio de comunicación visual interactivo se puede usar para:
• Crear historietas animadas y campañas de prevención.
• Recrear escenas históricas y hábitat naturales.
• Fomentar la creatividad de los alumnos, ya que pueden crear por
sí mismos sus propios juegos.
• Elaborar animaciones, ya sea con objetos que incluye el sistema o
con nuevos, elaborados por los alumnos.
• Compartir sus creaciones con otros a través de Internet.
• Resolver situaciones problemáticas con animaciones.
• Elaborar infografias móviles.
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Recursos digitales.
Actividades Propuestas
Secuencia
didáctica
Idea
chicos.
Diseñar publicidades animadas
1) En grupos inventar un producto
para publicitarlo.
Recursos
2) Tomar fotografías, editar imá-
1) Publicidades en distinto formato
genes
para analizar sus características.
3) Grabar y editar la música inci-
2) Sitios web para descargar imá-
dental, efectos de sonido y textos.
genes y sonidos
4) Crear una animación para pro-
3) Editor de imágenes. (grafica-
mocionar el producto creado.
dor)
4) Cámaras de fotos
Propuestas
5) Grabadora de sonidos
Se pueden crear historietas a
6) Editor de sonidos
partir de distintos temas:
7) Scartch
Actividad
1) Crear juegos interactivos.
2) Crear simulaciones sobre te-
mas de ciencias naturales.
Después de trabajar con
3) Crear con animaciones la
publicidades en distinto formato,
síntesis de una novela, cuento o
crear publicidades animadas
película.
sobre objetos inventados por los
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Nociones básicas
Área de trabajo
1
3
6
2
4
5
7
8
9
10
Zona de programación
11
12
13
1. Menú principal
2. Menú de bloques
3.
Información del objeto seleccionado
4. Pestañas para edición
5. Paleta de bloques
6. Area de scripts
7.
Barra de herramientas
8. Vistas
9.
Inicio y fin
10. Escenario
11. Botones de nuevos objetos
12. Objetos o sprites
13. Objetos o sprites
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Nociones básicas
Barra de
acceso rápido
Menú rápido
1
2
3
6
Menú principal
4
5
1.
Idioma
2. Guardar
5. Pestañas para edición del
objeto: Programas, Disfraces
3. Abrir / Compartir
y Sonidos.
4.
Información del objeto actual
6. Estilo de rotación del objeto
7
8
7. Bloques de menú
8. Paleta para programar los
objetos
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Nociones básicas
Los objetos
Nociones básicas
Agregar un objeto
Para comenzar a trabajar con Scratch es necesario crear un nuevo
escenario y a su vez un sprite (objeto). Los proyectos de Scratch
están construidos con objetos. Un objeto móvil programable es la
traducción al español de sprite.
Un objeto se puede modificar dándole un disfraz diferente. El objeto
puede ser una persona, un tren o una mariposa, entre otros.
Se puede usar cualquier imagen como disfraz, inclusive dibujar una
imagen en el editor de pinturas, importar una imagen del disco de la
computadora o arrastrar una imagen de un sitio Web.
A los objetos se les pueden dar instrucciones de movimiento. Ej.: que
toquen música, que reaccionen a otros objetos, etc. Para darle una
instrucc
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