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Publicado el 11 de Marzo del 2021
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EDUCACIÓN NO FORMAL
INFORMÁTICA BÁSICA

Teoría Informática Básica

TEORÍA INFORMÁTICA BÁSICA



CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWARE

1. INTRODUCCIÓN

Antes de comenzar debemos hacer una pequeña introducción, diciendo que
Informática es la ciencia que se dedica al estudio del procesamiento de
datos para obtener información que resulte útil a los usuarios. Este
procesamiento puede ser manual o automatizado.

De la definición anterior se desprende que el dato es todo lo suministrado
al sistema, en tanto que información es el dato convenientemente
procesado y que resulte útil al usuario.

1.1

HARDWARE, es el conjunto de elementos físicos (mecánicos,
magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red de
procesamiento de datos) utilizados para el procesamiento de la
información.
El HARDWARE de una Computadora por si solo no nos dará los
resultados que de él esperamos. Es como un automóvil que sin nafta ni
aceite no nos llevará a ningún lado.

Sin embargo el HARDWARE tiene mucha importancia para obtener
resultados y su capacidad o configuración debe estar acorde a los
volúmenes de información y las aplicaciones a procesar.

El equipo de por sí no sabe que pedimos nosotros de él, esto hay que
enseñárselo y quien cumple con esta función es el SOFTWARE. Él es
quién permite que el equipo (HARDWARE) adquiera los conocimientos
para realizar distintas funciones (generales y particulares).

Ahora podemos definir el término SOFTWARE como al conjunto de
programas, rutinas, procedimientos, normas y documentación para la
explotación y funcionamiento del sistema.

Es conveniente aclarar el significado del término “PROGRAMA”,
diciendo que es una unidad de procesamiento formada por una serie de

Autor: Christian Pérez

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SOFTWARE DE BASE Y SOFTWARE DE APLICACIÓN

instrucciones ordenadas en una secuencia predeterminada, siendo
INSTRUCCIONES las órdenes en las que se descompone un trabajo, para
especificar al computador lo que se va a hacer y lo que se va a usar para
llevar a cabo la operación.

1.2

Como hemos dicho anteriormente el equipo debe recibir conocimientos
para realizar funciones generales para cualquier usuario y otras funciones
particulares para cada usuario; por este motivo podemos hablar en el
primer caso de SOFTWARE DE BASE y en el segundo SOFTWARE DE
APLICACIÓN.

1.2.1

El conjunto de programas que integra el SOFTWARE de BASE debería ser
provisto junto con la máquina por el mismo proveedor, porque sin este
SOFTWARE el equipo no podría funcionar. Este SOFTWARE DE BASE
está constituido por:

1. SISTEMA OPERATIVO, que es el conjunto de programas concebidos
para efectuar la administración de los recursos del equipo. Una parte de
estos programas residen en la MEMORIA CENTRAL del equipo
mientras este en funcionamiento. El Sistema Operativo puede ser
particular en cada modelo y marca de equipo, aunque en el caso de las
COMPUTADORAS PERSONALES esto se ha estandarizado y el
sistema más comúnmente utilizado para estos equipos es WINDOWS ®
fabricado por MICROSOFT.

SOFTWARE DE BASE


2. UTILITARIOS es el conjunto de programas creados para cumplir un

número de funciones que por ser estándares y repetitivas pueden
necesitarse en cualquier equipo, pero no son imprescindibles para el
funcionamiento del equipo.

1.2.2


SOFTWARE DE APLICACIÓN

Autor: Christian Pérez

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Este se compone por todos aquellos programas que permiten al usuario
trabajar en aplicaciones específicas, como ser:


Etc.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

- Contabilidad
- Facturación
- Sueldos y Jornales
- Cuentas Corrientes
- Stocks
-

1.3

El SOFTWARE en general está constituido por programas que se
comunican con el equipo a través de sentencias u órdenes, pero esas
sentencias no las conoce en nuestro propio lenguaje, sino que es uno propio
de la máquina denominado lenguaje “absoluto”, “de máquina” u “objeto”.
En los comienzos de la computación se debía programar en LENGUAJE
ABSOLUTO, tarea engorrosa, sujeta a errores y que insumía gran cantidad
de tiempo.

Posteriormente surgió la idea de confeccionar un programa que tradujera
desde un lenguaje mas accesible para el ser humano al ABSOLUTO o de
MAQUINA, a fin de lograr mayor rapidez y seguridad en la confección de
nuevos programas. A este programa traductor se lo llamó
COMPAGINADOR o COMPILADOR y el primer lenguaje simbólico de
bajo nivel o ensamblador (ASSEMBLER en Inglés).

Con el tiempo se pensó en obtener traductores de lenguajes aun más fáciles
para el ser humano y además teniendo en cuenta el tipo de aplicación
(científica, comercial, etc.). Así surgieron los lenguajes SIMBOLICOS o
de ALTO NIVEL (COBOL, FORTRAN, ALGOL, PASCAL, BASIC,
APL, C, GPSS, ADA, etc.).

Las diferencias mas notables entre lenguajes alto y bajo nivel son:
• Una instrucción en lenguaje de alto nivel, genera una o mas

instrucciones en lenguaje de máquina.

• Los lenguajes de alto nivel son orientados al problema y no a la

máquina

Autor: Christian Pérez

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ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN


1.4

Las computadoras sólo almacenan información digital, es decir que sólo
pueden tener dos estados (0 y 1). Decimos que la menor unidad de
información que se puede almacenar en una memoria es: “un 0 ó un 1”. A
esta unidad de información se la ha denominado BIT que proviene de
tomar algunas letras de las siguientes palabras: BI nary DigiT (dígito
binario).

Sin embargo para poder almacenar todos los caracteres de uso corriente
que usamos para comunicarnos, necesitamos utilizar un grupo de 8 bits
para que con diferentes combinaciones de valores de estos bits nos permita
representar todos los caracteres que usamos. Este agrupamiento de 8 bits
que permiten representar un carácter lo denominamos BYTE.

El BYTE como todo sistema de medida tiene los siguientes múltiplos:



2. ELEMENTOS PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA
2.1
El básico de un equipo para procesamiento de datos es el siguiente:


1KB (Kilo Byte)
1MB (Mega Byte)
1GB (Giga Byte)

COMPONENTES FISICOS (HARDWARE)

= 1024 BYTES
= 1024 KB
= 1024 MB

= 2 10
= 2 20
= 2 30

UNIDADES DE

ENTRADA

UNIDAD

CENTRAL DE

PROCESAMIENTO

UNIDADES DE

SALIDA



2.1.1 UNIDADES DE ENTRADA


Autor: Christian Pérez

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Son las que permiten que el mundo exterior se comunique con la UNIDAD
CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU). Ej.: teclado, Mouse, scanner,
etc.

2.1.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

Es la que regula y controla las funciones de todas las partes de la
computadora. Esta compuesta por la Unidad Aritmético Lógica y la Unidad
de Control y se complementa con otro componente llamado Memoria
Principal o Central.

1. UNIDAD ARITMETICO LOGICA

Es el componente encargado de realizar las cuatro operaciones aritméticas
básicas (suma, resta, multiplicación y división) y las operaciones lógicas
(comparaciones y bifurcaciones condicionales e incondicionales). Las
demás operaciones aritméticas surgen de la aplicación de algoritmos
iterativos partiendo de las operaciones básicas.

2. UNIDAD DE CONTROL

Es la encargada de controlar el flujo de información de las Unidades de
entrada y salida que componen la computadora.

3. MEMORIA CENTRAL

Es la que permite registrar las instrucciones y los datos para resolver
determinado problema. Toda información antes de ser procesada debe
residir en ésta.

Además se dispone de REGISTROS DE USO GENERAL que constituyen
una pequeña porción de memoria de acceso muy rápido destinado
especialmente a almacenar la información en estado de procesamiento.

Todos estos elementos están conectados entre sí y con las unidades de
entrada y salida a través de hilos conductores llamados “BUS”.

2.1.3 UNIDADES DE SALIDA

Autor: Christian Pérez

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Son las que permiten entregar los resultados de los procesos realizados a
diferentes soportes.

Ejemplo: Impresoras, pantallas de video, plotters, etc.

2.1.4 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA

También hay unidades que cumplen simultáneamente las funciones de
entrada y salida.
Ejemplo: Discos, unidades de cinta, placas de red, etc.

2.2 VISION GENERAL DE UNA COMPUTADORA PERSONAL
1. CAJA PRINCIPAL O GABINETE
Aquí están alojados la mayoría de los circuitos electrónicos de la PC. En
ella se alojan necesariamente la CPU, UAL, MC, placa gráfica y los
soportes magnéticos (discos, o disqueteras), además en ella se pueden
agregar accesorios opcionales como ser: placa MODEM-FAX, placa de
red, placa de sonido, dispositivos USB, etc.

2. MONITOR DE VIDEO

Su función es obvia pero pueden particularizar algunas características
(tamaño expresado en pulgadas, calidad de resolución). La capacidad de
caracteres a mostrar en un monitor independientemente de su tamaño es de
25 líneas por 80 columnas. Existen los TRC (Tubo de Rayos Catódicos) y
hoy se imponen los LCD (Pantalla de Cristal Líquido)

3. TECLADO

La cantidad de teclas varía según el modelo. También cabe destacar que si
bien existen teclados para diferentes idiomas, existe una opción que activa
un programa del Sistema Operativo para cambiar la función de las teclas de
acuerdo al tipo de idioma que se seleccione. Lógicamente en el caso de
seleccionar el teclado de un idioma diferente al que se diseñó se deberían
remarcar las teclas que sufren modificación con su nuevo significado.

4. IMPRESORAS

Pueden ser de diferentes tipos, destacándose nítidamente tres grupos:

Autor: Christian Pér
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf18981

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